Режиссер Stranger Than Heaven считает, что GTA 6 может подтолкнуть разработчиков к генеративному ИИ

Режиссер Stranger Than Heaven считает, что GTA 6 может подтолкнуть разработчиков к генеративному ИИ

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 12.06.2026

После показа трейлера с датой релиза на Summer Games Fest 2026 исполнительный директор Stranger Than Heaven Масаёси Ёкояма пообщался с прессой об игре. В ходе разговора о применении генеративного ИИ в разработке видеоигр он высказал любопытную мысль, которая быстро привлекла внимание: по его словам, Grand Theft Auto 6 в будущем вполне может буквально подтолкнуть индустрию к использованию таких инструментов.

Тема ИИ в играх сейчас вообще одна из самых обсуждаемых. Riot собирается активнее задействовать его в будущих проектах, Arc Raiders, напротив, отказалась от ИИ-озвучки – и складывается ощущение, что почти каждый новый релиз так или иначе становится частью этой большой дискуссии.

Хотя Ёкояма подчеркнул, что в Stranger Than Heaven генеративный ИИ не используется «вообще никак», на Summer Game Fest он все же высказался на этот счет и поделился занятным мнением о GTA 6 и о том, как она может повлиять на отношение к подобным технологиям в будущем.

Режиссер Stranger Than Heaven считает, что GTA 6 может вынудить разработчиков использовать генеративный ИИ. Персонажи Stranger Than Heaven идут по городу.

Выступая на интервью-панели, на которой присутствовал Dexerto, глава Ryu Ga Gotoku объяснил, что ожидаемый масштаб GTA 6 может заметно поднять планку ожиданий игроков по всему миру. И чтобы соответствовать этим запросам, разработчикам, возможно, придется обратиться к генеративному ИИ.

«Если мир изменится так, что люди захотят играть только в проекты масштаба, например, GTA 6 – игры, которые в десять или двадцать раз больше той, что делаем мы, – то, вероятно, настанет момент, когда каждому разработчику и каждому издателю придется задуматься об использовании генеративного ИИ, – сказал он. – Иначе создание чего-то уровня GTA 6 небольшими командами просто перестанет быть экономически оправданным».

При этом, по словам Ёкоямы, сейчас в RGG «уверены, что могут делать именно те вещи, которые хотят делать», и не считают, что им нужен такой инструмент в разработке. Он добавил: «Прямо сейчас у нас нет никаких планов по использованию генеративного ИИ».

Режиссер Stranger Than Heaven считает, что масштаб GTA 6 может вынудить разработчиков использовать генеративный ИИ. Персонажи Stranger Than Heaven идут по городу с оружием.

Этот комментарий звучит вполне резонно, особенно если держать в голове предполагаемый масштаб GTA 6. Если верить утечкам, карта Vice City может оказаться вдвое больше San Andreas из GTA 5, а это и без того гигантская территория. Мир таких размеров требует колоссального количества ассетов, чтобы он не выглядел пустым. И если за вашей игрой не стоит несколько студий, как в случае с Rockstar, генеративный ИИ действительно может показаться соблазнительным решением.

Вместо того чтобы тратить ресурсы на создание фоновых объектов, которые никак не влияют на сюжет, эту задачу можно просто отдать инструменту. Конечно, использование ИИ для производства ассетов почти неизбежно означает потерю той самой человеческой ручной работы, которую способны привнести только разработчики, – а вместе с ней, возможно, и тех самых забавных пасхалок, которые мы все любим выискивать.

Впрочем, у Ryu Ga Gotoku сейчас хватает и других поводов для обсуждения. Stranger Than Heaven уже столкнулась с критикой из-за посмертного появления Тупака в игре, хотя генеративный ИИ для его воссоздания не использовался. Кроме того, негативную реакцию вызвал и, похоже, постепенно растущий ценник игры в Steam.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/ai/gta-6-force-generative-ai