Legacy of Kain: Ascendance – обзор

Legacy of Kain: Ascendance – обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин 03.04.2026
Что это? Компактный сайд-скроллер, набитый вампирами и разочарованием под завязку.
Ожидаемая цена: 850-1000 руб.
Разработчик: Bit Bot Media
Издатель: Crystal Dynamics
Платформа для обзора: RTX 4090, Intel i9-13900k, 32 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? Нет
Steam Deck: Проверено

Наследие Каина – та самая серия, о которой без хорошей затяжки из бонга и не начнёшь говорить по делу. Петли времени, альтернативные реальности, парадоксы, гигантский зачарованный меч, вампиры и древние божества – прекрасный, но дико запутанный клубок, растянутый на пять в целом отличных игр. И теперь, увы, к ним добавилась шестая – откровенно провальная.

Я честно пытался влюбиться в Legacy of Kain: Ascendance. Пиксельный сайд-скроллер изначально вряд ли мог дать олдфагам то, чего они ждали все эти годы, но серия и раньше не боялась радикально меняться с 1996 по 2003 год – прыгала между протагонистами, потом сталкивала их лбами, ковырялась во временных линиях, экспериментировала с механиками и камерой. Так что формально это не выглядит полным отходом от канонов.

И, по крайней мере, это не ещё одно соревновательное мультиплеерное ответвление.

Обзор Legacy of Kain: Ascendance
(Изображение: Crystal Dynamics)

Канон под нож

Сейчас такой оптимизм кажется детским. Ascendance опирается на холодно встреченный комикс The Dead Shall Rise, который задним числом перекроил значительную часть канона и завёл в историю нового персонажа – Элалет, по совместительству ещё и сестру Разиэля.

Сейчас такой оптимизм кажется детским.

Термин «Мэри Сью» вокруг Элалет всплывал постоянно, но чаще всего это просто сексистский маркер: как она посмела играть ключевую роль и, не дай бог, встать в один ряд с любимыми мужскими героями. Но Разиэль тоже когда-то был «новичком» – и в итоге оказался потрясающим протагонистом, так что я был готов дать ей шанс. Увы, Элалет на все 100% – Мэри Сью, и всего за четыре часа ей удаётся подорвать целую вселенную.

По сути, она стоит за всем, что приводит к событиям «Похитителя душ», и одновременно является путешествующей во времени копией Разиэля – только куда более прокачанной. Игра, как и комикс, на полном серьёзе утверждает, что она – самый важный персонаж во вселенной, и этим полностью обнуляет двух остальных протагонистов, лишая их самостоятельности и переписывая историю.

Скриншот из Legacy of Kain: Ascendance
(Изображение: Crystal Dynamics)

Из этого можно было бы выжать что-то реально мощное. Такой сюжет в духе «всё, что вы знали, – ложь». Вместо этого Bit Bot грубо выворачивает многолетний канон наизнанку, лишь бы впихнуть в него недопечённого фанфик-персонажа. Вся её мотивация сводится к мёртвому бойфренду, а запас сил, кажется, вообще без дна. Она неубиваемая полубогиня, которая может заболтать кого угодно и заставить делать то, что ей нужно, – и это просто между делом проговаривается, потому что почему бы и нет, давайте уже и контроль разума ей сверху накинем.

Элалет ломает игру

Ascendance – игра про Элалет от первого до последнего кадра. И Bit Bot изо всех сил старается, чтобы мы ей восхищались – по крайней мере, с точки зрения геймплея, потому что как персонаж она ужасна. Слабо прописанная антигероиня с утомительной обидой на весь мир – ходячий штамп «оскорблённой женщины», к которому Bit Bot подходит без тени нюанса и не предлагает ни одной свежей идеи.

Да, вам дадут немало поиграть за Разиэля – и человеком, и вампиром, – но ещё больше времени вы проведёте в шкуре Элалет. И стоит только переключиться с неё, как хочется поскорее вернуться обратно. Потому что Элалет банально сломана. Уже на первом уровне вы бесконечно рывками носитесь по экрану, парите в воздухе, пьёте кровь и без колебаний выкашиваете людей пачками. Ни один её уровень не подкидывает серьёзных вызовов, а если вы вдруг ухитритесь умереть, контрольные точки расставлены с нелепой щедростью.

