Новая игра по My Hero Academia наконец-то позволит пережить ключевые моменты аниме, но я всё ещё жду школьный сим в духе Persona

Новая игра по My Hero Academia наконец-то позволит пережить ключевые моменты аниме, но я всё ещё жду школьный сим в духе Persona

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 03.10.2025

Моя геройская академия — одна из главных манга/аниме последних десяти лет — про класс старшеклассников с суперспособностями: днём — уроки, вечером — тренировки героями. Persona — одна из самых заметных игровых серий последних лет — тоже про школьников с необычными силами, которые совмещают занятия с охотой за тайнами.

Не укладывается в голове, почему Bandai Namco до сих пор не взяла и без стеснений не перенесла вторую формулу в игру по Моей геройской академии — это же почти гарантированный миллиард. Но свежая видеоигровая адаптация хотя бы понемногу смещается в эту сторону.

На прошлой неделе на Tokyo Game Show я провёл около получаса в My Hero Academia: All's Justice — релиз в Steam запланирован на февраль. Игра идёт по следам пары прошлых проектов (My Hero One's Justice и My Hero One's Justice 2), выбрав один из двух типичных путей для аниме-адаптаций. Это не гача, а значит — аренный файтинг в духе Jump Force: 3D-драка с относительно простыми механиками по меркам Street Fighter или Tekken, где «мяса» немного сверх чистого кайфа подраться за любимых персонажей.

Такое тоже заходит, но кровь гоняет не так, как грядущий Marvel Tōkon: Fighting Souls, обещающий и глубокий, технический файтинг, и россыпь комикс-героев. И в Bandai Namco понимают: одними аренными драками далеко не уедешь.

«Мы получали много позитивных отзывов о прошлых играх, но чаще всего слышали, что игрокам хочется больше свободы и лучше почувствовать мир Моей геройской академии», — сказала продюсер Аоба Миядзаки. — «Поэтому мы реализовали Миссию Объединения».

Так называется новый режим в All's Justice — по сути это кампания. Теперь вы бродите по большой 3D-карте за протагониста Идзуку Мидорию (Дэку), а также многих его одноклассников — у каждого своя система перемещения. Пренебрегающая гравитацией Очако Урарака взлетает на крыши; ледяной и огненный красавчик Сёто Тодороки скользит по земле на ледяной дорожке; спидстер Тенья Иида умеет бегать ну очень быстро.

Сам Дэку местами ощущается как Человек-паук: использует свою «Причуду» — кнутоподобную силу — чтобы раскачиваться между зданиями. Мир усеян персонажами Моей геройской академии, с которыми можно перекинуться парой слов, и заданиями, которые берёшь на лету, но вместо прямого пересказа сюжета аниме это «виртуальный тренировочный полигон». То есть вы будто в голодеке — и это ок: всё равно шаг вперёд, ведь теперь играть за любимых героев можно не только в дуэлях 1 на 1.

По уровню продакшена это скорее кампания из Street Fighter 6, чем PlayStation Spider-Man: реплики в «пузырях» не всегда полностью озвучены, неигровые персонажи (NPC) просто стоят, освещение довольно плоское — того самого «вау, я правда в мире Моей геройской академии» не случается. Но это как минимум движение в верном направлении, как и режим «Archive Battle», который откроется после прохождения кампании и позволит переиграть самые крупные битвы сериала.

Скриншот «Моя геройская академия: All's Justice»
(Изображение: Bandai Namco)
Скриншот «Моя геройская академия: All's Justice»
(Изображение: Bandai Namco)
Скриншот «Моя геройская академия: All's Justice»
(Изображение: Bandai Namco)

А вот когда начинается драка, All's Justice прямо сверкает. Бой упакован простыми автокомбо, которые выдают целые серии ударов за пару нажатий, а войдя в усиленное состояние Rising, можно запускать совершенно бомбические командные атаки вместе с напарниками.

Миядзаки объяснила, что в прошлых My Hero One Justice у вас могли быть парочка ассист-героев, но постоянно ими управлять нельзя было, тогда как All's Justice — полноценный 3v3-файтер. Переключаться между персонажами можно в любой момент, и состав команды теперь играет куда большую роль.

«Когда в отряде остаётся только один персонаж, Rising активируется автоматически — это называется Ultimate Rising, и это самое мощное состояние, — сказала она. — Так что нужно стратегически выбирать, с кем вы хотите использовать Ultimate Rising». Есть и контрмеры против тактики «коплю сильнейшего на финал»: например, новый герой Нейто Монома умеет переключать персонажа, которым управляет соперник. И, конечно, то же самое могут провернуть и с вами.

All's Justice выглядит большим шагом вперёд по сравнению с My Hero One's Justice, но, как по мне, Bandai Namco всё ещё упускает шанс сделать из Моей геройской академии что-то в духе Persona — или хотя бы Marvel’s Midnight Suns. В конце концов, у компании уже была полноценная RPG-авантюра по One Piece, а при сотне миллионов проданных копий манги аудитория точно найдётся.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/action/the-new-my-hero-academia-game-will-finally-let-you-live-out-the-fantasy-of-playing-through-the-animes-big-moments-but-im-still-waiting-for-the-persona-style-school-sim/