У Big Walk пока нет ясного будущего – и DLC, похоже, тоже не будет
Я наиграл в забавную, но изрядно ломающую мозг кооперативную головоломку Big Walk примерно семь часов, и сама мысль о ещё более огромной Big Walk одновременно сбивает меня с толку и, если честно, немного пугает. То есть вы серьёзно хотите сказать, что можно провести целый вечер, отбивая пальцы в темноте и уверенно выкрикивая друзьям неправильные решения, потом открыть комнату с картой, увидеть, насколько крошечным на самом деле был ваш прогресс, – и после этого захотеть добавки? Друзья, если я буду играть в это до сорока, то, возможно, к тому моменту доберусь лишь до середины.
И всё же в недавнем AMA на Reddit у разработчиков из House House не раз спрашивали о будущем контенте. Ответ оказался довольно простым: пока никаких планов нет, хотя ничто не мешает тем, кто хочет выжать из игры все 100%, самим придумывать себе развлечения, опираясь на её свободные игровые системы.
«Мы и сами пока не до конца понимаем, каким будет будущее Big Walk – уже сам путь до этого этапа отнял у нас массу времени и сил!» – написал левел-дизайнер и художник Джейк Страссер. «Сначала нам нужно как следует выдохнуть, а уже потом думать о том, что дальше».
Дизайнер Стюарт Гиллеспи-Кук высказался ещё прямолинейнее, заявив, что у команды «нет никаких планов по контенту» – ни на дополнения, ни на другое DLC. «Но могу сказать, что мы отлично повеселились, играя друг с другом в прятки! Надеемся, игровой мир достаточно богатый, чтобы вы могли придумывать в нём собственные игры».
Это можно понять так: карта в игре настолько огромная, разнообразная и тщательно собранная с точки зрения окружения, что на ней без труда можно устраивать такие раунды в салки и поиски, рядом с которыми ваш любимый парк детства покажется просто панелью с искусственной травой из IKEA. Но мне куда больше нравится воспринимать это как приглашение поэкспериментировать с физикой и взаимодействиями Big Walk. Например, «человеческая пружинка» – так мы с друзьями окрестили игру, которую придумали, пока ждали, когда ещё один приятель наконец разберётся со своим капризным микрофоном. Правила элементарные: берёте безжизненное тело отключившегося товарища, тащите его к вершине лестницы и смотрите, у кого получится больше всего кувырков через голову, пока он деревянно перекатывается вниз по ступенькам.
В AMA также объяснили, почему в игре нет локального кооператива на одном экране. Программист Нико Дисселдорп рассказал: «К сожалению, игра целиком построена вокруг ограниченного общения, и в локальном кооперативе это просто не работало бы. Во многом весь её интерес как раз в том, что один человек знает что-то – например, где он находится в мире или каков ответ на испытание, – а другой этого не знает, и затем они пытаются найти необычные способы передать эту информацию».
Впрочем, есть и другие, не совсем стандартные способы играть – моддер и инди-разработчик CircuitLord уже выпустил несколько версий VR-мода для Big Walk, а его установщик можно скачать здесь. Конечно, если вы входите в тот самый 1% пользователей Steam, которые до сих пор не расстаются с VR.
Войти через ВКонтакте