Геймплей Legacy of Kain: Ascendance
(Изображение: Crystal Dynamics)

У неё попросту нет слабых мест и сопротивления – если не считать вечную жажду крови, общую для всех вампиров. Мне даже пришлось специально вернуться и проверить, есть ли у Элалет вообще эта механика, потому что она хилится так часто, что её почти не замечаешь. С другими персонажами всё совсем иначе.

Второй уровень, где вы играете за Разиэля-человека, – откровенно жестокий. Контрольные точки стоят куда реже, подлечиться почти негде, летать вы не умеете, а враги бьют как грузовик – и при этом ещё и регулярно появляются у вас за спиной, за пределами экрана. Это ад. Такой скачок сложности вообще не лезет ни в какие ворота. А когда вы наконец получаете Разиэля-вампира, вам тут же подсовывают куда более мощных противников, и вокруг всё полыхает. Это не тот «хардкор», который бодрит, – это дешёвый и раздражающий садизм.

У Рази, конечно, есть свои трюки в рукаве, но поймать поток у меня так и не вышло. Бой за него ощущается куда более корявым, чем за его сестру, а игра слишком короткая и рваная, чтобы механики успели сложиться в цельную систему. Не то чтобы мне хотелось, чтобы она была длиннее. Уже через четыре часа я был выжат досуха.

Битвы в Legacy of Kain: Ascendance
(Изображение: Crystal Dynamics)

Каин на полчаса

В Ascendance не устраивает буквально всё.

Ах да, ещё здесь есть Каин. На один уровень. Да, вам дают от силы полчаса за этого титана, и всё заканчивается одним из фирменных для Ascendance унылых сражений с боссом на одной механике. Возможность превращаться в туман или на короткое время становиться стаей летучих мышей чуть скрашивает картину, но, как и Разиэль, он ощущается слабее Элалет – несмотря на свой полубожественный статус. 23 года ожидания – и вот это всё, что нам досталось? Ну камон. Хотя надо признать, несколько роскошных пафосных реплик ему всё же перепало.

Винегрет вместо лица

В Ascendance слишком много поводов скрипеть зубами. Пиксельная графика в лучшем случае терпимая, а чаще просто откровенно страшненькая. Совершенно другой стиль, использованный в диалоговых сценах, ничуть не лучше, и по какой-то причине все персонажи там бесконечно подпрыгивают и покачиваются. Пару раз игра внезапно переключается на псевдо-3D в духе PS1 вообще без видимой причины – разве что чтобы напомнить о старых, куда более удачных частях. Есть воспоминание со статичными картинками, будто выдранными из детского мультика. А в финале вам показывают чуть более аккуратные анимированные ролики. Всё это выглядит как винегрет, который только подчёркивает, что у игры нет цельного визуального лица.

Графика в Legacy of Kain: Ascendance
(Изображение: Crystal Dynamics)

Параллельно с этим уровни скучные, поведение врагов местами настолько странное, что неясно, они просто тупят или у игры проблемы с ИИ, и, если вдруг это ещё не очевидно, сюжет – чистая катастрофа. Чувствую, что уже начинаю избивать мёртвую лошадь, так что добавлю хотя бы что-то хорошее: диалоги в целом рабочие, хоть и местами приторно пафосные, но их сильно душит слабый сценарий. Зато Саймон Темплман снова выдаёт шикарную работу в роли голоса Каина – жаль только, что его в игре катастрофически мало.

Разочарование получилось настолько мощным, что я всерьёз боюсь: Ascendance может похоронить любые шансы когда-нибудь увидеть по-настоящему крупную новую игру по «Наследию Каина». Но с другой стороны, учитывая, как здесь подводят к будущим приключениям Элалет, может, для Каина и компании действительно лучше снова лечь в свои гробы.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/action/legacy-of-kain-ascendance-review/