Обзор Code Vein II
Code Vein II даже не притворяется революцией для жанра — и в этом одновременно её главный козырь и заметный просчёт. Продолжение от Bandai Namco аккуратно опирается на то, что уже сработало в первой части: хардкорный, но понятный боевой цикл и мир, висящий над пропастью. Ключевое отличие — масштаб. Всё стало шире, многослойнее, разветвлённее. Да, не каждая новая идея приземляется так гладко, как хотелось бы, а увеличенные локации иногда больше напоминают «разбавление» контента, чем его усиление, но в целом игра всё равно цепляет и не даёт от неё отлипнуть.
По ощущениям это сиквел, сделанный в первую очередь для тех, кто уже провёл немало часов в оригинальной Code Vein. Если первая часть не зашла, велика вероятность, что и здесь вы упрётесь в те же самые раздражающие моменты, даже несмотря на доработки. В основе — всё та же игра того же толка. Но если вы к первой части прониклись, Code Vein II делает достаточно, чтобы ощущаться шагом вперёд — пусть и не дотягивает до высоты, на которую явно замахивается.

Одно из самых заметных улучшений — подача истории. Code Vein II куда сильнее упирает на сюжет и пытается придать своему миру реальный эмоциональный вес. В основе — путешествия во времени и попытка остановить надвигающийся коллапс: вы прыгаете в прошлое, находите ключевых фигур и убираете их уже в настоящем. В итоге сюжет и исследование мира связаны куда плотнее, чем раньше. Повествование местами перегружено деталями и диалогами, но в целом стало более сфокусированным и за счёт этого чаще попадает ровно туда, куда целится.
«Code Vein II и не пытается изобрести жанр заново — и во многом именно в этом её главный плюс и одновременно главный минус»
Прыжки по временным линиям начинают по-настоящему работать, когда вы уже освоились в локациях и с персонажами, а затем возвращаетесь и видите, как их решения меняют мир. Наблюдать, как знакомые места эволюционируют, — значит сильнее чувствовать историю этого мира и воспринимать сюжет не как фон, а как процесс, в котором вы реально участвуете, а не просто смотрите со стороны.
При этом сценарий всё ещё плотно опирается на аниме-драму. Большие эмоции, затяжные паузы, длинные монологи — здесь это норма, а не исключение. Иногда такой подход работает и добавляет сценам напряжения. В другие моменты кажется, что игра слишком старательно раздувает каждую сцену до «эпика», даже когда это ей не особенно нужно. В целом, если вам по душе плотные аниме-мелодрамы с надрывом, в Code Vein II вы будете чувствовать себя как дома.

Боевая система по-прежнему остаётся сердцем Code Vein II — и в целом отрабатывает свою роль. Базовые механики будут знакомы всем, кто хотя бы раз заглядывал в soulslike. Следим за выносливостью, учим паттерны врагов, вовремя прожимаем умения, принимаем смерть, когда неправильно прочитали атаку, и не стесняемся отступать, если зашли слишком агрессивно.
«Гибкая смена билда — одно из главных достоинств Code Vein II»
Свободная смена билда — одна из сильнейших сторон Code Vein II. Игра прямо подталкивает к экспериментам с оружием, умениями и модификаторами, не загоняя в рамки одного-единственного стиля. Здесь есть простор и для разных типов оружия, и для разнообразных навыков. Правда, временами создаётся ощущение, что под некоторых боссов будто бы прописан почти обязательный билд. И всё же боёвка не всегда выдаёт то самое удовлетворение, которого ждёшь от жанра. Удары, даже попадая по цели, не всегда ощущаются настолько тяжёлыми и «мясистыми», как хотелось бы.
Зато бои с боссами заметно выделяются и в целом стали сильнее — особенно там, где ставка сделана на зрелищность и чётко читаемые паттерны. Но и они порой кажутся неровными — снова всё упирается в ваш билд. Умирать только потому, что вы вложились в парирование или блок, а затем упираетесь в боссов, которые будто игнорируют эти механики, — мягко говоря, бесит.

