Новое обновление Rust делает перестрелки куда опаснее — следи за пальцем на спуске
Сегодня в Rust приземлилось свежее обновление — целая россыпь правок для давних раздражителей и странностей выживалки. В последние месяцы Facepunch Studios штамповала серьёзные переработки, но в сентябре студия слегка притормозила с новыми фичами, чтобы прибраться под капотом и отполировать уже имеющееся. Rust Maintenance update «сфокусировано на устранении ряда давних багов и улучшений» по отзывам сообщества.
С раннего доступа минуло 12 лет, с полноценного релиза — семь, а Rust по‑прежнему держит корону самой популярной выживалки в Steam, обходя ветеранов вроде Ark и Valheim и отмахиваясь от новых соперников вроде Palworld и Once Human. В немалой степени за это стоит упёртая поддержка от Facepunch: ежемесячные апдейты и горы добавлений. Только в этом году мы увидели вдохновлённое Средневековьем обновление Primitive, появления джунглевого биома и серьёзную перебалансировку боя. Но этот месяц — про мелкие, не менее важные штрихи.
Начнём с апгрейда, который бьёт прямо по реализму и погружению. Rust подгружает мир «сетками» (grids), и обычно вы слышите лишь события в тех сетках, что у вас зарегистрированы. «Из-за этого мир ощущается крошечным и закрытым», — отмечает Facepunch, особенно на серверах, где уменьшают размер сетки ради снижения сетевой нагрузки. Теперь же звуки выстрелов обрабатываются отдельно — стрельбу будет слышно с куда большего расстояния, чем раньше.
Раньше максимум для звуков составлял 350 метров, объясняют в Facepunch. Теперь дальность зависит от оружия. Пистолеты, SAR, SKS, ПП и дробовики — до 400 м. AK и LR слышны с 500 м, а LMG, minigun и дальнобойные винтовки вроде bolt action и L9 — с 600 м. Это не только усиливает эффект присутствия, но и заставляет дважды подумать, когда тянуться за более мощным стволом: теперь он «позовёт» игроков с гораздо большей дистанции.
Вероятно, это самое заметное изменение, но полезных мелочей тоже завезли немало. Если у вас есть привилегия на строительство и в руках молоток, теперь видно, какие спальники принадлежат каким тиммейтам. На миникоптер добавили визуальные и звуковые индикаторы урона, причём по мере падения прочности эффекты становятся всё выразительнее — вплоть до шлейфов дыма. Смещение растительности теперь работает плавнее: траву и растения видно, как они постепенно расправляются, когда с них убирают предметы.
Объёмные облака, появившиеся в прошлом апдейте, теперь включены по умолчанию. При желании их можно отключить вручную, но Facepunch в долгосрочной перспективе собирается «полностью заменить 2D‑облака». Публикации в мастерской, созданные через встроенный в клиент редактор скинов, теперь автоматически делают и прикладывают скриншоты, чтобы наглядно показать ваш дизайн. И напоследок — длинный список фиксов и твиков давних проблем.

Среди пофикшенных багов — случайно закрытые глаза у персонажей, невидимость при респавне во сне, C4 не складывался в стак при включённом RF‑переключателе, ковры удаляли размещаемые предметы, если подбирать их на буксире, и лошади, проваливающиеся в рагдолл на грядках и мёртвых деревьях. Дюны вокруг гигантского экскаватора больше не должны блокировать установку баррикад, пропавший у AK звук «пустой магазин» вернули, а улучшенные гайды по установке и физика у потолочных светильников сделают их поведение более реалистичным.
Rust Maintenance update уже вышло. Полные патчноуты — у Facepunch. Студия говорит, что «готовит серьёзные изменения меты и баланса» на октябрь, а Rust Naval update с модульными лодками запланирован на ноябрь. Также они вскоре раскроют подробности своего кроссоверного DLC с Warhammer.