Обновление Rust «Весенняя уборка» нерфит щитовую мету и усиливает раннюю игру за счёт новой энергии
Апрельский патч Rust уже выкатывается на сервера. После пары месяцев, ушедших на запуск и шлифовку громкого морского обновления, Facepunch Studios переключилась на что-то более камерное. Но расслабляться рано: обновление с говорящим названием «Весенняя уборка» тоже под завязку набито полезными штуками. В меню – свежее водяное колесо, которое легко становится надёжным источником энергии в ранней игре, и долгожданный нерф меты с использованием щитов, успевшей превратиться в главную занозу сурвайвала.
Новые предметы и энергия ранней игры
Для начала – два новых крафтовых предмета. Бронированный люк открывается на третьем тире за 60 металлолома и собирается из 35 металла высокого качества, шести шестерней и деревянной лестницы. Инвестиция солидная, но результат – крепкая бронедверь для вертикальных входов, которую не так-то просто выбить.
Водяное колесо пополняет список возобновляемых источников энергии. Идеальный вариант – воткнуть его в реку: при грамотном размещении колесо выдаёт до 30 единиц энергии. Можно поставить и в океан, но там из-за приливов и отливов выработка скачет. Есть и третий путь – превратить конструкцию в «человеческое колесо для хомяка»: если крутить его вручную, можно выжать до двойного выхода энергии, если не филонить. Или, скажем, заковать пленника в наручники, посадить внутрь и очень доходчиво мотивировать крутить за тебя.

Щиты, техдрево и новый комфорт
Facepunch честно признаёт, что щиты «стали чуть слишком популярны за последний месяц» и вылезли за рамки задуманного из-за чрезмерно щедрых хитбоксов, которые работали постоянно. В свежем патче расширенная зона блокирования активна только тогда, когда ты реально поднимаешь щит. В остальное время хитбокс стал компактнее и ближе к аккуратному квадрату. Заодно поправили баг, из-за которого стрельба по щитам добавляла лишнюю отдачу оружию.
Одно из самых приятных улучшений за всю десятилетнюю историю Rust – новая система цепочного открытия в техдреве. Если у тебя хватает металлолома, чтобы исследовать целую ветку, можно забыть про унылый клик-фест по каждому узлу. Теперь достаточно выбрать финальный предмет в цепочке – и игра откроет всё сразу. Это не только экономит время: процесс сопровождается быстрой анимацией и звуком, когда иконки загораются одна за другой. Мозг в такие моменты ловит чистый дофаминовый удар.
Для источников света появилось новое радиальное меню. Зажимаешь назначенную клавишу – и по очереди включаешь или отключаешь каждый надетый на тебя источник света. Например, можно оставить только очки ночного видения и не палиться фонариком. Хочешь по-старинке просто включать или выключать всё разом – жми клавишу один раз, без удержания. Facepunch намекает, что в будущем эта система может вырасти в общее «переключение состояния предмета» – вроде смены режима стрельбы у оружия, если игрокам зайдёт такой подход.
Рыбалка, постройки и мелкие, но важные правки
В поисках «истинного духа рыбалки» Facepunch режет возможность бесконечно фармить рыбу в режиме простоя в одной и той же точке. Если вытащить слишком много рыбы из одной локации за короткий промежуток, зона получает статус «переловленная» – и на крючок начинает цепляться только мусор, пока ты не дашь месту время восстановиться. Порог можно настраивать на уровне сервера, если стандартные значения кажутся слишком жёсткими или, наоборот, чересчур мягкими. Параллельно переработали и рыбалку в глубоком море: там больше не ловятся сельдь и анчоусы – лут-пул сместили в сторону более ценных трофеев.

В игру завезли набор новых кнопок разных цветов – это ещё и первый шаг к вложенным радиальным меню в Rust. Facepunch подчёркивает, что этот базовый вариант «должен проложить путь к более сложным вложенным меню в будущем». В придачу бензопила теперь всегда бьёт по самой выгодной части дерева при вырубке, растения остаются спелыми целые 24 часа, а для счётчиков можно задать своё значение сброса. На экране смерти спальники теперь помечают, находятся ли они в глубоком море, а вокруг смотровой вышки появился радиус постройки – больше не получится заспамить несколько башен вплотную друг к другу.
Интерфейс, визуал и производительность
Список апдейтов закрывает обновлённый интерфейс консоли F1 – с удобным экраном со списком команд, переработанными моделями самодельного топора и медицинского шприца, дополнительными цветами для кастомных ярлыков чата и высотомером для воздушных шаров. Параллельно Facepunch внедрила собственную систему рендера ландшафта, окончательно отказавшись от старой Unity-модели. По словам студии, «картинка в целом должна выглядеть примерно так же», но за счёт переноса большей части работы на графический процессор игроки должны заметить ощутимый прирост производительности по центральному процессору.
Обновление Rust «Весенняя уборка» уже доступно. Параллельно в игре идёт ивент «Пасхальная охота за яйцами», который продлится до четверга, 16 апреля. Это значит, что в магазине предметов Rust появились новые тематические скины, включая особенно криповый костюм кролика. Похоже, этот заяц ещё не раз заглянет ко мне в кошмары.