Bethesda дает громкие обещания по The Elder Scrolls и Fallout – теперь пора их выполнять
Еще два года назад Тодд Говард открыто говорил, что Bethesda поторопилась с анонсом The Elder Scrolls 6 – и сделала его слишком рано и слишком громко. Но теперь, на фоне продолжающихся сокращений в Xbox, компания, похоже, решила больше не ходить вокруг да около и почти полностью раскрыла свои планы. Fallout 5. Ремастеры Fallout 3 и New Vegas. Даже загадочный «новый проект» от Obsidian. Заодно нашлось, что сказать и о будущем Starfield.
В новом большом обращении Bethesda Game Studios объяснила, как именно она «строит будущее Fallout, The Elder Scrolls и Starfield». С учетом того, что ключевые серии студии уже обозначили как опорные франшизы в обновленной стратегии Xbox, сам по себе такой акцент не выглядит сенсацией. Но вот размах заявлений все равно цепляет. Хотя главным приоритетом BGS по-прежнему остается The Elder Scrolls 6 – с того самого неудачно раннего тизера прошло уже восемь лет, – студия отдельно подчеркивает: Fallout – «один из наших важнейших приоритетов уже сейчас». И по количеству анонсов это более чем заметно.
И The Elder Scrolls 6, и Fallout 5 разрабатываются на Creation Engine 3: первая игра остается «основным фокусом разработки» команды, тогда как вторая пока находится на этапе препродакшена. Bethesda описывает CE3 как «единую технологическую платформу, которую мы развиваем с момента выхода Starfield». По словам студии, это позволяет командам «параллельно поддерживать несколько проектов с помощью новых инструментов, рендеринга и систем, которые формируют наши игры».
На этом фоне Fallout 5 описывают как «долгосрочную цель» для франшизы, и это явно намекает: часть других объявленных проектов доберется до релиза раньше. Один из них уже назван напрямую – это «крупное дополнение для Fallout 76» под названием Raven Rock, которое планируют выпустить в 2027 году. Bethesda называет его «приквелом к Fallout 3». Заодно студия официально подтвердила ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, хотя сроков у них пока нет.
Производство третьего сезона сериала Fallout уже стартовало, а бесплатная управленческая игра Fallout Shelter продолжит получать новые сезонные обновления. Кроме того, Bethesda подтвердила слухи о том, что Obsidian Entertainment – авторы New Vegas – «работают вместе с нами над новым проектом по Fallout». Что именно это за проект, студия не раскрывает, но сам факт, что его вынесли в отдельный анонс, вполне наводит на мысль о еще одной самостоятельной игре.
«Хотя в этом году у нас не будет традиционной трансляции Fallout Day, мы уже готовим кое-что особенное к 30-летию Fallout в 2027 году, когда Fallout Day пройдет вживую в Вашингтоне, округ Колумбия». Если вы ждете подробностей по любому из этих проектов – возможно, за исключением дополнения для Fallout 76, – то 23 октября 2027 года вполне тянет на дату, которую стоит обвести в календаре как наиболее вероятный день для новых анонсов.

Bethesda также подчеркивает, что Starfield «остается важной частью нашего будущего». Компания обещает «и дальше расширять Settled Systems новыми историями, точечными улучшениями геймплея и дополнительными обновлениями, одновременно готовясь к запуску нового контента Starborn в следующем году». Не хочется заходить на территорию спойлеров и подробно объяснять, о чем именно речь: если вы уже прошли Starfield, то все и так поймете, а если нет – вряд ли новые DLC сейчас стоят у вас на первом месте.
Наконец, Bethesda сообщила, что «сближает свои команды». В частности, это означает, что разработчики ESO из Zenimax Online Studios будут плотнее взаимодействовать с BGS в работе над «новыми впечатлениями для The Elder Scrolls Online» и франшизы Elder Scrolls в целом. «Более тесная координация внутри франшизы позволит нам создавать для игроков еще более качественный опыт», – объясняет студия.
На этом официальная часть заканчивается. Но если попробовать читать между строк, сразу вспоминаются и те проекты, о которых не сказали вообще ничего – особенно на фоне того, что Bethesda, похоже, решила одним махом показать почти всю дорожную карту. Раз уж не прозвучало ни слова ни о Skyrim Remastered, ни о чем-то вроде возвращения Morrowind, вряд ли сейчас эти идеи вообще рассматриваются как ближайшие кандидаты после ремейка Oblivion.

Информации, безусловно, выдали немало. Но было бы лукавством делать вид, будто в голове тут же не всплыл анонс TES 6 почти десятилетней давности – а вместе с ним и вопрос: не создает ли Bethesda всем этим еще больше давления на команды и еще больше почвы для будущего разочарования, чем если бы новости подавались постепенно, по мере того как проекты действительно подходили бы к внятным срокам и конкретике. Услышать заверения, конечно, приятно, но, например, ясности по поводу того, когда мы вообще сможем сыграть в следующую Elder Scrolls, не прибавилось ни на йоту.
В итоге у меня все еще звучат в голове слова Тодда о том, что заранее обещать слишком много – плохая идея. Список выглядит внушительно, спору нет, но конкретики в нем катастрофически мало – и, похоже, иначе сейчас просто не получается. Пока не появятся более осязаемые детали, большая часть этих анонсов остается лишь красивыми обещаниями. Лично я, пожалуй, сильнее всего жду именно Fallout 76: Raven Rock – просто потому, что на данный момент это самый понятный и самый приземленный проект из всего списка
Войти через ВКонтакте