Terraria внезапно получила крупное обновление с десятками новых предметов
После пяти месяцев тишины Re-Logic почти без анонсов выкатила для Terraria обновление 1.4.5.7 – и масштаб у него совсем не как у рядового патча. На бумаге это был «последний-препоследний хотфикс для Bigger and Boulder», если не считать возможных критических правок, но на деле перед нами почти полноценная встряска всей игры в жанре «песочницы»-RPG. Внутри – длинный список из более чем 30 новых предметов, заметная перебалансировка боевой системы с переработкой нескольких видов оружия, два новых секретных зерна мира и ещё масса всего. А когда пыль уляжется, следующим шагом, как говорят разработчики, должно стать обновление с кроссплеем.
Полные примечания к патчу Terraria 1.4.5.7 получились настолько объёмными, что логичнее пройтись по главным пунктам. Перед этим руководитель по бизнес-стратегии Тед «Локи» Мёрфи пояснил, что изначально апдейт собирались выпускать одновременно на PC и консолях, «но из-за приближающейся на следующей неделе Gamescom пришлось принять решение выпустить PC-версию уже сейчас». Если не считать обязательных исправлений, которые команде, возможно, ещё придётся добавить, следующим «должно стать долгожданное обновление Crossplay Phase One (1.4.6)». Но это уже история на потом – сейчас о том, что вошло в патч.
Не хотфикс, а большой боевой ребаланс
Как уже упоминалось, список изменений открывают 36 новых предметов, и без лишних пояснений – немного приятной неизвестности игре точно не вредит. Но главный фокус обновления – боевая система. В первую очередь переработали самоцветные посохи и самоцветные мантии: теперь каждый вариант посоха получил собственный уникальный эффект выстрела. Мантия, которую носит персонаж, тоже добавляет посоху отдельный эффект, а если собрать правильную комбинацию, можно ещё и получить бонус к урону.

Заодно заметно поменяли и работу маны. Задержку перед её восстановлением убрали полностью, хотя во время атак регенерация теперь идёт ощутимо медленнее. Базовая скорость восстановления стала ниже, зато возрастает, когда запас маны почти исчерпан, а если стоять на месте, ресурс восполняется вдвое быстрее – вместе со всеми бонусами от аксессуаров. Подбор звёзд маны теперь не просто возвращает ману, но и даёт короткий 20-процентный бонус к магическому урону. При этом звёзды больше не будут тянуться к игрокам с полной маной, если те не пользуются магическим оружием.
Обещанные улучшения для йо-йо тоже никуда не делись. Большинство йо-йо из сложного режима теперь обзавелись уникальными эффектами: Каскад вызывает взрывы, «Формат:C» открывает доступ к бонусным сверхкритам, Кракен раскручивает вокруг себя водоворот, «Чик» создаёт всплески кристальных осколков, а «Глаз Ктулху» призывает Глаз Ктулху, который сражается рядом с вами после попаданий по врагам. Досталось и бумерангам – теперь они возвращаются быстрее в зависимости от скорости ваших атак ближнего боя.
В перечне изменений также есть уже упомянутый редизайн Хлорофитового клеймора, который теперь оставляет за собой наносящие урон облака спор, а Хлорофитовую саблю превратили в колющее оружие, накладывающее на врагов эффект периодического урона. Молот паладина теперь сначала срабатывает как оружие ближнего боя и только потом отправляется в бросок, при этом он стал «значительно» крупнее и сильнее бьёт первого врага на своём пути. У Сонного осьмижезла усилили атаку с ударом о землю: она стала больше, стабильнее цепляет врагов вокруг и работает даже в воздухе.
