MY HERO ACADEMIA: All’s Justice (PC) — обзор
После январского превью MY HERO ACADEMIA: All’s Justice казалось, что игра и так под завязку набита контентом. Но раз уж она берётся за масштабную финальную арку одноимённого аниме, на деле здесь всего ещё больше. Разные режимы расширяют вселенную, дают взглянуть на события глазами других героев и буквально примерить их роль на себя.
В MY HERO ACADEMIA: All’s Justice вы проживёте финальную войну героев и злодеев в зрелищных 3 на 3-схватках «Причуд», которые оживают благодаря впечатляющей картинке. Игра не даёт времени раскачаться: сразу после запуска вас швыряют в самую гущу боя — Идзуку «Деку» Мидория против Сигараки. Такой вот стартовый экзамен на прочность.

После того как дуэль заканчивается, вы оказываетесь на городской площади — это виртуальная тренировочная зона, созданная специально для игры, где вас уже поджидает Всемогущий. Перекиньтесь с ним парой фраз и следуйте его вводному туториалу. Через эту центральную локацию вы будете заходить во все режимы и функции, просто входя в разные здания. По пути — натыкаться на случайные встречи с персонажами, находить забавные мини-игры, пасхалки и коллекционные внутриигровые карты.
«Главная сила My Hero Academia: All’s Justice — в режиме истории, который переосмысливает и заново оживляет ключевые бои из манги и аниме»
Ключевой плюс My Hero Academia: All’s Justice — режим истории, где важнейшие битвы из манги и аниме не просто пересказывают, а переосмысливают и заново анимируют. Аниматорам правда стоит поаплодировать: они не ограничились копированием лучших драк сериала, а в ряде эпизодов даже усилили их за счёт яркой палитры, идеально ложащейся на «комиксный» визуальный стиль. Персонажи и окружение выполнены с более выраженным сел-шейдингом, благодаря чему картинка выглядит чище и в целом очень добротно.
Главная претензия к режиму истории — подача части диалоговых сцен. Несколько моментов откровенно удешевили, вставив статичные JPEG-кадры, буквально выдранные из аниме. Разработчики пытаются добавить динамики оригинальной озвучкой, но по факту эти картинки просто трясут на экране и накидывают сверху «линии движения», создавая странный эффект псевдоанимации. Смотрится это дёшево и как будто незавершённый черновик. Возникает ощущение, что у команды банально кончились деньги или сроки, чтобы нормально пересобрать эти эпизоды на движке.

Как я уже отмечал в превью MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 1 и 2 задали очень высокую планку для игр, которые пересобирают сюжетные сцены аниме прямо в игровом движке. Ни в один момент не возникало ощущения, что в CyberConnect2 где-то срезали углы ради того, чтобы впихнуть побольше эпизодов из сериала. А вот MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, наоборот, явно сделала ставку на количество.
У большинства файтингов в основе обычно два ключевых режима плюс пара мелких, почти ни на что не влияющих мини-игр. В этой игре по Моя геройская академия всё это на месте — и даже с запасом. История героя и «Командная миссия» получились неплохим, но довольно бюджетным и второстепенным дополнением, которое ощущается как «сделали по остаточному принципу».
Игрокам выдают побочные задания, которые Деку получает от разных преподавателей академии Юэй, в том числе от Всемогущего и Gran Torino. В «Командной миссии» приятно видеть остальных одноклассников Деку и учителей академии Юэй, но сами миссии часто до смешного однослойные. В одном из заданий, например, нужно просто идти следом за Сётой Айзавой по городу — чтобы посмотреть, как он проводит свободное время. По настроению это очень по-детски и хорошо передаёт энергию учеников, но для видеоигры такой квест быстро превращается в скучную обязаловку.

Ещё один сильный ход игры — два разных боевых формата. Первый — классика 1 на 1, знакомая фанатам Bleach: Rebirth of Souls или Dragon Ball: Sparking! Zero. Второй — с более просторными аренами, чтобы лучше передать размах городских баталий. В режиме истории используется первый вариант, а «Командная миссия» и «Дневник героя» завязаны на втором.
«В текущем виде этот файтинг лишь чуть-чуть выезжает за рамки того, что могло бы быть мобильной игрой с портом на ПК»
Открытые арены в целом помогают подаче истории, но очень быстро начинают приедаться из-за постоянных стычек с безликими противниками между миссиями — в духе «Подозрительный тип 1» и «Подозрительный тип 2». Ситуацию усугубляют повторяющиеся реплики: к финалу каждой драки, особенно в «Командной миссии», они начинают откровенно бесить. Почти после каждого боя Деку спрашивает: «Я смог тебя спасти?» — и вы услышите эту фразу столько раз, сколько раз будете разбираться с очередной шайкой бандитов и Ному на улицах.
Если My Hero Academia: All’s Justice — последняя игра по этому аниме, то в целом это достойная точка, которая подкидывает фанатам немного дополнительного контента. С учётом того, что Моя геройская академия: Вне закона всё ещё выходит, остаётся шанс, что в будущем в игру добавят что-то ещё. Концепция звучит привлекательно, но лишний «филлерный» контент в итоге не отбивает ценник. По задумке чувствуется попытка сделать что-то в духе Человек-паук, но в итоге всё выглядит недособранным — словно разработчикам опять не хватило времени или бюджета.

По ощущениям, основная часть бюджета ушла на режим истории и «Архив битв», а полуоткрытый мир как будто прикрутили сверху, чтобы добить до нужного хронометража и создать видимость, что игрок получает больше за свои деньги. Идея сделать полуоткрытый город была амбициозной, и именно на этом месте сильнее всего вылезли все проблемы. Если Byking подтянет управление и анимации передвижения, играть станет заметно приятнее. В нынешнем виде этот файтинг лишь немного вырывается вперёд по сравнению с тем, что легко могло бы быть мобильной игрой с портом на ПК.