Авторы Stranger Than Heaven заявили, что не использовали ИИ для образа Тупака

Авторы Stranger Than Heaven заявили, что не использовали ИИ для образа Тупака

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
3 мин Опубликовано: 04.09.2026

Я бы слукавил, если бы сказал, что решение добавить в Stranger Than Heaven покойного рэпера Тупака Шакура меня не удивило. Его убили в 1996 году, когда ему было всего 25, и это дело оставалось нераскрытым почти 30 лет – пока во вторник, 1 сентября 2026 года, его наконец не закрыли после обвинительного приговора Дуэйну «Keffe D» Дэвису. В Тупака стреляли из окна проезжавшей машины рядом с Лас-Вегас-Стрип, и его гибель точно не назовёшь тихой или мирной. На этом фоне его появление в Stranger Than Heaven выглядит как минимум необычно, а как максимум – откровенно спорно.

На Gamescom я пообщался через переводчика с режиссёром Микинобу Абэ и продюсером серии Yakuza Хироюки Сакамото – ещё до завершения процесса и вынесения приговора Дэвису. Я прямо спросил, как вообще можно подойти к такой истории с уважением, и использовала ли RGG ИИ, чтобы воссоздать какую-либо часть образа Тупака в Stranger Than Heaven.

Кадр из Stranger Than Heaven
Изображение содержит материалы из STRANGER THAN HEAVEN. Источник указан в конце статьи.

«В игре также появляется ещё одна по-настоящему легендарная фигура японского кино о якудза – Бунта Сугавара, – говорит Сакамото. Сугавара умер в 2014 году. – Мы всегда подходим к таким вопросам с максимально возможным уважением – и к семьям, и к агентствам.

«Сначала мы объясняем, что именно хотим сделать в игре, какую историю рассказываем и почему считаем этот актёрский состав идеальным выбором, чтобы усилить качество и драматизм повествования. Мы очень вдумчиво и подробно всё проговаривали, и реакция в каждом случае была положительной – именно поэтому нам и позволили показать этих ушедших людей в нашей игре. Но даже после того, как решение было принято, переговоры завершились и стало ясно, что они появятся в проекте, мы всё равно продолжали предельно тщательно обсуждать каждую деталь – вплоть до того, какие модели будут использоваться».

Затем он отдельно подчёркивает, что «в этом процессе ИИ не использовался вообще», а актёры озвучки «всегда держали в голове стиль их игры, когда работали над ролями. Всё это очень тщательно объяснялось».

Это не первый случай, когда образ Тупака используют после его смерти: его альбом Greatest Hits вышел в 1998 году, а затем за ним последовало ещё пять релизов. Однако его сестра Секьива Шакур оказалась втянута в судебное разбирательство с управляющим наследством Томом Уолли, который владеет правами на образ Тупака, из-за предполагаемого присвоения средств. Так что ситуация здесь действительно крайне непростая и легко может вспыхнуть с новой силой.

Для меня всё это всё равно выглядит немного странно. Одно дело, если человек ушёл спокойно: если семья не против, это хотя бы частично сглаживает острые углы. Но Тупака убили, а затянувшиеся споры вокруг его наследия делают всю историю, на мой взгляд, довольно неловкой. Хочется верить, что его появление в игре действительно даст тот эффект, на который рассчитывает RGG: усилит проект, а не будет выглядеть как дешёвый трюк. Остаётся только дождаться релиза и увидеть всё своими глазами.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/stranger-than-heaven/tupac-likness-ai-use-interview