Let It Die: Inferno — мрачная, сложная и странно смешная — как и оригинал
Let It Die возвращается — серия взрослеет вместе со временем и перемешивает идеи первых двух игр в новый, лихой и безумный коктейль. Свежая глава носит название Let It Die: Inferno — продолжение беспощадно сложной истории, начатой в 2016 году. Полчаса за геймпадом — и уже до безумия любопытно, куда она вырулит дальше. Разработкой занимается Supertrick Games, издатель — GungHo Online Entertainment; Inferno — прямое продолжение оригинальной Let It Die.
В этот раз мы не карабкаемся по коварной башне. Вместо этого нас бросают в штопор — в лабиринтные глубины Адских Врат, гигантской расщелины, возникшей после катастрофы. Опасностей и тайн здесь больше, чем когда-либо, и, судя по первому показу, безумие уже на полных оборотах.

С порога нас встречает солидная порция лора — она задаёт тон и помогает понять, чего ждать на старте. Действие Let It Die: Inferno разворачивается после «Ярости Земли» — катаклизма, перекроившего мир и породившего Адские Врата, огромную пропасть, способную проглотить целые города.
Где-то на дне разлома дремлет Глаз Жнеца — мощный кристалл, которому, по слухам, приписывают энергию масштаба «захвати мир». Ну а как иначе — ещё один адский кристалл, конечно. В фирменном духе Let It Die мы играем за рейдеров — бессмертных искателей, у каждого своё фирменное оружие, — которым предстоит спускаться в глубины Ада в поисках SPLithium, ультра-энергии, ставшей новой одержимостью человечества. И да, умирать вы будете очень часто. Звучит весело, не правда ли?
Информации много, но базовая петля проста: ныряете в эти адские разломы, умираете, снова прорываетесь глубже, сражаясь с тварями и другими игроками. Лор опирается на знакомые темы для ветеранов первой части, но добавляет свежие повороты и более мрачный, при этом странно комичный тон, который не относится к происходящему чересчур серьёзно.
Из обязательных лиц возвращается культовый Дядюшка Смерть — мрачный, но язвительный проводник на вашем пути. Его дерзкие реплики и само присутствие — постоянная визитная карточка серии, задававшая первому проекту узнаваемый характер и обаяние.

Мне всегда нравились стиль и концепция серии: первая игра, которую делала Grasshopper Manufacture, обнимала абсурд и ультранасилие — то, чем студия славится. На Deathverse: Let It Die, промежуточную часть серии, я времени почти не потратил, но, насколько знаю, Let It Die: Inferno куда ближе к тому, чего ждут фанаты франшизы. Даже короткой сессии хватило, чтобы понять: игра попадает в нужные ноты.
В отличие от предшественницы с восхождением по Зубчатой башне, Let It Die: Inferno — это про выживание в серии стремительных погружений через меняющиеся коридоры Адских Врат. Каждый забег в Inferno — это процедурно генерируемые уровни, рандомный лут и постоянно сменяющийся ростер отвратительных монстров и враждебных рейдеров. Двух одинаковых экспедиций здесь не бывает.
“Let It Die: Inferno — про выживание в повторных погружениях по изменчивым коридорам Адских Врат.”
Погибаете — теряете снаряжение, если только не оставили его на складе; способности же переходят в следующую инкарнацию. Это даёт ощутимый прогресс на фоне бесконечных смертей и перерождений. Классическая формула рогалика, пропущенная через призму безумца, работает на удивление мощно.
Вы играете за рейдеров, которые по умолчанию умеют сражаться оружием в обеих руках. На этом строится обновлённая система ближнего боя. Каждый спуск ощущается иначе: комбинации способностей и оружия меняют ритм схваток и в целом перестраивают опыт от забега к забегу.

