Directive 8020: гигантский шаг вперёд для научно-фантастического боди-хоррора
The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 – нелинейный сюжетный хоррор, где каждое ваше решение может стоить куда дороже, чем кажется
Дата выхода 12 мая 2026 года
Разработчик Supermassive Games
Издатель Supermassive Games
Обзор написан на RTX 3070, AMD Ryzen 5 5600G, 16 ГБ ОЗУ
Ну и каша. На полу – труп невиновного человека, весь экипаж смотрит на меня так, будто я окончательно слетел с катушек, а самое обидное – я только что похоронил своё прохождение на «Выживание». Все вокруг орали, что этот парень – пришелец, и, если уж на то пошло, в игре про инопланетную тварь, умеющую принимать чужой облик, моя логика была не такой уж безумной: я решил, что передо мной действительно замаскированный монстр, которого нужно немедленно убрать. В суде, конечно, такая линия защиты вряд ли прокатит. Но давайте не будем заострять внимание на таких пустяках, как самосуд. Не в Directive 8020. Здесь можно откатить время назад и разыграть сцену заново – и на этот раз я буду выглядеть как хладнокровный, собранный и очень разумный человек, который не стреляет в кого попало только потому, что остальные дружно записали его в пришельцы.
Я был уверен, что главным элементом Directive 8020 – спустя десять лет после «Дожить до рассвета» от Supermassive Games – станет её уход в научную фантастику. Как человеку, который обожает Alien: Isolation и «Нечто» Джона Карпентера, мне казалось, что это хоррор, собранный буквально под мои вкусы. Но, к моему удивлению, сильнее всего игру выделяет не сеттинг, а новая система «Поворотные моменты», позволяющая откатывать ключевые эпизоды и стирать собственные промахи.
На бумаге это звучит почти кощунственно, потому что всё напряжение интерактивных историй Supermassive всегда держалось на необратимости выбора. Ты жил – и умирал – из-за собственных решений, удачных или провальных. Directive 8020 будто бы с размаху бьёт по этой концепции кувалдой, внедряя «Поворотные моменты» (Turning Points). Казалось бы, такая идея просто не должна работать. Но она работает – и ещё как.
Все на борт
Во многом это заслуга самой завязки Directive 8020, места действия и героев – всё здесь устроено так, что «Поворотные моменты» оказываются полезны не только для охотников за достижениями. Мне отчаянно хотелось копнуть сюжет глубже и понять, что станет с моими любимчиками из экипажа, если я хотя бы немного ошибусь в решениях.
История начинается на борту космического корабля «Кассиопея», где команда учёных держит курс на экзопланету Тау Кита f. Земля умирает, Марс тоже сдаёт позиции, и человечеству приходится тянуться к самым дальним рубежам известной вселенной. Задача этой экспедиции – подготовить основу для новой межзвёздной колонии. Разумеется, всё почти сразу летит в тартарары – спасибо тому самому пришельцу-перевёртышу, из-за которого я едва не выписал себе пожизненную путёвку за решётку. Кровавые сюжетные повороты и многослойные персонажи здесь действительно хочется разбирать по косточкам – или в панике переигрывать через «Поворотные моменты».
Я прошёл игру целиком трижды, а в последнем забеге скакал между всеми доступными развилками – теперь я называю этот стиль прохождением «ну, будь что будет». За это время я успел привязаться и к сюжету, и к героям, добирая недостающие детали через записки, разбросанные по кораблю. Многие из них я либо вовсе не находил, либо не до конца понимал в первый раз. Особенно сильно мне врезалась в память история Пари Симмс, одной из специалисток по криосну: её присутствие буквально преследует повествование в каждом прохождении через видеодневники, спрятанные в самых глухих уголках «Кассиопеи».
Отдельно зацепили пилот Брианна Янг и медицинский специалист Саманта Купер – история каждой раскрывалась всё интереснее каждый раз, когда я пользовался «Поворотными моментами». Поначалу Купер выглядит просто приятным в общении, но при этом собранным и компетентным врачом, которой не всё равно на экипаж. Казалось бы, знакомый образ. Но затем она снова и снова лезет в самое пекло и добровольно подписывается на почти суицидальные вылазки, и только во втором прохождении я наконец узнал, что случилось на станции Джессоп – месте, о котором в первые часы игры лишь туманно намекали.
Лишь в следующем забеге я до конца выяснил, что на станции Джессоп произошла авария реактора, вызвавшая адский пожар, который поглотил всех. Купер оказалась единственной, кто выжил, и это оставило после себя тяжёлую травму и мучительное чувство вины выжившего. Один этот фрагмент информации полностью перевернул мой взгляд на её безрассудные поступки.
