Предварительный обзор Ninja Gaiden 4 – Давно пора!
Что получится, если объединить лучшие умы в жанре экшен-игр, две из самых известных компаний и одну из величайших франшиз? Честно говоря, это, вероятно, будет похоже на Ninja Gaiden 4.
С 2004 года я не мог оторваться от приключений Рю Хаябусы, охотника на демонов, и его бесконечных попыток утопить землю в крови демонов. В 2004 году я постоянно сдавал домашку с опозданием, а мир видеоигр выглядел совсем иначе. Souls-like игр тогда не существовало (Demon’s Souls даже не вышла), так что Ninja Gaiden была королем среди игр, ломающих контроллеры.
Прошло 21 год, и я наконец могу играть в Ninja Gaiden без страха быть пойманным бабушкой. Домашка осталась в прошлом, а сложные игры теперь в моде: рынок наводнили Souls-like, и фанаты с азартом твердят: «еще одну попытку». В этом новом мире я с радостью нырнул в долгожданное возвращение — Ninja Gaiden 4. Спустя 12 лет серия снова с нами, и на фоне медлительных хардкорных RPG она выглядит особенно круто, возвращая на сцену стремительный, безжалостный экшен.
Томонобу Итагаки, режиссёр оригинальной Ninja Gaiden 2004 года, верил, что великая игра — это сплав впечатляющей графики, отзывчивого управления и мощного геймплея. И хотя Ninja Gaiden 4 создавалась уже без его участия, она с честью несёт это наследие. Прошло 21 год, а игра по-прежнему следует его философии: выглядит зрелищно, ощущается чётко и играется с захватывающей энергией.
«Ninja Gaiden 4 возвращается после 12-летнего перерыва, вновь выводя на передний план стремительный экшен.»
Прошло двенадцать лет с момента выхода Ninja Gaiden 3, и теперь за дело взялись Юдзи Накао — режиссёр Bayonetta 3 — и ветеран Team Ninja Масакудзу Хираяма. Вместе они не просто продолжают философию Итагаки, а укрепляют её, соединяя ДНК PlatinumGames и Team Ninja в одном взрывном коктейле. В каждом кадре Ninja Gaiden 4 — ощущается эта синергия: дерзкие ракурсы камеры, бешеный темп и тот самый драйв, ради которого мы приходим в жанр. Это не просто продолжение — это союз титанов, выливающийся в нечто большее.
С первых же минут становится понятно — мир Ninja Gaiden остался в руинах. После падения Черного Дракона над Токио завис его колоссальный мертвый силуэт, а город залит ядовитым дождём. Именно здесь начинается наша история. Вы играете за Якумо — дерзкого бойца из клана Воронов, соперника легендарных ниндзя Хаябуса.
Новый Токио — это киберпанковская декорация с сочными акцентами и продуманной вертикалью. Он не просто красив — он идеально выстроен, чтобы демонстрировать акробатику и смертоносную грацию ниндзя. Несмотря на то, что игру делали две студии с сильным характером, результат выглядит удивительно цельно: управление отточено до блеска, а Якумо двигается с такой лёгкостью и точностью, что управление им — сплошное удовольствие.
Как ветеран серии, я сначала настороженно воспринял замену Рю Хаябусы на нового героя — ощущения были примерно такие же, как при переходе к Неро в Devil May Cry 4. Но быстро становится ясно: Team Ninja и PlatinumGames сделали это не случайно. Рю — икона, его узнают даже вне франшизы (вспомните хотя бы шлем в Halo). Но для новой эры нужен новый символ — и им стал Якумо. Его мрачная решимость и контрастный к Рю стиль бою придают игре свежесть, не нарушая дух оригинала.
Якумо сражается с двумя изогнутыми катанами, которые с безжалостной точностью кромсают врагов. Уже после короткого туториала всё встает на свои места — мышечная память активируется, и комбо начинают складываться в идеальный ритм. Анимации быстрые, удары — с чётким откликом, а механика скомбинирована так, что каждая атака доставляет тактильное удовольствие. Знаменитый вращающийся удар Рю здесь получил своё переосмысление: Якумо атакует иначе, но не менее эффектно, с акцентом на вертикальность и контроль над воздухом.
