Grand Theft Auto 5 разошлась тиражом 220 млн копий — около 20 млн за последний год
После очередного переноса Grand Theft Auto 6 гендиректор Take-Two Штраус Зельник без лишнего драматизма напомнил, почему акционерам рано хвататься за голову: Grand Theft Auto 5 — вместе с ультрапопулярной GTA Online — с 2013 года разошлась тиражом свыше 220 миллионов копий.
Эта корпоративная уверенность прозвучала в разговоре с Крисом Дрингом для The Game Business, где Зельник снова зафиксировал принцип «готово, когда будет готово» по дате релиза GTA 6 (её уже переносили дважды).
«Когда мы называем дату, мы правда в неё верим, — говорит Зельник. — И в прошлый раз говорили: если игре нужна дополнительная полировка, чтобы показать себя с лучшей стороны, мы дадим ей это время. Так и вышло. Мы крайне уверены в текущей дате. Это тот же финансовый год, отличное окно для релиза, и мы полностью поддерживаем подход Rockstar».
Take-Two может позволить себе играть в длинную, потому что GTA 5 всё ещё продаётся, а игроки продолжают вливать деньги в GTA Online.
«Мы продолжаем подкидывать контент для GTA Online, и, честно говоря, результаты там отличные, — отмечает Зельник. — Подписка GTA+ растёт: плюс 20% год к году. А GTA 5 уже перевалила за 220 миллионов проданных копий».
Точной науки тут нет, но это уверенно ставит GTA 5 в топ-3 самых продаваемых игр в истории. До Minecraft с её более чем 300 миллионами копий ещё далеко, а вот «Тетрис» разошёлся и того больше — правда, там учитываются и версии, шедшие в комплекте с устройствами.
Ещё занятнее, что за последний год GTA 5 нарастила около 20 миллионов. В последний раз о тиражах говорили в мае 2024‑го, когда Take‑Two называла «около» 200 миллионов копий.
Новая дата выхода GTA 6 — 19 ноября 2026 года, так что ждать ещё больше года. И, конечно, многие спрашивают, станет ли это финальным переносом. «Если вспомнить, когда именно нужно отгружать игру, чтобы выйти в срок, — это вовсе не рано, — поясняет Зельник. — Плюс нам нужно запустить маркетинговую кампанию задолго до релиза. Мы хотим дать игрокам максимум определённости. И ещё раз: мы очень уверены в этой дате».
Звучит это куда бодрее на фоне недавних новостей вокруг Rockstar: компания уволила более 30 сотрудников, состоявших на сервере Discord, связанном с профсоюзным движением. В Rockstar настаивают, что дело не в профсоюзной активности, а в «грубых нарушениях» и утечке корпоративных секретов. В The Independent Workers' Union of Great Britain — профсоюзе, работающем со слабо профсоюзными отраслями, — считают иначе: там назвали действия Rockstar «самым наглым разгоном профсоюза, который когда-либо видел игровой рынок».