Помимо простого, почти болезненного желания собрать каждую крупицу лора, есть и куда более понятная причина пользоваться «Поворотными моментами»: вам хочется, чтобы все выжили. Directive 8020 очень ловко играет на этом базовом геймерском инстинкте – тут и видеосообщения семьям, и тоска по домашней еде, и внутренние шутки, которыми перебрасывается экипаж. Каждый персонаж ощущается живым человеком, и с каждой новой найденной деталью моя привязанность к ним только крепла.
Но в первый раз я решил проходить Directive 8020 в режиме «Выживание», который не позволяет отменять уже принятые решения. Необходимость жить с каждым кошмарным последствием возвращала то самое чувство тревоги и напряжения, которое я привык испытывать, пытаясь удержать всех в живых в играх Supermassive. И, как и следовало ожидать, я всё запорол – причём настолько эпично, что впору вручать медаль за самое катастрофическое прохождение.
После кровавого бедлама моего первого забега следующим шагом стало включение «Поворотных моментов», чтобы гарантировать выживание всем, избежать каждого плохого решения, каждого проваленного QTE и каждой мучительной сцены смерти. Такой опыт, в общем-то, можно получить и в любом другом сюжетном хорроре – достаточно просто открыть гайд. Но по-настоящему «Поворотные моменты» раскрываются как раз между этими двумя крайностями.
Пусть будет что будет
Оставался только забег в духе «пусть будет что будет», где я пытался открыть все дополнительные сцены, которые у меня ещё оставались незаполненными. С этого момента Directive 8020 из хоррора на выживание превратилась в кровавую, местами довольно хитрую головоломку. Переигрывать ради конкретного результата – дело привычное, но главная сила «Поворотных моментов» в том, что они позволяют увидеть почти всё, что приготовила игра, не начиная каждый раз с нуля (хотя некоторые исходы всё же требуют отката к более ранним эпизодам).
Это один из лучших примеров боди-хоррора в играх, что я видел за долгое время.
Я методично разбирал каждую сюжетную ветку в каждом эпизоде, просмотрел все сцены первого акта и выяснил, что самые важные решения приходятся на середину игры. Поэтому я снова и снова возвращался примерно к пятому эпизоду, чтобы посмотреть, какую новую мерзость удастся раскопать на этот раз.
Помимо возможности прыгать между разными решениями и последствиями, «Поворотные моменты» ещё и показывают, какие условия нужны для открытия конкретных сцен. Благодаря этому можно без лишней боли вернуться в нужную точку и продолжить уже оттуда.
С помощью «Поворотных моментов» я менял характеры персонажей – от игривых до подчёркнуто профессиональных, – подгонял нужные условия для открытия новых концовок и, конечно, отсматривал все самые жуткие сцены смерти.
И игра не подвела: в Directive 8020 насчитывается 44 сцены смерти, и некоторые из них настолько мерзкие, что мне приходилось буквально прикрывать экран рукой. Со временем Сущность – тот самый пришелец, меняющий облик, который устроил мне столько проблем, – понимает, что ей вовсе не обязательно втираться в доверие, чтобы убивать людей. Эта форма жизни начинает расползаться по кораблю, оплетая его щупальцами, мясом, зубами, костями, глазными яблоками – словом, всей биологической гадостью, какую только можно вообразить. И выглядит это отвратительно.
В итоге перед нами один из лучших образцов боди-хоррора в играх за последние годы, хотя большую часть времени я провёл на средних настройках графики. Даже на низких настройках мясистые наросты Сущности выглядят абсолютно тошнотворно.
Этот монстр точно попадает в мой личный список лучших научно-фантастических убийц. Вдохновляться «Нечто» Джона Карпентера – значит сразу ставить себе очень высокую планку, а сама завязка в духе «экипаж летит в космос, встречает пришельца, и тот начинает охоту» вряд ли кого-то удивит. Но Directive 8020 не сваливается в банальность благодаря фирменной механике решений Supermassive и удачно сработавшим сюжетным поворотам.
Хорошая концовка
Я уже довольно давно втайне надеялся, что Directive 8020 окажется действительно сильной игрой. После череды проектов из антологии The Dark Pictures, которые лично для меня так и не попали в цель, я ждал момента, когда Supermassive наконец выпустит вещь, способную держать до финальных титров. И после более чем 20 часов, нескольких концовок и самых разных, мрачно-изобретательных способов угробить экипаж я с удовольствием могу сказать: ожидание того стоило.
Отлично видно, что Directive 8020 выросла на фундаменте многообещающих, но неровных игр антологии The Dark Pictures, которыми Supermassive занималась последнее десятилетие. Но здесь студия делает смелый шаг в правильную сторону с механикой «Поворотные моменты» – и уверенный прыжок в ледяной вакуум космоса.