Синергия оружия становится не менее важной, чем ваши рефлексы — особенно когда приходится выживать на подножном луте или импровизировать на грани. Концепция цепляет: она вынуждает каждый раз пересобирать набор снаряжения для нового штурма Адских Врат. В одном забеге у вас в руках меч и что-то дальнобойное, в следующем — роликовый конёк (да-да, это реально оружие в игре) и топор, каждый со своими умениями и подходами к бою.
Заимствуя идеи из Deathverse: Let It Die и усложняя формулу, игра вводит инновационную структуру PvPvE (игрок против окружения и других игроков). В бездне вам предстоит не только отражать атаки полчищ монстров и странных созданий, рождённых Адом, но и сходиться в реальном времени с другими человеческими рейдерами.
Тем, кто жаждет соревновательного драйва, вернулся отдельный мультиплеерный режим — шанс отточить мастерство и заработать право похвастаться прямыми дуэлями. Чувствуется, что контента здесь будет вагон и маленькая тележка — настолько, что предсказать, как всё это сложится на релизе, непросто.
Вместо простого ремейка первой части под современные системы команда сделала так, что Let It Die: Inferno ощущается настоящим сиквелом, развивающим идеи прошлых игр. Supertrick Games расширила вселенную новыми историями, персонажами и лором, исследуя последствия «Ярости Земли» и общество, родившееся после катастрофы.

Гротескный дизайн мира остаётся безошибочно сюрреалистичным: даже по раннему показу заметно, что персонажам приходится пробиваться через безумие — нелепые виды оружия, монстры, маскирующиеся под обычные предметы, краббургеры для восполнения здоровья и локации, утопающие в неоновой тревоге и нависающих тенях. Среди новых врагов выделяется Nocent Pseudocean, а из оружия — мечи с лопастями вентилятора: мир снова балансирует между хоррором и пародией. Мне нравится этот подход, даже если от него можно сойти с ума.
Отдельно радует возвращение Дядюшки Смерти — вечного мета-маскота, добавляющего столь нужную лёгкость и разрушение четвёртой стены. Его боевой клич — «сенпай, спускайся прямиком в глубины Ада!» — держит действие с ироничной ухмылкой, даже когда всё выходит из-под контроля. Этот мир легко мог бы стать чересчур серьёзным, но игривые штрихи сохраняют уникальность и будоражат любопытство.
Что до геймплея, Let It Die: Inferno ощущается уверенным шагом вперёд: здесь смешались элементы прошлых игр, а фирменный стиль, который делал оригинал таким захватывающим, бережно сохранили. Бои напряжённые — чтобы побеждать, нужно и умело блокировать, и вовремя атаковать.
Отмечу: схватки в демо на TGS 2025 были сложными, но, по словам разработчиков, их ещё и смягчили — к релизу накал обещает вырасти. Оно и логично: Let It Die всегда строилась на высокой сложности, и, похоже, разработчики сбавлять обороты не собираются.

Как и раньше, Inferno создана для тех, кто кайфует от вызова. Игра подталкивает изучать её системы, прокачивать рейдера и постоянно высматривать лучшее оружие. На то, чтобы во всём разобраться, уйдёт время, и без упорства тут никак. Но игра предлагает яркий мир, который ощущается естественной эволюцией того, что было. Возможно, она не соберёт толпу новичков жанра, но поклонникам концепции подарит сильное продолжение.
Let It Die: Inferno выйдет 3 декабря 2025 года на PlayStation 5 и ПК (Steam). Предзаказы доступны в изданиях Standard, Deluxe и Ultimate. Каждый уровень предлагает внутриигровые бонусы — от наборов поддержки до лимитированных «наборов тел» — чтобы поощрить и ветеранов серии, и новичков.
Основа для всех одна: бескомпромиссное, постоянно меняющееся испытание, проверяющее тактическое мышление, рефлексы и умение действовать под давлением — один из самых безбашенных рогаликов, в которые я когда-либо играл.
Сложно сказать, соберёт ли игра ту же волну восторга, что и первая, но команда будто делает всё правильно. По первым впечатлениям, в Let It Die: Inferno действительно есть чему радоваться. Одно ясно: Supertrick Games удваивает ставку на ту самую фирменную странность оригинала и смело выходит на новую территорию — с отточенным боем, ставкой на реиграбельность и повествованием, которое с азартом держит игроков в тонусе самым лучшим образом.