Самое неожиданное в Mewgenics — её потрясающий саундтрек. И даже спустя 115 часов я всё ещё нахожу новые песни

Самое неожиданное в Mewgenics — её потрясающий саундтрек. И даже спустя 115 часов я всё ещё нахожу новые песни

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 16.02.2026

В обзоре я уже писал, что у Mewgenics совершенно особый, странный тон — и, если честно, он не всегда приземляется как надо. Местами юмор в стиле ранних нулевых напоминает старые флеш-мемы: нарочито туповатый, грубый и как будто слегка оторванный от того, что делают современные игры.

Но, как ни парадоксально, именно это в итоге и заставляет меня игру обожать, а не откладывать в сторону. Mewgenics до безумия предана собственной идиотии. В ней нет ни грамма стеснения, ни малейшего ощущения, что разработчики хоть секунду думали, «а не перебор ли?». Игра идеально чувствует свой тон и несётся в него на полном ходу, даже если со стороны всё выглядит абсолютно нелепо.

Лучше всего это проявляется в музыке, за которую снова отвечает давний дуэт соратников Эдмунда Макмиллена — Ridiculon.

Сражение с боссом-динозавром в Mewgenics.
(Источник изображения: Edmund McMillen, Tyler Glaiel)

Каждый сектор забега встречает вас новым зацикленным инструментальным треком. Они звучат мощно и чётко задают атмосферу локации — от зловещего контрабаса с пианино на Кладбище до нервной Пустыни, стилизованной под спагетти-вестерн.

Бой с боссом — котом-мясником в Mewgenics.
(Источник изображения: Edmund McMillen, Tyler Glaiel)

Но стоит начаться битве с боссом — и внезапно врубается полноценная песня с вокалом. Музыка вырывается на передний план, будто противник напротив вас получает собственный бродвейский номер, пока прописывает вам люлей. Драматизм мгновенно улетает в космос, схватка ощущается по-настоящему особенной, и, чёрт побери, эти треки въедаются в голову намертво.

Во время забегов почти нет реплик и кат-сцен, так что именно музыка берёт на себя роль рассказчика и продаёт вам этот странный, гнилой, но удивительно живой мир Mewgenics.

Мы слушаем усталый, замызганный кошачий взгляд на жизнь в Chumbucket Kitty ("Откуда этот запах идёт? Такой мерзко вонючий, так приятно мёртвый / Где-то рядом с детской кроваткой разлагается грызун") и в Eatin' Rats ("Все мои ночи — я гоняюсь за крысами / Все мои дни — я дрыхну / А во сне я — король котов").

В Crystalline Dreams огромный паук в конце Пещер по-настоящему жутко расписывает, что он с вами сделает ("Шёлковые нити — словно объятья / Но выбраться из них — настоящая пытка"). Ваш бой с мутировавшим шабашем ведьм в расплавленном ядре планеты сопровождается Down with the Devil — шершавым, почти ржавым по звучанию причитанием заблудшей души о вечной каторге в аду ("Как долго? Неужто целую вечность? / Разгребать д str*ньё, пока начальник дышит в затылок?") и о фриках, которые маются там вместе с ним ("Тип рядом со мной какой-то странный / У него хвост там, где должна быть нога / Один лишь Дьявол знает, как он писает").

Это одновременно смешно, безумно заразительно (строчка "Откуда этот запах идёт?" уже неделями не вылезает у меня из головы) и при этом удивительно легко перескакивает между кучей разных стилей. Тотальный кретинизм — но исполненный с предельной серьёзностью, так что огромная шутка по имени Mewgenics подаётся с идеальным покерфейсом.

Кошачьи радости

Четыре кота собираются сразиться с боссом Магнусом в Mewgenics.
(Источник изображения: Edmund McMillen, Tyler Glaiel)

Больше всего меня поражает, что музыка просто не заканчивается — она льётся без остановки. Mewgenics — огромная игра, и по мере прохождения она всё сильнее съезжает с катушек. Начинаете с более-менее приземлённых уличных драк в подворотнях, к 50-му часу уже буквально летите на Луну, а дальше всё становится ещё экспоненциально безумнее. Где бы вы ни оказались, насколько бы сюрреалистичным ни было место — вас там уже поджидает ещё один трек, идеально подогнанный под происходящее. И даже сейчас, после 115+ часов в игре, я всё ещё натыкаюсь на новые композиции, которых раньше не слышал, — под очередные дикие эпизоды этого путешествия.

Это впечатляющее достижение, которое добавляет ещё один слой открытий в игру, и без того забитую сюрпризами под завязку. Каждая новая песня ощущается как отдельная награда за то, что вы протащили себя так далеко, — и впереди всё время маячит ощущение, что за следующим поворотом будет ещё одна.

Комната в доме в Mewgenics.
(Источник изображения: Edmund McMillen, Tyler Glaiel)

Параллельно с этим Mewgenics постоянно закидывает вас обратно в старые зоны, и со временем песни там начинают ощущаться как старые приятели, чьи тексты намертво прописаны у вас в голове. Помимо прочих плюшек, которые можно выбить из этих вылазок, если достаточно раз раскатать одного и того же босса, его трек попадает в плейлист радио у вас дома — и может случайно заиграть в фоне, пока вы управляете своим чудовищным кошачьим общежитием.

Я ловлю себя на странной ностальгии по давно пройденным забегам, когда внезапно включается один из таких треков — а дополнительные комментарии диджея добавляют им ещё один слой. Особенно люблю, как он с серьёзным видом разбирает по полочкам, что вообще значит "chumbucket kitty", если прикормку обычно используют только в море.

В итоге песни, которые поначалу казались просто забавными находками по пути, возвращаются вместе с вами домой и превращаются в постоянные отметки ваших достижений — что-то вроде трофейного зала, только звукового. Да, песня про то, как класть крыс между двумя ломтиками хлеба, звучит максимально тупо, но я честно её заработал — и по ней отлично слышно, что Ridiculon тоже выложились на полную.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-most-surprising-thing-about-mewgenics-is-its-amazing-soundtrack-and-after-115-hours-im-still-discovering-new-songs/