Обзор Yet Another Zombie Survivors – почти идеальный реверсный пулевой ад

Обзор Yet Another Zombie Survivors – почти идеальный реверсный пулевой ад

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
6 мин Опубликовано: 26.08.2026

У Yet Another Zombie Survivors, возможно, не самое эффектное название – но не скрывается ли за ним почти эталонный реверсный пулевой ад?

Если вы хотя бы краем глаза следите за игровыми материалами, то наверняка знаете: жанры реверсный пулевой ад и сурвайворс-лайк мне особенно близки. Я успел наиграть в массу таких проектов – от действительно крепких до совсем проходных. И Yet Another Zombie Survivors ощущается как тёплый плед в промозглый вечер: всё знакомо, комфортно и ровно таким, каким хочется это видеть.

Основа здесь в целом знакома всем, кто хоть раз запускал что-то подобное. Это шутер про бесконечные волны врагов: вы носитесь по арене, стреляете, косите зомби, собираете кристаллы опыта и берёте новые уровни. Каждый уровень даёт возможность усилить персонажа, открыть новое оружие или полезное улучшение. Но по-настоящему из общей массы Yet Another Zombie Survivors вырывается благодаря системе нескольких персонажей и тем комбинациям, которые она открывает. Забег стартует с выбранного класса, но по мере прохождения вы спасаете других выживших, и вскоре по карте уже бегает целая тройка бойцов – у каждого свои бонусы и собственный арсенал. Это действительно удачное переосмысление привычной формулы: игра не застаивается, а каждый новый забег легко собирается в совершенно другую сборку.

Yet Another Zombie Survivors на Fedora KDE 44

Эксперименты с разными составами отряда – едва ли не главное удовольствие здесь. Любопытно наблюдать, как персонажи сочетаются между собой и как вся эта взрывная мясорубка работает в движении, когда каждый крутится по арене и поливает врагов огнём по-своему. Отдельно радует, что у каждого класса есть одно базовое оружие, которое по ходу забега можно развить во что-то куда более серьёзное. При этом игра не улетает в совсем уж фантастические дебри: вместо магии здесь в основном привычный, приземлённый арсенал.

Само оружие тоже ощущается как надо – во многом за счёт визуала и звука. Те же вращающиеся пилы с особенно приятным хрустом вгрызаются в толпы зомби вокруг вас.

Во время забега вы выбираете не только оружие и улучшения, но и находите контейнеры с ограниченным набором дополнительных инструментов. Например, сковороду, которая даёт шанс оглушить более крепких элитных врагов при попадании. Таких мелких, но очень забавных находок здесь хватает. И что особенно приятно, система не заставляет вас до конца цепляться за предметы, взятые в начале: новые контейнеры позволяют заменить их, перебросить или вовсе отказаться, получив взамен здоровье и деньги.

Ниже можно посмотреть анимированный релизный трейлер:

Есть и ещё одна вещь, которую я обожаю просто потому, что умею радоваться простым удовольствиям: подбираемые бонусы вроде Killing Frenzy, когда всё резко ускоряется, а вы буквально разносите орды в клочья. Чистый кайф. Примерно после десяти минут забега игра окончательно превращается в управляемый хаос. Пули, взрывы, вертолёт – на экране постоянно что-то происходит. Скучать здесь просто некогда, и ни один забег не ощущается потраченным зря.

По мере прохождения открывается масса нового, так что мотивации двигаться дальше хватает. Это и новые выжившие, и карты, и уровни сложности, и многое другое. Вдобавок есть постоянная система мета-прогрессии: на базе можно глобально усиливать всех персонажей, а затем отдельно прокачивать каждый класс по его собственной ветке развития.

Пожалуй, единственное, что мне не слишком зашло, – камера. Часто возникает ощущение, что отряд расположен слишком высоко на экране, а не по центру. Но если вынести это за скобки, всё остальное здесь сделано действительно здорово.

Игра запускалась на Fedora KDE 44 со Steam Controller и Proton 11 – работает отлично.

В итоге перед нами отличный представитель жанра реверсный пулевой ад, который не успевает наскучить. Особенно он подойдёт тем, кто любит более расслабленный формат: можно удобно устроиться с геймпадом в руках и просто ловить удовольствие. Сложность здесь тоже настроена очень грамотно. Игра держит в тонусе, но не скатывается ни в чрезмерную простоту, ни в раздражающую духоту. Порог входа низкий: управление понятное, а автоматическую стрельбу и автоприцеливание можно включать и отключать независимо друг от друга.

С такой игрой промахнуться трудно.

