Обзор The Dark Pictures Anthology: Directive 8020
В какой-то момент казалось, что антология The Dark Pictures уже добралась до своего потолка и слишком уж уютно устроилась в привычной формуле. Завязки выглядели знакомыми, сюжетные твисты – не до конца выверенными, а даже лучшие части оставляли ощущение, будто антология снова и снова гоняет одни и те же идеи, просто меняя антураж. Directive 8020 ломает этот паттерн – и делает это неожиданно уверенно. Игра стала острее, собраннее и заметно смелее в том, как играет с ожиданиями, чем пара последних релизов. Но выкладывать все козыри сразу она не спешит. И что еще важнее – серия наконец снова ощущается опасной.
Первые два часа из трех, проведенных в Directive 8020, игра весьма ловко убеждала меня, что передо мной очередной прямолинейный научно-фантастический хоррор. Корабль-колония дрейфует в космосе, экипаж тащит за собой ворох личных проблем и внутреннего напряжения, а вокруг разворачивается ситуация, которой будто не может быть. А потом на борту появляется нечто инопланетное – то, чему там явно не место. Старт намеренно опирается на знакомые жанровые тропы, причем настолько сильно, что я всерьез решил: главные сюрпризы игра просто вываливает прямо в лицо, словно сами разработчики не до конца верят в силу своей истории. Скажу прямо: впечатление было не из приятных. Настолько, что я уже мысленно готовился выставить игре низкую оценку.

А потом Directive 8020 сделала то, чего я совсем не ждал. Она наконец поверила в саму себя.
Дальше начался один из самых сильных отрезков, которые Supermassive Games выпускала за последние годы. Не поймите неправильно: это не Дожить до рассвета и даже не House of Ashes. Но игра совершенно точно метит в пятерку лучших проектов студии, а может, и в тройку. О сюжете здесь лучше говорить максимально аккуратно, а не пересказывать его в лоб, потому что на этот раз история действительно многое решает – и задумка у нее сильная. Чем меньше вы знаете о Directive 8020 до прохождения, тем лучше.
«Чем меньше вы знаете о Directive 8020 перед прохождением, тем лучше»
То, как меняются мотивации персонажей, заставляет целые сцены раскрываться заново, когда сюжетный механизм выходит на полную мощность и общая картина наконец складывается. Здесь есть пара действительно мощных моментов, которые полностью перевернули мое восприятие истории, и Directive 8020 эту реакцию заслуживает, потому что очень аккуратно закладывает фундамент еще в самом начале. Это не шок ради самого шока. Чем дальше продвигается игра, тем очевиднее становится: ощущение знакомого старта было просчитано намеренно.
У других частей антологии The Dark Pictures временами были проблемы с темпом. Одни слишком рано раскрывали свою главную тайну, другие, наоборот, начинали тянуть ближе к финалу, когда напряжение уже и так доходило до предела. Directive 8020, напротив, постоянно поднимает ставки. И что особенно любопытно – мир вокруг становится все опаснее, даже несмотря на то, что в моем прохождении выжили вообще все. Для таких игр это, вообще-то, редкость.

Каждая глава добавляет новый слой паранойи в отношения внутри экипажа, а научно-фантастическая угроза в центре истории становится все тревожнее по мере того, как Directive 8020 раскрывает ее природу. Есть сцены, после которых перестаешь доверять даже самым обычным разговорам, и впервые в серии игра действительно здорово заставляет сомневаться даже в простейших решениях – особенно когда уже понимаешь, что стоит на кону.
С актерским составом на этот раз в целом все уверенно. В первой главе есть два персонажа, которых я так и не смог принять. Обычно это не так сильно бросалось бы в глаза, но когда остальной каст выступает настолько уверенно, слабые звенья моментально становятся заметны. Зато все остальные играют ощутимо сильнее, особенно в эпизодах, где ставка делается на страх и недоверие, а не на бесконечные объяснения происходящего.
Персонажи здесь и правда выглядят так, будто ломаются под давлением, а не просто дожидаются следующего скримера. Да, местами диалоги все еще неровные, а часть эмоциональных сцен срабатывает слабее, чем могла бы, но в целом сценарий – это ощутимый шаг вперед по сравнению с более слабыми выпусками антологии.

