В Stalker 2 теперь войны фракций: враги «расширяют контроль над территориями» в огромном патче 1.7 — плюс сверхсложный режим и смысл прятаться в кустах
До первого дня рождения S.T.A.L.K.E.R. 2 — каких-то три дня, а GSC Game World уже подкинула еще один солидный апдейт для своего странного, амбициозного и временами по-настоящему детонирующего шутера. Патч 1.7 — из тех, что отмечают отдельным роликом, — уже в сети.
Изменений валом, но на поверхности две ключевые темы: свежая волна апгрейдов A-Life и совершенно новый уровень сложности. Для меня приоритет очевиден: сперва A-Life, потом хардкор.
Фраза «Исправления и улучшения A-Life» в списке патчноутов звучит сухо, но на деле всё куда интереснее. Если коротко, A-Life у GSC — это набор систем во всех частях S.T.A.L.K.E.R., который позволяет мутантам и НПС жить по собственным правилам и преследовать свои цели. Да, это в какой-то мере иллюзия, но старту S.T.A.L.K.E.R. 2 этой «магии» явно не хватало.
Главная новость дня? «Фракции могут расширять контроль над новыми территориями». На это хочется ответить только: да, и ещё раз да. «Это значит, что они также могут потерять свои земли, если не сумеют их защитить. Различные точки интереса, блокпосты, локации (кроме хабов) теперь оспариваются разными НПС и… мутантами! Те тоже хотят защищать свои логова и территории от крайне недружелюбных сталкеров-соседей», — говорят в GSC.
Bellum omnium contra omnes — война всех против всех, только часть этих самых omnes — это сорокаголовые стаи собак. Звучит шикарно. Проверить ещё не успел, но на релизе фракции в S.T.A.L.K.E.R. 2 казались недожатыми. В предыдущих играх — особенно в Clear Sky с его «войной фракций» — отношения с группировками ощутимо влияли на мир; в S.T.A.L.K.E.R. 2 этого эффекта не хватало. Хорошо, что GSC наконец выкручивает этот регулятор.
Новый уровень сложности — фактически ультрахард. Деталей GSC не раскрыла — кроме того, что будет очень больно и включается режим только при старте новой игры, — но ориентиром служит старый добрый «Мастер». В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на максималке пули и мутанты делают больно с полувзгляда, и даже дуэль с одним бойцом превращается в отдельный квест на выживание; подозреваю, в S.T.A.L.K.E.R. 2 история повторится.
Помимо этого, 1.7 перекраивает линию видимости врагов — маскировка в кустах и высокой траве наконец работает как надо и серьёзно портит противникам точность, — добавляет новые аномалии, правит характеристики части снаряжения, заново настраивает спринт с выносливостью и много всего по мелочи. Полный разбор — ниже.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — патч 1.7: список изменений
Основное
- Доработки и фиксы системы A-Life
- Сложность «Мастер» и режим «Экспедиция» (доступны только при начале новой игры)
- Обновлены «зрение» НПС и боевая система
- Перетюнингованы инвентарь и характеристики снаряжения
- Переделаны выносливость и спринт
- Добавлены новые аномалии
- Улучшено прицеливание с геймпада
- Иммерсивный режим
- Новый сценарий погоды: лёгкий дождь
- Карты SD с купонами
ИИ и бои
- Масса правок и апдейтов A-Life: фракции теперь способны расширять влияние и захватывать новые территории. Соответственно, при провале обороны они рискуют потерять землю. Точки интереса, блокпосты и локации (кроме хабов) теперь оспариваются разными НПС и… мутантами! Тем тоже есть что защищать: логова и свои угодья от недружелюбных соседей-сталкеров.
- С выходом 1.7 противникам действительно сложнее выцепить вас в высокой траве и камышах, а стрельба сквозь кусты стала заметно менее точной. Болотные перестрелки наконец-то играют по честным правилам! Пользуйтесь зеленью на полную — но не забывайте: чем ближе вы к врагу, тем выше шанс быть замеченным.
- Мутанты и НПС научились отступать, когда пахнет жареным. Активнее заходят во фланг и держат дистанцию, подходящую под своё оружие.
- Подкручены тайминги боевых анимаций у НПС для большей естественности. У мутантов — новые анимации смерти.
- Исправлены баги с зонами обитания отдельных НПС.
- ИИ быстрее и адекватнее реагирует на агрессивные действия игрока.
- Оптимизировано поведение НПС во время Выброса.