В целом сражаться всё равно приятно — просто не настолько отточенно, как могло бы быть. В жанре, где ощущение от каждого удара решает половину впечатлений, эта лёгкая «ватность» мешает Code Vein II выстрелить так, как ей явно хотелось бы. Зато игра по-настоящему раскрывается в системе напарников. Партнёры ощущаются не как факультативная помощь, а как важный элемент геймплея. Они дерутся рядом с вами, наносят дополнительный урон другими типами атак и могут вытащить вас с порога смерти, временно жертвуя собой.
С напарниками можно сливаться, усиливая свои способности — каждый из них заточен под определённый тип билда и конкретные характеристики. Понимание того, когда стоит довериться напарнику, а не ломиться вперёд в одиночку, помогает экономить хилки, которые пополняются только при отдыхе или после победы над боссом. Такой подход делает Code Vein II заметно дружелюбнее к тем, кто не гонится за максимально жестоким челленджем.
На сюжетном уровне напарники тоже раскрыты лучше. Кажется, что у них действительно есть своя роль и свои ставки в этом мире, а их появление в ключевые моменты истории ощущается заслуженной наградой, а не просто галочкой. Это одна из тех сторон, где Code Vein II выглядит максимально уверенно и самобытно.

А вот с исследованием мира Code Vein II играет слишком осторожно. Локации выглядят достойно и радуют разнообразием, но дизайн уровней держится за проверенные решения. Узкие коридоры, регулярные стычки с врагами, шорткаты, спрятанные предметы — этим вы будете заниматься большую часть времени, лишь изредка натыкаясь на действительно неожиданные ответвления. Мир стал более открытым, и местами видно, что разработчики хотели замахнуться на что-то масштабнее. Особенно в начале, где много вертикали, ловушек в окружении и зон, меняющихся в зависимости от временной линии. Но эти идеи редко доводят до логического конца, из-за чего исследование мира нечасто запоминается по-настоящему.
«Code Vein II — крепкий сиквел, который развивает идеи оригинала, но так и не вырывается за рамки его ограничений»
Чаще всего вперёд вас двигает не любопытство, а ожидание следующей драки. Отчасти потому, что лут почти никогда не вызывает восторга: в основном это материалы для крафта еды, которая так и не кажется особенно полезной. Инструменты для перемещения помогают держать темп Code Vein II, но кардинально ощущения от исследования мира не меняют. В итоге получается опыт, который честно выполняет свою задачу, но редко выделяется чем-то особенным за пределами сюжетно важных зон.
Визуально Code Vein II тоже остаётся верна себе. Аниме-готика возвращается во всей красе: детализированные модели персонажей, запоминающиеся дизайны врагов. Локации в целом мрачные, но цветов и контрастов достаточно, чтобы картинка не превращалась в серое пятно. После нескольких часов в городе отдельные районы начинают сливаться в одно целое, но механика смены временных линий переигрывает знакомые зоны и освежает впечатления.

С производительностью в целом всё в порядке, хотя иногда подводит звук: эффекты атак врагов могут пропасть или внезапно врезаться в уши посреди насыщенной схватки, отвлекая от происходящего. Настоящей проблемой это становится только тогда, когда совпадает с просадкой FPS — тогда легко словить удар, которого при нормальной работе игры вы бы без труда избежали.
Зато саундтрек — настоящий козырь. Музыка отлично задаёт тон, особенно в боях с боссами, где одного драматичного сценария не всегда хватает, чтобы вытащить сцену. Редактор персонажа тоже всё ещё на высоте: он глубокий, гибкий и опасно затягивающий. Любители вылизывать внешность героя до идеала ещё до старта Code Vein II точно найдут здесь, чем заняться, тем более что внешность можно свободно менять после открытия центрального хаба.
Code Vein II — крепкий сиквел, который развивает идеи оригинала, но так и не вырывается за рамки его ограничений. Игра стала увереннее, гибче и собраннее, а система напарников действительно поднимает общий уровень. Но не до конца выверенные ощущения от боёв и слишком осторожный дизайн уровней не дают ей раскрыть весь потенциал. Если вам понравилась первая Code Vein, рекомендовать продолжение легко: здесь больше глубины, лучше продуманные системы и сюжет, который старается иметь вес. Новички же, скорее всего, оценят идеи выше, чем то, как они реализованы на практике.