The Washington Post включила Doom в число 25 «самых влиятельных произведений американской культуры»

The Washington Post включила Doom в число 25 «самых влиятельных произведений американской культуры»

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 16.07.2026

О Doom – том самом шутере 1993 года от молодой и дерзкой команды id Software – обычно говорят как об одной из самых влиятельных игр в истории. Но The Washington Post пошла еще дальше: издание внесло Doom в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры. Иными словами, отправило игру прямиком в высшую культурную лигу своей эпохи.

Список подготовили к 250-летию США, и размах у него более чем серьезный: от памфлета Томаса Пейна «Здравый смысл» и гимна «Знамя, усыпанное звездами» до «Повести о жизни Фредерика Дугласа, американского раба», «Боевого гимна Республики», джинсов Levi's, Микки Мауса и записей великого блюзмена Роберта Джонсона. По сути, это набор ключевых культурных символов – по одному на каждое десятилетие американской истории, плюс несколько почетных упоминаний.

Почему Doom вошла в список The Washington Post

И за десятилетие 1986–1995 годов место досталось именно Doom – причем в компании крайне мощных соперников. Среди них были роман Эми Тан «Клуб радости и удачи», фильм Спайка Ли «Делай как надо», «Симпсоны», «Сайнфелд» и реалити-шоу MTV «Реальный мир».

«В декабре 1993 года id Software бесплатно выпустила в интернет часть своей новой видеоигры. Колледжные сети захлебывались от трафика, доски объявлений бурлили обсуждениями, а в итоге игра оказалась установлена на большем числе компьютеров, чем Microsoft Windows 95 на тот момент», – написал игровой критик The Washington Post Джин Парк.

«Doom стала краеугольным камнем цифровых развлечений: трехмерный мир с видом от первого лица, самостоятельное распространение без посредников и розничных магазинов – и все это задолго до того, как пользовательский контент вообще получил свое название. Программист Джон Кармак в буквальном смысле дал людям инструменты, чтобы они могли строить собственные уголки ада».

В тексте о влиянии игры Парк также отметил, что за Doom тянется и мрачный шлейф, напомнив, что она «стала козлом отпущения после стрельбы в школе «Колумбайн» в Колорадо в 1999 году – в центре затянувшегося американского кошмара». Но, как он добавил, «жизни отнимали люди с оружием, а не игра. Страна, переживавшая горе, испугалась новой формы развлечений, которую не понимала. Начались слушания о вреде игр и музыки – и с тех пор этот сценарий повторяется почти после каждой массовой стрельбы».

В конечном счете, считает Парк, Doom в каком-то смысле воплощает саму Америку: «Дух обмена и сообщества, а также новаторский подход игры к тому, как она ведет игрока через абстрактные трехмерные пространства, уходят корнями в воспитание дизайнера Джона Ромеро, у которого индейские (яки и чероки) и мексиканские корни».

Продолжая цитировать Ромеро, Парк пишет: «На дизайн Doom, особенно на устройство уровней, очень сильно повлияло именно это восприятие окружения и мира – и оно идет от моего отца, моей бабушки, вообще от всей семьи», – говорит он о поколениях, «которые жили на земле» и считали, что она принадлежит всем.

Как Джон Ромеро и Том Холл отреагировали на выбор Doom

Сам Ромеро, судя по всему, был от этой новости в полном восторге:

Какая невероятная честь – и DOOM стала единственной видеоигрой в этом списке! Поздравляю разработчиков DOOM, игроков, моддеров и все игровое сообщество. Эта победа для всех нас. Спасибо @GenePark @washingtonpost!
(Источник изображения: Джон Ромеро (Twitter))

И его коллега, сооснователь id Software Том Холл, тоже не скрывал эмоций:

Вау! DOOM выбрали одним из 25 самых влиятельных произведений американской культуры по версии The Washington Post! Горжусь наследием id Software и всеми играми, над которыми мы работали. Поздравляю @romero @ID_AA_Carmack и @ACarmackArtist. И спасибо @washingtonpost! #doom #fps #videogames
(Источник изображения: Том Холл (Twitter))

Конечно, здесь многое упирается еще и в то, как мы вообще смотрим на историю и ощущаем течение времени, но более свежие пункты списка и правда выглядят скорее как поп-культурный шум, чем как по-настоящему крупные культурные явления. Например, за десятилетие 2006–2015 годов выбрали «Семейство Кардашьян». Впрочем, The Washington Post отдельно подчеркивает: это не рейтинг «всего самого лучшего», а скорее набор исторических маркеров, каждый из которых точно отражает свою эпоху.

«Ни одно десятилетие нельзя свести к чему-то одному – точно так же, как нельзя уместить целую страну в одно определение. Но если бы мы писали автобиографию не словами, а произведениями – книгами, музыкой, искусством, идеями, одеждой и культурой, – эти 25 вошли бы в число самых значимых», – написал культурный обозреватель The Washington Post Филип Кенникотт. «Это не обязательно те моменты, которыми мы гордимся больше всего, но это определяющие культурные акты. Список несовершенен и неполон, но в этом и есть Америка – несовершенная и незавершенная».

За последние месяцы это уже второй случай, когда Doom признают культурно значимым американским произведением. В мае саундтрек Doom включили в Национальный реестр аудиозаписей Библиотеки Конгресса США.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/fps/the-washington-post-selects-doom-as-one-of-the-25-most-influential-works-of-american-culture/?utm_source=steam&utm_medium=referral