Дизайн‑директор Fallout 4 считает её «самой переигрываемой» в серии — благодаря переплетённым квестам (что наверняка «порадует» фанатов New Vegas)

Дизайн‑директор Fallout 4 считает её «самой переигрываемой» в серии — благодаря переплетённым квестам (что наверняка «порадует» фанатов New Vegas)

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 24.12.2025

С того первого забега по Содружеству прошло десять лет — за это время я успел рассмотреть Fallout 4 под разными углами. На релизе она казалась мне слабейшим звеном серии: ролевой глубины предшественников заметно не хватало. Но недавнее перепрохождение внезапно подсветило её как крепкий выживаческий шутер. За образ постядерного Бостона игру легко полюбить — если принять, что почти любую проблему здесь решает ствол.

Зато о её переигрываемости я думал куда реже. А вот дизайн‑директор Эмиль Пальяруло говорит об этом с огоньком — и недавно подробно объяснил почему. В беседе с GamesRadar Пальяруло отметил, что переплетённые сюжетные линии RPG — когда поддержанные вами фракции влияют на выборы в главном квесте — делают её, по его мнению, самой переигрываемой Fallout.

Пальяруло начал с примера Fallout 3. «Любопытно, что в Fallout 3 нет квестов фракций», — сказал он, проводя параллели с RPG Bethesda во вселенной The Elder Scrolls. «В Fallout 4 мы впервые сказали себе: “Ты играешь в Skyrim, проходишь линии фракций, но они оторваны от основного сюжета, существуют сами по себе. А давайте в Fallout 4 сплетём всё воедино”. И мы сделали это впервые».

По его словам, связать все эти ветки в единое целое было «наверное, самым сложным делом», за которое когда‑либо брались он сам или команда геймдизайна Bethesda. «Я даже читал доклад на эту тему, и на слайде была просто огромная миска спагетти. Потому что ощущалось именно так: все эти нити и верёвочки — сплошной клубок».

Псина и главный герой Fallout 4.
(Источник изображения: Bethesda)

И всё же Пальяруло убеждён: вся эта сложность окупилась с лихвой. «Мы проделали колоссальную работу, и она выдержала проверку временем — думаю, именно это делает Fallout 4, пожалуй, самой переигрываемой из всех игр серии, и это в ней я люблю больше всего».

Уверен, при словах о том, что Fallout 4 обходит в переигрываемости версию Fallout от Obsidian, у фанатов New Vegas уши моментально навострились. New Vegas обычно считают самой гибкой в повествовании частью серии и той, куда приятнее всего возвращаться снова и снова. Ролевых возможностей там действительно больше, чем в «четвёрке», которой мешала система диалогов — она фактически вынуждала вас играть заранее очерченным персонажем. Креативный директор Bethesda Тодд Говард позже признал, что это «не нашло отклика» у игроков — возможно, поэтому в Starfield студия вернулась к более традиционной системе диалогов.

Впрочем, в последнее время я всё чаще сомневаюсь в самой идее «переигрываемости» огромных RPG. На бумаге множество путей и развилок звучит как высокий потенциал, но на практике увидеть все вариации требует такой самоотдачи, на которую у меня просто нет времени. Для меня высокая переигрываемость — это когда у игры короткий цикл, к которому можно возвращаться короткими сессиями: вроде Vampire Survivors, Balatro или Sektori.

Но, похоже, я здесь в меньшинстве. По свежим итогам года от Steam лишь 14% нашего общего игрового времени пришлось на релизы этого года. Да, возможно, все просто разгребают гигантские бэклоги. Но скорее уж игроки продолжают держаться за свой привычный набор крупных игр. В который, без сомнений, входят вечные гиганты Bethesda вроде Skyrim и Fallout 4.

Источники: https://www.pcgamer.com/games/fallout/fallout-4s-lead-designer-reckons-it-is-the-most-replayable-game-in-the-series-thanks-to-its-interweaving-quests-which-im-sure-will-go-down-swimmingly-with-new-vegas-sickos/