Lord of Hatred – лучшая версия Diablo 4 за всё время, уверяет Blizzard
Хотя Diablo 4 хорошо показала себя на старте, удачно скрестив мрачную хоррор-атмосферу Diablo 2 с эффектной боевкой в духе Diablo 3, удержаться на вершине ей было непросто. На фоне конкурентов вроде Last Epoch и грядущей Path of Exile 2 с их более проработанным эндгеймом и заметными сезонными изменениями Blizzard долго не удавалось выправить положение. Но Lord of Hatred, третье крупное дополнение, может это изменить. Оно эффектно ставит точку в истории с Мефисто, подводит итог целой эпохи этой культовой экшен-RPG – и одновременно приоткрывает дверь в следующую.
В обзоре Diablo 4: Lord of Hatred я похвалил изменения в эндгейме и сюжетную кампанию, поставив дополнению 8/10. Это ниже, чем у Vessel of Hatred, в первую очередь потому, что для крупного дополнения Lord of Hatred предлагает меньше новых механик и систем, чем предшественник.
Vessel of Hatred добавило в игру наемников и рунные слова – это серьёзно встряхнуло геймплей и одновременно сработало как сильный ностальгический реверанс в сторону Diablo 2 (и отчасти Diablo 3). На этом фоне Lord of Hatred в основном даёт ещё больше инструментов для точной настройки билда: талисман и хорадримский куб добавляют ещё один слой кастомизации. Система военных планов действительно помогает упорядочить эндгейм и связанные с ним награды, но ощущается скорее как аккуратная доработка, а не как обязательная механика, которая меняет всю игру. В итоге, по моим ощущениям, эндгейм Diablo 4 наконец-то снова может соперничать с конкурентами, но нововведения Lord of Hatred вряд ли можно назвать революционными.

Для Blizzard же Lord of Hatred – это Diablo 4 в её лучшей на сегодня форме. На круглом столе перед релизом дополнения я спросил геймдизайнера Завена Арутюняна (Zaven Haroutunian) и заместителя директора по геймдизайну Колина Файнера (Colin Finer), считают ли они текущее состояние игры её пиком.
«Да, абсолютно!» – без колебаний отвечает Арутюнян. «Мы уверены, что Lord of Hatred – это лучшее состояние Diablo 4 за всё время её существования. Для нас это высшая форма выражения игры». «На все 100%», – подхватывает Файнер. «Столько новых возможностей – это по сути любовное письмо серии Diablo и её игрокам, огромный труд, сделанный из искренней любви всей команды».
«Мы постоянно играем в Diablo 4 внутри студии, и в Lord of Hatred легко залипнуть надолго: закрывать военные планы, пользоваться наложенной картой, чтобы эффективно проходить каждый уровень, и включать фильтр добычи, чтобы предметы для самых поздних этапов игры сразу выделялись».
Сейчас Diablo 4 действительно ощущается лучше, чем когда-либо: я уже почти слышу комментарии в духе «такой она должна была выйти на релизе», но лично я просто рад, что игра всё-таки дошла до этого состояния. Дальше интереснее всего, куда Blizzard поведёт проект (если, конечно, не переключится на Diablo 5) и как будет развиваться серия в целом. К этому моменту Diablo 4 собрала почти все ключевые элементы прошлых частей, пусть и в переработанном, более современном виде, так что дальше, кажется, нужен уже качественно новый шаг. И, возможно, возвращение самого Диабло – в конце концов, подсказка уже в названии.