Саундтрек Big Walk – пока что мой главный фаворит 2026 года
С тех пор как в прошлом месяце я прошёл Big Walk в компании шестерых друзей, эта игра буквально не выходит у меня из головы. Я рассчитывал на просто хорошее, короткое и весёлое кооперативное приключение на один вечер, а получил одну из самых тонко собранных игр, в которые мне вообще доводилось играть. На данный момент это без всяких оговорок моя любимая игра 2026 года. Даже словами сложно передать, насколько точно House House попала в цель и собрала нечто действительно особенное, не похожее ни на что другое – мы ещё неделями обсуждали её после титров.
Во многом её магия держится на головоломках и на всех тех крошечных моментах, что случаются между ними, но отдельно меня покорила музыка. Она звучит в Big Walk удивительно дозированно: здесь нет саундтрека, который постоянно ведёт вас за руку, и временами можно провести довольно много времени в почти полной тишине.

Именно поэтому в тех редких уголках мира, где музыка всё же прорывается сквозь тишину, она ощущается ещё ценнее. Почти 30 треков, записанных австралийским дуэтом aksfx, держатся на этом удивительно воздушном, пульсирующем ритме и подпрыгивающем вокале. На бумаге всё это должно было бы звучать слегка тревожно, но на деле рождает чудесное чувство лёгкости и жажды исследования.
Большая часть музыки Big Walk спрятана в радиостанциях, которые можно либо целенаправленно искать, либо случайно находить во время прогулок по миру и болтовни с друзьями. Для меня это одни из лучших точек во всей игре: за счёт объёмного звука радиостанции ощущаются почти осязаемыми – каждая окружена колонками, и благодаря этому можно выцепить буквально каждый слой композиции.
Это не просто приятные паузы, в которых можно ненадолго раствориться, но и идеальный фон для тёплых моментов с друзьями. Найти радиостанцию ровно на рассвете, остановиться на секунду и встретить восход под мягко разливающиеся вокруг ноты – это ощущается как сцена из предпоследней серии уютного повседневного аниме. Та самая, после которой сидишь и внезапно понимаешь, что уже почти плачешь.
А если тишина – не ваш вариант, эту музыку можно буквально таскать с собой. В Big Walk разрешают прицепить радио к чьему-нибудь рюкзаку, превратив игрока в ходячий бумбокс и заодно в звуковой маяк. Со стороны House House это невероятно обаятельное решение: я с огромным удовольствием носил одно такое радио с собой часами, и когда мы всё-таки с ним расстались, мне даже стало немного грустно.
Но лично для меня главный шедевр aksfx – это центральная тема Big Walk. Именно она встречает вас первой при запуске игры: этот подпрыгивающий вокал вызывает странное, почти необъяснимое чувство ностальгии ещё до того, как вы впервые оказываетесь в лобби. А когда спустя примерно 10 часов добираешься до финальных титров? Тогда она попадает ещё точнее. Каждый раз, когда я её слушаю, у меня совсем чуть-чуть наворачиваются слёзы.
Уют, который она приносит всему этому приключению, и то, как всего несколько вокальных нарезок способны так сильно задеть за живое, – разве не в этом и кроется магия игровой музыки? Она заставляет нас чувствовать – и в моменте, и потом, уже отдельно от самой игры, через воспоминания, которые возвращаются вместе с ней.
Причин полюбить Big Walk очень много, и музыка среди них точно занимает одно из первых мест. Как и сама идея игры, её головоломки и маленькие трёхпузырчатые персонажи, саундтрек Big Walk поначалу кажется простым. Но чем дольше вслушиваешься, тем яснее становится: в нём куда больше глубины, чем можно было ожидать на старте.
Войти через ВКонтакте