Что добавили:

  • Новый выживший: Ranger (открывается на 175-м уровне Выживания).
  • Новая арена: Биолаборатория (открывается после прохождения Dead Terminal в режиме Default).
  • Новый игровой режим: Boss Rush (открывается после режима Хардкор для каждой карты).
  • Внутриигровая Лагерь-локация: Лагерь выживших.
  • Более 1000 строк диалогов и брифингов миссий.
  • 5 главных боссов, 2 обычных босса и 3 новых стандартных врага.
  • 5-й ранг для Survivors с новыми узлами в дереве навыков и синергиями.
  • 88 новых достижений (64 из них относятся к новой категории: Сюжет).
  • Новая система миссий и квестов: забеги с дополнительными задачами.
  • 15 сюжетных миссий, 45 миссий выживших и 19 повторяемых миссий/квестов.
  • Журнал миссий, где можно отслеживать прогресс и заново проходить незавершённые квесты.
  • Новая система дружбы: выполнение миссий навсегда увеличивает прирост денег и специализации.
  • 28 Мучений – необязательных, очень сложных испытаний для тех, кто любит похвастаться.
  • Выжившие в лагере теперь общаются друг с другом на разные темы.
  • Радио в лагере теперь выдаёт сообщения, которые меняются после каждого забега.
  • Новые 2D-портреты в высоком разрешении для каждого выжившего.
  • Несколько новых музыкальных треков и множество новых или улучшенных звуковых эффектов.
  • 21 новый предмет: Black Box, Jailbroken Phone, Ragged Patch, Hijacked Signal, Карта доступа, Brave Toaster, Mushroom Mushroom, Dartboard, Silencer, Зелье маны, Fishing Pole, Accumulator, Hyperactivity, The Word, Great Nade, Power Generator, Boiling Pot, Pawn Shop Receipt, Last Round, Акустическая гитара, Easter Egg.
  • Предметы сообщества Steam: карточки, фоны, значки и смайлики.
  • Собаки.

Что изменили:

  • Провели ещё один крупный этап оптимизации и сократили время загрузки – частота кадров должна стать выше.
  • Внутриигровые модели выживших теперь выглядят лучше и при этом меньше просаживают FPS.
  • Сложность 2 и 3: модификаторы характеристик орд немного увеличены.
  • Интенсивность появления обычных зомби слегка снижена.
  • Шанс появления элитных врагов немного повышен.
  • Базовый запас HP у боссов увеличен на 1/4.
  • Большинство оружейных атак больше не теряют урон при пробивании целей.
  • Подправлена передача активных статусов на другие цели: шанс срабатывания стал выше, а распространение – ниже.
  • Серии выстрелов и многоснарядные атаки оружия и способностей теперь проверяют шанс критического удара один раз на всю группу или все снаряды, а не отдельно для каждого попадания.
  • Танк: дрон-пила: итоговый урон изменён до 150 (было 200).
  • Инженер: Electrocution: урон на ранних рангах снижен с 75 до 25. Итоговый урон не изменился.
  • Охотница: у оружия T2 и T3 дуга стрельбы уменьшена с 30 до 20.
  • Призрак: Windcutter: дистанция полёта снаряда немного увеличена.
  • Призрак: Kunai Dance: итоговый урон изменён до 150 (было 250).
  • Призрак: Shuriken: итоговый урон изменён до 400 (было 350).
  • Призрак: Shuriken: Соло: урон увеличен на +100.
  • Улучшены и слегка переработаны финальные экраны забега.
  • Некоторые награды за достижения были перенесены и/или заменены.
  • Наградой за достижение "Зачем тебе это?" теперь является "Great Nade", а не "Skip Rope".
  • Наградой за достижение "Пушистая милашка" теперь является "Easter Egg", а не "Jade Amulet".
  • Улучшено взаимодействие с элементами интерфейса.

Исправления ошибок:

  • Курсор мыши теперь должен корректно удерживаться в окне игры.
  • Режим Бесконечный теперь правильно открывается после достижения 30 минут в режиме Испытание на прочность на каждой арене, а не после прохождения Хардкор.
  • Предметы: улучшены расчёты и комбинации, связанные с тегами типов урона.
  • Предметы: Glass of Milk больше не считается "лечащим предметом" по ошибке.
  • Прирост денег и специализации теперь должен корректно отображаться на финальном экране забега, если максимальный ранг был достигнут в этом же забеге.
  • Исправления и улучшения, связанные с переводами.
  • Исправлены тайминги зацикливания у некоторых музыкальных треков.
  • Множество прочих мелких правок и исправлений.
📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/08/yet-another-zombie-survivors-review/