Стрелки, маги и призыватели тоже не остались в стороне
Игроков, предпочитающих дальний бой, ждёт масштабная перебалансировка пуль и дротиков. Среди самых заметных правок – проклятые дротики теперь пробивают до трёх врагов, а ядовитые пули накладывают новый, более мощный эффект «Кислотный яд» в конусе разбрызгивания. Эффект скрытности комплекта грибнитовой брони больше не сбрасывается при использовании предметов, уровень скрытности растёт, пока вы двигаетесь медленнее максимальной скорости бега, а бонусы теперь работают в полную силу, даже если персонаж всё ещё остаётся частично видимым.
Среди изменений магического оружия – переработанная Книга черепов, которая должна стать «более надёжной и удобной в использовании». Нечестивый трезубец теперь быстрее, сильнее бьёт и ненадолго застревает в блоках, а Магическую арфу усилили так, чтобы её снаряды быстрее долетали до позиции курсора и имели больший радиус попадания. Превосходные зелья маны стали эффективнее, а Плащ маны теперь призывает падающие звёзды маны, когда вы наносите магические удары.
Поклонники призывателей тоже не остались без подарков: «накладывание эффектов кнутами» – то есть переключение между разным оружием ради одновременного применения нескольких усилений и ослаблений – вернулось, но, что важно, только «при наличии подходящих аксессуаров». Эффекты меток от кнутов теперь рассчитываются независимо от порядка наложения – Re-Logic отдельно подчёркивает, что это ещё и усиление. Несколько вариантов кнутов также переработали: их модификаторы теперь лучше сочетаются с используемыми миньонами, а многие из них подготавливают эффекты, которые срабатывают именно в момент удара миньонов по цели.
От Palworld до улучшений качества жизни: что ещё завезли

Есть и другие заметные нововведения. Палов из Palworld, добавленных в версии 1.4.5, теперь можно усиливать с помощью нового предмета Kinship Peach. Кроме того, событие Distressed Pal, из-за которого они появляются, теперь случается чаще, на высоких уровнях сложности его стало немного проще завершить, а в награду по возможности гарантированно будет выпадать Пал, которого у вас ещё нет. Ролики теперь масштабируются от характеристик передвижения, Предчувствие будет подсвечивать адский камень, даже если у вас есть иммунитет к нему, а враждебные NPC станут реже стрелять по вам из-за пределов экрана.
И это лишь часть всех балансных правок, перечисленных в патчноуте, а мы ещё даже не дошли до некоторых важных улучшений качества жизни. Предметы в мультиплеере, предназначенные конкретному игроку, теперь будут временно резервироваться именно за ним. Если добавить любое снаряжение в избранное, им можно будет делиться между наборами экипировки. Таймер возрождения теперь разрешат пропустить, «если поблизости нет серьёзной опасности». Финальную битву с боссом сделали честнее и добавили больше предупреждений перед рядом атак.
И это ещё далеко не всё. Как уже говорилось, в игре появились ещё два секретных зерна мира, а несколько уже существующих прошли через перебалансировку. Добавили новые подсказки по использованию зелий и ездовых существ. Добычу из сундуков биомов обновили – в целом полезных находок в них стало больше, – а запертые сундуки теперь при желании можно открывать, используя ключ прямо на них. Улучшили поведение существ на поводке, а один из новых предметов, Guide to Old Style Parkour, возвращает «некоторые техники передвижения персонажа, удалённые в 1.4.5».
Сейчас – PC, дальше – консоли и кроссплей
Патч Terraria 1.4.5.7 уже доступен на PC, а версии для консолей и мобильных устройств доберутся до игроков в ближайшем будущем. Даже после внимательного чтения списка изменений остаётся ощущение, что перед нами только верхушка айсберга. Обновление вполне тянет на ещё одно полноценное прохождение, если вы давно подумывали вернуться в игру, и точно заслуживает того, чтобы снова заглянуть в старое сохранение, если начинать заново не хочется. Нет сомнений, что в ближайшие недели сообщество раскопает ещё немало скрытых секретов, пока все ждут новых подробностей о кроссплее в Terraria.
Войти через ВКонтакте