Обзор Anno 117: Pax Romana (PC)
Я дважды делала превью Anno 117: Pax Romana для CGM — и оба раза ловила ощущение, будто передо мной две разные игры. С градостроями я с детства, ещё со времён SimCity на Super Nintendo — правда, тогда я вообще не понимала, что творю. В последние годы особенно подсела на «античные» строители — Citadelum, Thrive: Тяжёлое бремя короны и другие. И с таким багажом спокойно заявлю: Anno 117: Pax Romana вполне претендует на корону жанра.
При первом запуске Anno 117: Pax Romana встречает двумя режимами — песочницей и кампанией. Для дебюта настоятельно советую кампанию. Тут вы играете за Марцию (Marcia Tertia) или Марка (Marcus Naukratius) — брата и сестру, детей императора Децима. Впервые можно пройти кампанию за женщину — естественно, я так и сделала.
Любопытно было посмотреть, как римская стратегия ощущается с женщиной у руля. Да, крупная часть сюжета крутится вокруг её мужа и необходимости править в тени, но сам факт выбора — уже победа. Пока я упивалась стройкой, сюжет регулярно врывался громкими поворотами — временами прямо мыльная опера. Но чем дальше играла, тем сильнее цепляли персонажи, и, учитывая, что на экране они чаще всего лишь «парящие головы» и голоса, аплодирую Ubisoft за то, что мне стало не всё равно.
В прошлом превью я писала, что кампания в Anno 117: Pax Romana кажется медленной, а лучшее обучение выходит в песочнице. Однако по мере прохождения кампания раскрыла, как конкретные механики реально влияют на город — там, где в песочнице я только догадывалась. Дальше шло бодрее, но общее понимание взаимосвязей пришло не сразу.
Например, в песочнице можно выбрать Альбион или Лаций. В кампании вы в итоге поиграете и там, и там — и они радикально разные. Отличается не только картинка — меняются категории жителей, которых вы принимаете, а значит, меняются их потребности: еда, одежда, развлечения и т. д. Механики те же, но на деле это словно две разные игры. В Альбионе ещё и «земельные» испытания особенные, а с развитием исследований (Дерево открытий) открываются способы эти сложности смягчать.

Придя в Альбион как римляне, сразу получаете развилку: навязывать кельтам свои порядки или принять их и смешать культуры. Я стартовала с куликов, но как только появилась возможность апгрейда жителей, пришлось выбрать — романизированные или кельтские. Это влияет ещё и на отношение других лидеров, добавляя головной боли. Я из тех, кто старается всем угодить и любой ценой избегает войны, но Anno 117: Pax Romana действительно подталкивает к решениям, которые кого-то обязательно разозлят, — и в этом легко запутаться.
Война здесь есть, но подкрадывается ближе к середине партии — и это моя самая нелюбимая часть. Не конкретно в этой игре: я в целом не фанат боёв в градостроях. Лучше уж внутренние кризисы и катаклизмы. Морские походы ради сражений — точно не моё, и хотелось бы, чтобы это было проще игнорировать.
«Anno 117: Pax Romana реально вынуждает принимать решения, которые не всем зайдут…»
Тем не менее Ubisoft завезла щедрый автобой — это сильно упрощает жизнь таким игрокам, как я. Теоретически со многими можно заключить мир, но я намертво застряла в кампании, когда Воада объявила мне войну. Внятного гида по тому, как мириться (кроме «завали деньгами»), нет. Я только-только разогналась: смешивала кельтов и римлян, население росло. Но чтобы воевать, на один пехотный отряд требуется минимум 44 жителя самого нижнего тира.

Цифра вроде невелика, но когда у тебя остров с ограниченным местом, а вся система жилья, рабочих и потребностей выстроена как часы, это превращается в головоломку. Я регулярно уходила «в минус» по рабочим, из-за чего потребности не закрывались, люди хмурились. На этапе превью я честно увязла в войне и не могла продвинуться по кампании, даже автоматизировав всё, что можно.
Красота Anno 117: Pax Romana в том, что каждый раз вылавливаешь какую-то новую деталь. Не хватало людей на армию — сделала ставку на флот: корабли могут доставать башни и войска с берега (в разумных пределах). Параллельно копалась в причинах, почему никак не выхожу на нужные цифры по армии. Игра нашпигована системами, которые легко пропустить, и такие «барьеры» буквально заставляют напрячься и разобраться.
Даже на нормальной сложности (она же самая лёгкая) Anno 117: Pax Romana не водит за ручку. В домах куликов жило примерно по 3–4 человека, и лишь двое попадали в рабочую силу. Я утыкала землю домами, но этого всё равно не хватало. Потребности закрыты с запасом — а бонусов от спецэффектов нет, значит, надо экспериментировать и проверять, что реально работает.

