Big Walk не гонится за трендами «френдслоп» – и от этого только выигрывает
Как бы тепло я ни относился ко многим играм, которые сегодня принято записывать в категорию «френдслоп», на моих друзей они уже не работают так, как раньше. А вот Big Walk – совсем другое дело.
Не удивлюсь, если House House слегка раздражает тот факт, что их новую кооперативную головоломку Big Walk будут неизбежно мерить через призму «френдслопа» – размытого ярлыка, под который сваливают вирусные хиты вроде R.E.P.O., Lethal Company и PEAK.
Да, у Big Walk тоже есть смешные неуклюжие персонажи и голосовой чат по близости, но на этом сходство с главными звёздами френдслопа почти заканчивается. Здесь нет забегов на выживание, нет обязательной нормы, нет смерти – да и проиграть, по сути, тоже нельзя. Игра не строит юмор на капиталистической антиутопии и не пытается вытянуть всё за счёт тряпичной физики. House House, студия, подарившая нам Untitled Goose Game в 2019 году, взялась за Big Walk ещё до того, как френдслоп стал модным словом, и это ощущается буквально во всём.
Вместо этого Big Walk предлагает открытое приключение со свободной структурой. Вы вместе с компанией до 12 друзей бродите по острову – я играл втроём, – решаете головоломки, любуетесь местными видами и раз за разом упираетесь в вечную проблему любой кооперативной игры: договориться друг с другом бывает сложнее всего.
Пока что игра оставляет очень сильное впечатление: мы уже провели в ней шесть часов, и на острове всё ещё полно мест, куда не добрались. Big Walk смешная, но не в духе тикток-клипов про «ха-ха, мой друг снова улетел с обрыва». Она умеет быть тревожной, но не потому, что в кустах прячется монстр. Она бывает сложной, но не из-за того, что внезапно решает наказать вас за слишком удачную серию и превращается в бессмысленно жестокое испытание.
Big Walk – игра терпеливая, созерцательная и временами даже нарочито медлительная. Не каждая головоломка, через которую мы прошли, оказалась одинаково удачной, а отсутствие спешки порой действительно рождает моменты, когда не происходит почти ничего. Поэтому мне и любопытно, сработает ли она для компаний, которые обычно собираются ради очередного шумного кооперативного релиза с яркой завязкой и фокусом на один вечер. Сможет ли Big Walk стать большим хитом без навязанного абсурда? Скорее всего, нет. Но, к счастью, ей это и не нужно.
Кооператив, где лучшие истории рождаются сами собой
И это прекрасно, потому что лучшие моменты Big Walk вырастают из самых приземлённых ситуаций: когда вы блуждаете в кромешной темноте, потому что никто не догадался взять фонарик; когда случайно скидываете с утёса единственный бинокль; или когда пытаетесь из соседней комнаты объяснить важный для головоломки рисунок, не признавая вслух, что он подозрительно напоминает член с яйцами.
Почему Big Walk ощущается свежо на фоне уставшего френдслопа
Если PEAK – это Дженга: весёлая, удобная для коротких повторных партий, но каждый раз примерно одинаковая, – то Big Walk уже больше похожа на полноценную кампанию, на общее путешествие, которое вы начинаете вместе и вместе доводите до финала. Когда-то кооперативных игр такого типа было заметно больше – Portal 2 до сих пор остаётся вечной классикой, – но проекты, заточенные под бесконечное переигрывание, оказались и популярнее, и проще в производстве. Отчасти поэтому френдслоп уже начинает выдыхаться. Какими бы яркими ни были первые хиты жанра, свежесть Big Walk отлично подчёркивает, насколько однообразными успели стать бесчисленные подражатели.
Складывается ощущение, будто разработчики соревнуются между собой, сколько ещё раз можно продать одни и те же три одноразовые активности, прежде чем публика окончательно устанет: а что если в магазине, которым вы управляете, заведутся монстры? А что если вы будете не аккуратно переставлять вещи, а крушить всё подряд? А что если вы буквально просто отправитесь играть в казино? Похоже, у индустрии в этом направлении ещё есть запас прочности – одна из самых желанных игр в Steam прямо сейчас строится на идее «а что если вы бортпроводники на самолёте, где всё пошло наперекосяк?» – но показательно и другое: первым по-настоящему громким инди-хитом 2026 года стала Meccha Chameleon, которая ломает шаблон френдслопа за счёт соревновательных пряток.
Редкий кооператив, за который не жалко заплатить
Big Walk заслуживает не меньших похвал. Игра выходит 4 августа и, если честно, выглядит как тот редкий случай, когда полную цену в Steam – 849 руб., или 636 руб. со скидкой – отдаёшь без внутреннего торга. Это и правда большая игра.
Войти через ВКонтакте