- Исправлен баг, из-за которого НПС иногда смещались в сторону после обнаружения врага.
- Исправлена проблема, когда A-Life НПС замирали на месте после загрузки сохранения по пути к укрытию.
- Исправлено, что НПС могли получать урон от взрывов, даже находясь за несколькими стенами.
- Починен баг, из-за которого некоторые мутанты кабан выглядели как человеческие НПС рядом с Malachite и это приводило к вылету.
- Исправлено, когда контролёр мог атаковать Zombified и Raised НПС.
- Исправлено, что НПС не реагировали на попадания из винтовки Гаусса рядом с ними.
- Подправлено поведение бандитов в бою в миссии Prologue.
- Исправлены анимации смерти мутантов в ряде ситуаций.
- Исправлен баг, из-за которого НПС не возвращались на точки пребывания после внезапной стычки.
- Исправлено, что случайные нейтральные сталкеры могли внезапно становиться врагами игрока.
- Исправлено зацикливание анимации доставания оружия у НПС.
- Исправлен баг, не позволявший НПС стрелять по подкрадывающемуся игроку, если тот был слишком близко в приседе.
- Исправлено, что мутанты могли менять направление в прыжке прямо в воздухе.
- Исправлен случай, когда некоторые НПС не прятались от Выброса и погибали в локации Zalissya.
Исправления багов, вылеты и производительность
- Исправлен редкий случай мгновенной смерти после быстрого перемещения.
- Починены визуальные артефакты у аномалии Vortex.
- Исправлено, что на винтовку Mark I EMR нельзя было поставить прицел x8.
- Поправлено отображение адаптера магазина для M860.
- Убрана задержка реакции мутантов при убийстве из дробовика.
- Исправлен завис при старте Выброса.
- Исправлено, что игра переставала отвечать, если Скиф был сбит мутантами с ног у костра.
- Исправлена рандомная сортировка резервных файлов после повторного открытия меню бэкапов.
- Исправлен баг, из-за которого курсор нельзя было вести геймпадом после установки пользовательской метки.
- Исправлено, что уведомления о получении заметок могли висеть на экране бесконечно.
- Исправлен конфликт, когда при назначении на Numpad 5 и 2 движения вперёд/назад одновременно срабатывал поворот камеры вверх/вниз.
- Исправлено, что некоторые стальные гильзы на земле выглядели полностью чёрными.
- Исправлен баг, при котором некоторые металлические объекты меняли цвет при приближении.
- Исправлено, что переназначенная клавиша ПНВ не работала во время диалогов.
- Исправлено, что помощь при прицеливании могла отключаться после открытия паузы.
- Исправлено, что ПНВ нельзя было активировать колесом мыши во время подъёма по лестнице.
- Исправлено, что у некоторых игроков пси-эффект не исчезал после выхода из опасной зоны.
- Исправлен баг, из-за которого после определённых событий могло возникать состояние «неубиваемости».
- Поправлен чрезмерно громкий звук текущей воды под SIRCAA и вокруг региона Swamps.
- Снижена нагрузка перед началом кат-сцен.
- Оптимизирована производительность при попадании снаряда в поверхность.
- Оптимизирован расчёт урона от гранат.
- Исправлена просадка производительности из-за предметов внутри аномалий.
- Исправлено, что у НПС с ПНВ фонарик отображался выше головы.
- Исправлена бесконечная загрузка при сейве, сделанном в баре «100 рентген».
- Исправлена невозможность сделать два сохранения подряд после перезаписи или удаления предыдущего сейва.
- Исправлен бесконечный экран загрузки на сохранениях, сделанных на базе Noontide.
- Исправлено, что помощь при прицеливании не работала после загрузки сохранения.
- Исправлено более 90 вылетов.
Оптимизация
- Оптимизированы меши растительности (особенно заметно в Рыжем лесе).
- Улучшены материалы растительности.
- Оптимизированы здания в Ростке (подтянуты меши архитектуры и коллизии).
- Оптимизированы здания в регионе Дуга (улучшены меши архитектуры и коллизии).
- Ускорен стриминг мира в самых «тяжёлых» зонах (Zalissya, Росток, Slag Heap).
- Оптимизировано освещение в Slag Heap, Zalissya, SIRCAA, Росток.
- Подтянуты скелетные меши НПС.
- Оптимизированы Grooms.
- Сбалансирован и оптимизирован бюджет скелетных мешей.
- Оптимизировано использование Morph Targets.