Визуально это без всяких скидок одна из самых красивых игр, которые делала Supermassive. Стерильные коридоры и индустриальные отсеки корабля создают давящую атмосферу, в которой каждая комната кажется достаточно изолированной, чтобы пугать уже сама по себе. Огромную часть работы делает свет. Мерцающие панели, аварийное красное освещение, заливающее металлические коридоры, тени, ползущие по тесным техническим тоннелям. Все это уверенно продает ощущение, что экипаж заперт внутри чего-то огромного и непостижимого. Анимация лиц местами все еще выдает ту самую скованность, которой студия известна давно, но в целом постановка и визуальная подача выглядят куда более отполированными, чем в предыдущих играх антологии.
Сами выборы по-прежнему ощущаются очень по-Dark Pictures, потому что Directive 8020 следует знакомой формуле с разветвлениями. Некоторые решения приводили к последствиям куда раньше, чем я ожидал, а другие выстреливали только спустя несколько часов. Мне всегда нравилась эта система ветвящихся выборов, а в поздних играх серии – еще и наглядное дерево решений. Особенно приятно было после прохождения вернуться и изучить все ветки. Это удобная и понятная функция: можно откатиться к любому выбору, даже если он не вел к развилке, и продолжить игру с этого места.
«Каждая глава добавляет новый слой паранойи в отношения внутри экипажа, а научно-фантастическая угроза в центре истории становится все тревожнее по мере того, как Directive 8020 раскрывает ее природу»
Больше всего меня удивило то, насколько сильно эта игра снова связывает антологию с ее более крупной вселенной. House of Ashes и без того была одной из моих любимых частей, потому что ощущалась масштабнее и амбициознее ранних выпусков, и Directive 8020 – первая игра с тех пор, которая действительно ловит ту же волну. По всей игре разбросаны намеки и связи с другими историями, но одна конкретная связь просто взорвала мне мозг. То, как игра тесно переплетается с другой частью антологии, действительно умно переосмысляет элементы обеих историй – и при этом не выглядит натянутым. Для давних фанатов это отличная награда, но без скатывания в пустой фан-сервис.

А вот с самим хоррором у Directive 8020 все не так однозначно. Скримеры никуда не делись: какие-то работают отлично, какие-то считываются заранее. Но в целом из-за того, что игра предпочитает медленно раскрывать карты и местами будто специально показывает часть своих намерений заранее – или подбрасывает ложные следы, – самые страшные эпизоды не всегда оказываются настолько шокирующими. Если сравнивать со всеми играми антологии The Dark Pictures и другими проектами Supermassive, то по части чистого страха это, пожалуй, не самая сильная работа студии.
Но главное в другом: Directive 8020 ощущается как глоток свежего воздуха. Впервые за долгое время кажется, что Supermassive Games действительно двигает антологию вперед, а не просто удерживает ее на плаву. Антология The Dark Pictures уже начинала понемногу выдыхаться, особенно после нескольких неровных частей, но эта игра полностью вернула мне интерес к серии. Она сохраняет амбициозность и непредсказуемость, которые когда-то так ярко выделяли House of Ashes, и при этом двигает общую историю в действительно захватывающих направлениях.
Когда пошли титры, я уже думал о втором прохождении – просто чтобы увидеть, как другие решения меняют всю картину. И что еще важнее, мне снова стало искренне интересно, куда антология двинется дальше. После периода, когда серия временами будто работала на автопилоте, Directive 8020 наконец дает ей новый толчок. И теперь мне совершенно искренне не терпится узнать, что будет дальше.