Если вам зашёл сериал, в этом Fallout как раз вышел апдейт, который воплощает мечты о силовой броне
В игровой индустрии хватает проектов, которые заслужили бы тонну хвалебных рецензий, но так и остались в тени. В прошлом году Öoo вполне могла выстрелить и стать инди-хитом масштаба Animal Well. Prey (2017) спокойно могла бы купаться в том же восторге за техническую магию, что и Tears of the Kingdom. А Fallout 76 тем временем провернула камбэк уровня Cyberpunk 2077. Старт у MMORPG был катастрофический: унылый геймплей, море багов, постоянные вылеты, пустой мир без NPC и абсолютно мёртвый эндгейм. Но за последние семь лет Bethesda проделала колоссальную работу, чтобы всё это переломить. И сейчас игра действительно пришла в форму.
Сегодня Fallout 76 — это уже вполне комфортное приключение. Входной порог стал ниже, квесты заметно бодрее, а живые NPC наконец-то заселили Пустошь. Лучше ли это, чем New Vegas? Даже не начинайте. Но как MMO-проект Fallout 76 сейчас ощущается крепко сбитой игрой с активными комьюнити, и я без сомнений советовал бы её всем, кто после сериала ищет современный Fallout с похожим вайбом.
По тому, какие апдейты сейчас выкатывает Bethesda, хорошо видно, что игра вышла на стабильный уровень. Студия больше не ломает фундаментальные системы, а аккуратно шлифует детали, чтобы всё ощущалось максимально удобно. В этот раз под переработку (и апгрейд) попала броня.
Новый патч уже доступен на публичном тестовом сервере, где игроки могут прогнать обновление и накидать фидбек до релиза. Главное изменение — уменьшили вес обычной и силовой брони, так что таскать с собой трофеи из вылазок стало заметно проще. Силовая броня T-51 (та самая легендарная с обложки первого Fallout) теперь сильнее заточена под сопротивление крио-урону, а Hazmat Suits получили серьёзный буст к защите от радиации.
Больше 50 модификаций брони получили те или иные правки, а перки Portable Power и Sturdy Frame теперь увеличивают скорость передвижения в силовой броне на 10% за ранг и дополнительно снижают эффект отбрасывания за каждый ранг соответственно. В итоге куча вариантов брони и силовой брони теперь ощущаются куда приятнее и полезнее, чем раньше.

Помимо этого, Bethesda убрала пометку «рекомендуемый уровень» из описаний всех публичных ивентов. Не до конца ясно, как это скажется на новичках и тех, кто вернулся после долгого перерыва (да, речь и про меня тоже), потому что совсем не хочется влететь в событие и внезапно словить ваншот от первого же противника. Общая категория сложности (в духе easy, hard и т.п.) у ивентов, судя по всему, останется, но кого-то такие сюрпризы всё равно могут неприятно зацепить.
Параллельно подвезли мелкие правки для разных ивентов, интерфейса и несколько фиксов багов с Pip-Boy. Gauss Minigun теперь медленнее перегревается и быстрее остывает, но его базовый урон урезали с 59 до 42 — любопытно будет посмотреть, как это ощущается в реальных перестрелках.
Если вам зашёл сериал по Fallout и хочется ещё порцию постапокалиптического безумия, Fallout 76 сейчас выглядит отличным вариантом. Тут современная картинка и управление, игра ощущается приятнее, чем Fallout 4, а силовая броня только что получила солидный ап. Что тут вообще может не зайти?