- Подправлен Tick Rate симулируемых компонентов: приоритет у больших видимых примитивов.
- Оптимизировано обновление предметов, задействованных в контекстных действиях.
- Ускорена симуляция ткани.
- Оптимизирован апдейт анимаций скелетных мешей, размещённых в мире.
Главные и побочные задания, события в открытом мире
- Исправлено, что тело Косого становилось недоступным, если убить его без начала диалога в миссии Иголка в стоге сена.
- Исправлен обход: игрок мог попасть на первый этаж Chemical Plant с крыши и застрять в рамках Escape from the Cage.
- Множество правок на погружение для задания Школа жизни.
- Исправлено отсутствие Шрама в X17 Lab во время Видения Истины.
- Исправлено, что все диалоги с Вараном пропадали, если игрок терял репутацию после принятия задания Deal with the Devil.
- Исправлено начисление повышенной награды после задания от Варлока.
- Исправлено, что цель Kill the bloodsucker не снималась после убийства кровососа в миссии Nightingale’s Hunt.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог продолжить миссию «Wishful Thinking».
- Оптимизирована ресурсная нагрузка для сцены с Dalin и Коршуновым в комнате D2 в миссии Wishful Thinking.
- Исправлено, что цель Discover the location of the cellar не засчитывалась после получения координат погреба в миссии The Poppy Field.
- Исправлено, что игрок не мог получить денежную награду от Найтингейла после передачи ошейника в миссии Dogfight.
- Исправлено, что штурмовой отряд Уорда мог погибнуть от Выброса в ходе Answers Come at a Price.
- Исправлен баг, из-за которого погода могла перестать меняться после определённой точки.
- Прокачаны левел-арт и дизайн множества локаций.
- Исправлено, что Жужа и Гонта не начинали спор, если последнего snork убили слишком близко к Гонте.
- Исправлено, что Рихтер изредка не начинал диалог в миссии Down Below.
- Исправлено исчезновение Агаты после диалога в миссии Wishful Thinking.
- Исправлен блокер цели Get to the Teleportation Hall в миссии The Last Step.
- Исправлено, что иногда не засчитывалась цель Fight off the Monolithians в миссии Happiness For Everyone.
- Исправлено, что Рихтер не начинал диалог в миссии Through The Valley Of The Shadow Of Death.
- Исправлено, что Шрам не запускал диалог в миссии The Eternal Shining.
- Исправлено, что полк. Дегтярёв не начинал диалог в миссии Down Below.
- Исправлено, что Dark не начинал диалог в миссии Legends Of The Zone.
- Исправлено, что Рихтер не бежал к Cabin в миссии A Tough Awakening.
- Исправлено, что Dalin мог отсутствовать в миссии Law And Order.
- Исправлено, что Шрам отсутствовал на Rostok Depot в миссии An Invisible Threat.
- Исправлено, что камера игрока могла навсегда зафиксироваться на Батурине после одной из встреч в Зоне.
- Исправлено, что миссия A sign of Hope не отменялась после старта Just Like the Good Old Days.
- Исправлено, что нельзя было запустить стадию журнала на убийство Штерева в миссии Dead Frequency.
- Исправлено, что кат-сцена на Sawmill в миссии Back To The Slag Heap могла не стартовать.
- Исправлено, что игрок мог застрять в диалоге с Хонтой.
- Исправлено, что бандиты не появлялись в миссии A Big Score.
Поддержка модов
- Обнаружение конфликтов модов и уведомления: всплывающее окно в игре со списком конфликтующих модов
- Детальный дамп конфликтов (с указанием конкретных конфликтующих узлов CFG) в AppData — Mod conflicts.csv
- Выборочная загрузка (Zone Kit разделён на части: The Lesser Zone Kit, Zone Kit Editor, Cutscenes, World Map)
Прочие обновления
- Размер детектора в инвентаре изменён на 1x1.
- Исправлено, что опция NVIDIA Reflex Low Latency могла отключаться после перезапуска игры.
- Немного освежены визуальные эффекты влияния артефактов и расходников.
- Починено 3D-аудио с Dolby Atmos для наушников и других пространственных плагинов Windows.
- Добавлена опция отключения звука хэдшота.
- Повышена разборчивость реплик при разговоре слишком близко к НПС.
- На карте появились иконки частично облутанных тайников.
- По Зоне разбросано чуть больше модулей для оружия.
- Улучшена читаемость шрифтов для японского, упрощённого китайского и корейского.
- Подправлены некоторые обучающие подсказки.