Патчноуты Diablo 4 наконец чинят одну из самых раздражающих проблем эндгейма в сезоне 10

Патчноуты Diablo 4 наконец чинят одну из самых раздражающих проблем эндгейма в сезоне 10

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 18.09.2025

Blizzard выкатила патчноуты к 10 сезону Diablo 4 — и поводов радоваться хватает. Билды как следует встряхнут броня хаоса и новые перки, а команда наконец-то взялась за старую боль — фазы иммунитета у боссов. Мы давно не собирались на посиделки у костра с разработчиками, но сейчас к нам присоединились дизайнер классов Чарльз Данн, геймдизайнер Эйслин Холл, ведущий дизайнер сезонов Бен Флетчер и директор по сообществу Адам Флетчер — обсудить «Сезон инфернального хаоса».

Для начала Адам Флетчер отмечает: команда Diablo 4 получила фидбек, что прежние посиделки у костра порой «скатываются в прикидки на салфетке»: болтаем, уходим в дебри — и в итоге это тяжело разобрать. Претензию понимаю: лучшим играм вроде Diablo неизбежно нужна доля сложности, и было бы грустно, если бы она жила только в патчноутах. Может, Blizzard стоит опробовать формат длинных, тщательно вычитанных постов — как это делает Grinding Gear Games для Path of Exile?

К самому десятому сезону Diablo 4: я уже рассказывал, почему жду апдейт с интересом, и свежие патчноуты лишь подкрепляют это чувство. Броня хаоса — главная фишка сезона: по сути, это переосмысление ряда самых сильных уникальных предметов D4 в более мощные версии, которые занимают другой слот. Например, теперь можно найти вариант «Короны Люциона» не в слоте шлема — значит, её получится носить вместе с «Шако». Blizzard также прислушалась к отзывам и с PTR добавила каждому классу ещё по паре таких предметов.

Кроме того, одна из лучших новостей после PTR — фазы иммунитета у боссов исчезают. Теперь, скажем, боссы логовищ в эндгейме будут получать щит вместо полной неуязвимости: это спасёт их от моментального расплава, но не будет просто обнулять ваши атаки. Если вы играли в Last Epoch, система покажется знакомой — там она в целом отлично работает, так что есть надежда, что и в Diablo 4 всё зайдёт.

Эта правка останется в игре надолго — и это не единственное, что добавили по итогам PTR. Сигилы кошмарных подземелий теперь показывают, подходят ли они под активные Шёпоты (задания Шепчущего древа) — так будет проще быстро выбрать лучший вариант для забега. Разломы хаоса, на которые вы натыкаетесь в кошмарках, теперь сильнее бустануты: наград станет больше, а волны хаоса, уходящие от них во все стороны, больше не настакивают несколько дебаффов — должно ощущаться чуть менее болезненно.

Инфернальные орды тоже снова переработали: унылые шпили душ получили мультипликативные бонусы и теперь выглядят куда заманчивее. Волны хаоса будут появляться реже, но платить больше. По балансу — много бафов для классовых перков хаоса (больше всего досталось Разбойнику), а вот Друид слегка понерфлен — на PTR он оказался чересчур силён в прежнем виде.

Diablo 4 — патчноуты 10-го сезона, хаос-уники.

Дата выхода 10-го сезона Diablo 4 — вторник, 23 сентября. Полные патчноуты можно прочитать здесь. В целом я всё ещё не до конца понял, как отношусь к Diablo 4 прямо сейчас. С одной стороны, кажется, что Blizzard пока ходит по кругу, пока мы ждём новый DLC. С другой — хаос-уники выглядят самым заметным изменением за последнее время. Пусть на первый взгляд они и не звучат суперзахватывающе, но, похоже, именно они приведут к самым интересным билдам в Diablo 4 со времён запуска «Сосуда Ненависти».

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/diablo-4/patch-notes-season-10