Обновление Rust Naval — только начало: Facepunch показывает новый roadmap и обещает продолжать развивать игру
Пока масштабный апдейт Rust с говорящим названием Naval наконец-то «дошёл до порта», можно было бы решить, что Facepunch Studios заслужили отпуск. Но спустя больше 12 лет после выхода в ранний доступ главный survival-долгожитель Steam даже не думает сбавлять обороты: в последние годы игра стабильно получает апдейты и DLC почти каждый месяц. Naval вырос таким объёмным, что его пришлось переносить — и всё же новый roadmap Rust прозрачно намекает: 2026-й имеет все шансы стать самым громким годом в истории проекта.
Свежий апдейт Rust отправляет нас бороздить открытое море: полностью модульные лодки, новый глубоководный биом, тропические острова, корабли-призраки, плавучие города и ещё куча всего. Параллельно завезли ворох улучшений, включая переработанный ИИ NPC. Но, как выясняется, это всего лишь разогрев перед тем, что ждёт нас в 2026-м. Уже в первом квартале в планах — обновлённый браузер серверов, усиленная защита от читеров и увеличенная продолжительность дня (за последнее лично я голосую обеими руками).
Во втором квартале список новинок раздувается ещё сильнее. В игру завезут миномёт, винтовку M16A2, новый модель персонажа, свежий комплект кевларовой брони, апгрейды верстака, водяное колесо и бронированный люк-лестницу. Заодно переработают Tin Can Alarm, а интерфейсы торговых автоматов и консоли получат серьёзный визуальный апгрейд.

В третьем квартале нас ждёт новый монумент — жилой комплекс с арендуемыми комнатами и магазинами. Facepunch планирует посвятить этот отрезок года более системным доработкам: общим улучшениям монументов и переработке прогрессии. В этот же период стоит ждать появления кланов и расширенной программы наград за найденные баги.
Старожилы Rust особенно оценят, что в плане значится система Nexus. Она должна «объединять сервера в кластеры и позволять игрокам путешествовать между ними прямо из игры — на самолётах и лодках, добираясь до края карты». По сути, это даёт возможность связать в цепочку «мир» практически любого масштаба, хотя Facepunch раньше подчёркивала: воспринимать это стоит как «дополнительный режим», а не новый стандарт для всех серверов.
Куда менее радостным пунктом для части комьюнити может оказаться упоминание боевого пропуска. Но удивляться тут особо нечему: операционный директор Алистер Макфарлейн ещё в январе говорил об этой идее, подчёркивая, что пока всё на уровне обсуждений. «Если мы это сделаем, боевой пропуск должен ощущаться по-настоящему “Rust’овым”, честным, уважительным к игроку и стоящим своих денег», — объясняет он. Вряд ли мы услышим что-то конкретное до середины года, но Макфарлейн описывает систему как опцию для тех, кто и так регулярно скупает косметические DLC для игры.
В последнем квартале 2026-го нас снова ждут вполне осязаемые фичи. В первую очередь — животные: новые виды, улучшенный ИИ, разведение и возможность поселить их в лагере как декоративных питомцев. Ближе к концу года в планах также биотопливный генератор (идеальный элемент фермерского сетапа с животными), процедурные пещеры, апгрейды подземной железной дороги, кочевой NPC и деформация ландшафта.
И напоследок — два пункта, которые после анонса моментально ворвались в верхушку моего личного вишлиста. Во‑первых, полноценный редактор персонажа — легко забыть, но за больше чем десятилетнюю историю Rust в игре так и не появилось нормального создания героя. Во‑вторых, крюк-кошка, и, если честно, тут даже не нужно объяснять, почему это великолепно. Это крюк-кошка. Одним словом, нынешний патч — лишь первый шаг к целой серии действительно крупных обновлений.
Обновление Rust Naval вышло вчера, 5 февраля. Facepunch подчёркивает, что представленный roadmap — это «не высеченное в камне обещание, а направление движения». Студия отдельно отмечает: «Всё может меняться, мы будем реагировать на проблемы по мере их появления, прислушиваться к комьюнити и менять приоритеты, когда это будет правильно». А я со своей стороны ещё раз хочу напомнить, что крюк-кошка нам нужен как можно раньше, спасибо.