Например, прядильня даёт бонус к доходу и знаниям, а пекарня — к населению. Но у пекарни есть нюанс: минус 2 к пожарной безопасности — и это уже другая «балансировка». За ~30 часов в Anno 117: Pax Romana я всё ещё далека от звания эксперта — и при этом без конца хочу начинать заново и пробовать новые подходы.
Отсюда и главный мой упрёк к игре: она почти ничего не объясняет. Да, всплывают советы уровня «обращайте внимание на бонусы», но что за чем — разбирайся сам. Помимо войны, самой большой загадкой для меня стали «Здоровье острова», «Счастье острова» и «Пожарная безопасность острова». Кажется, всё просто, но цифры упрямо не складывались в голове человека, который не проводит годы в Anno.
Больше всего я вязла в показателе «Статус города». По цифрам у меня всё зеленело: здания медиков давали здоровье, Вигилы и колодцы — пожарную безопасность, Кустоды и сторожевые башни — общественную безопасность, а счастье и вовсе улетало «в плюс сотни». Но сам «Статус города» всё равно проваливался в минус.

На момент написания я всё ещё не понимаю, как его подтянуть. Логично, что нужно перекрывать негатив, но я уже обеспечила всем районам зелёные стрелочки и заботливо закрыла каждую зону — без толку. Я даже полезла в гайды по предыдущим Anno, но там советовали ровно то, что я уже пробовала. Цифра не растёт — наоборот, проседает по мере расширения моего мира.
И всё же с каждым часом в Anno 117 у меня получается чуть лучше. Мы запустили кооператив с партнёром, и сходу жители процветали: по пять человек в доме — даже не задумываясь. Anno 117: Pax Romana — это не игра, которую «берёшь» одним заходом. Хочется снова и снова экспериментировать: искать новые планировки (хоть я всё равно скатываюсь к сетке), смешивать разные группы жителей. Даже разнообразие островов радует.
При заявленных 6–18 часах на кампанию у меня уже свыше 16 часов в одном прохождении — и ещё вагон всего впереди. И если по моему рассказу кажется, что я только и делаю, что страдаю в Anno 117, — не обманывайтесь: оторваться невозможно. Пока писала, зашла «на минутку» кое-что проверить и в итоге поймала инсайт, осталась «ещё чуть-чуть поиграть». Игра крепко подсадила.

Частично это из-за глубины механик, но во многом — из-за красоты Anno 117: Pax Romana. Плыву ли я на корабле, любуюсь сменой погоды и дня-ночи или приближаю камеру, чтобы подсмотреть за жителями — каждый раз залипаю. Однажды вечером заметила, как кто-то сидит с кружкой во дворе, как у соседей роятся мухи и расползается болезнь (день выдался так себе), как ветер гнёт траву и деревья — и как в итоге медики разбираются с очагом заразы.
«Anno 117: Pax Romana уверенно тянет на короля градостроев.»
Я играла и на своём ROG Ally X, и на ПК с NVIDIA GeForce RTX 4080. Поддержка геймпада есть, но для стратегии/градостроя мышь с клавиатурой всё равно удобнее. Впрочем, сенсор на Ally заметно скрасил жизнь с контроллером. Разница в детализации между устройствами есть, но лагов и проблем с производительностью не было нигде. А вот с облачными сохранениями, которые бы стабильно работали на обоих устройствах, вышли сложности.

В итоге у меня завёлся один файл кампании, а песочница — нет. Только переключившись на функцию кросс-сейва, смогла играть на обоих устройствах. Минус в том, что одновременно доступен только один кросс-сейв. ROG Ally X — система на Windows, так что обычные облачные сейвы должны были работать, но хорошо хоть что-то в итоге завелось.
Напоследок перед обзором я потестировала кооператив. Не ушла в очередную 20-часовую сессию, но очень хочу продолжить с друзьями. В песочнице у вас три других лидера — их можно заменить живыми игроками и сразиться с друзьями до троих. Тут тоже выбираете Лаций или Альбион — и поехали. С партнёром мы быстро сколотили милый альянс, а вот с неигровыми персонажами так просто не прокатит. Или можно вообще не дружить — как хотите.

Можно и вместе развивать один сейв: строить и управлять в одной команде/на одном острове. В этом режиме доступна «Живая игра» — друзья смогут строить в вашем файле прямо из облака, пока вы офлайн. Не уверена, что у меня хватит терпения и доверия на такой формат, но опция любопытная.
В целом Anno 117: Pax Romana — вершина жанра: отличный градостроитель с крепким сюжетом, высокой реиграбельностью и потрясающим миром. Хотелось бы, чтобы игра чуть сильнее поддерживала новичков в Anno, но даже так я с удовольствием продолжаю — и с интересом жду, что будет дальше.