Где Якумо действительно раскрывается, так это в своей форме Кровавого Ворона. Зажав LT, он убирает катаны и достаёт гигантский окровавленный меч, визуально напоминающий культовое оружие из Final Fantasy VII. Этот режим превращает его в машину для расчленения, где каждый удар — это всплеск крови и громыхающий удар по полю боя. Техники Обезглавливания, возвращающиеся в серии в обновлённой форме, становятся ещё более эффектными в этом режиме, а Убийства Кровавой Ванны поднимают планку жестокости на новую высоту.
Форма активируется шкалой, которая наполняется с каждой пролитой каплей крови, что создаёт естественный ритм между обычными комбо и финальными добиваниями. Переходы между режимами настолько плавны, что вы вскоре начинаете воспринимать бой как танец — с идеально рассчитанными уклонениями, мощными парированиями и чередующимися волнами урона. В такие моменты Ninja Gaiden 4 показывает свою суть — игру, в которой стиль и безжалостность идут рука об руку, а каждое столкновение с врагом становится возможностью для самовыражения.
Когда вы сеете достаточно хаоса, Якумо превращается в алую вспышку на экране, окутанную кровью поверженных врагов, и может войти в режим Берсерка. В этом состоянии он уничтожает противников одним ударом — стильным и молниеносным. Эти добивания называются Убийствами Кровавой Ванны и являются усиленной версией Техник Обезглавливания в форме Берсерка. Их не только приятно применять, но и чертовски зрелищно наблюдать.
«Даже спустя 21 год Ninja Gaiden 4 выполняет то, что задумал оригинальный режиссер: она выглядит потрясающе в движении и доставляет массу удовольствия.»
По всему миру Ninja Gaiden 4 спрятаны таинственные "Врата Чистилища" — арены для самых отважных. Перед входом вы выбираете уровень сложности, который снижает ваше стартовое здоровье, но взамен сулит щедрые награды. Эти испытания встроены прямо в ландшафт и щедро вознаграждают тех, кто не просто исследует, а по-настоящему ищет. Мне нравится, что Ninja Gaiden 4 платит за находчивость тем, что умеет делать лучше всего — новыми драками. Такой трофей я принимаю с радостью.
Как и Рю раньше, Якумо свободно меняет оружие в бою, раскрывая всё больше кровавых фишек с каждой новой сталью. Одно из любимых — гибрид копья и рапиры, который в форме Кровавого Ворона превращается в гигантское, окровавленное турнирное копьё. Оно выглядит, как будто кто-то превратил зонтик в машину для рыцарских казней. Я пока не понял, как менять оружие на лету, но это неважно — Ninja Gaiden 4 справляется с главной задачей: заставляет почувствовать себя богом ниндзя.
А еще у Якумо есть Каддис — трос, который позволяет нестись по воздуху, как смертоносный человек-паук из Токио. Платформенные эпизоды с его участием — отличная передышка от постоянного кровавого экшена. Team Ninja и PlatinumGames удивительно органично вписали Каддис в геймплей: эти паркур-секции играются легко и зрелищно, и хочется просто летать.
Один из самых напряжённых моментов демо застал меня врасплох: Якумо мчится по узкой рельсе, а со всех сторон в него летят смертоносные ловушки. Уклонение от них, с краткими рывками в воздух с помощью Каддиса, превратилось в чистый адреналиновый шторм — Team Ninja точно знает, как поднимать пульс. Всё это было не просто зрелищным экшеном, а подготовкой к первому боссу, и хотя он не тянет на культовый уровень Альмы из оригинала, этот безымянный гигант оказался неожиданно хардкорным.
Он атакует широкими AoE-ударами, способными отшвырнуть вас по арене и сократить здоровье вдвое, а его серия непрерываемых выпадов заставляет держать пальцы на геймпаде в напряжении. Но у Ninja Gaiden 4 есть один козырь: когда босс заряжает особенно мощную атаку, Кровавый Ворон позволяет врезать первым — прервав анимацию и оставив врага беззащитным перед шквалом комбо Якумо. И это работает — особенно, когда у босса две полоски здоровья.
Освоив паттерны, я расчистил арену, завершив битву фирменной Техникой Обезглавливания, разрубив босса пополам — достойная награда за напряжённую дуэль.
Вместо классических святилищ Мурамасы на карте теперь разбросаны терминалы связи, через которые Якумо общается с таинственным голосом по имени Уми. Здесь можно закупить расходники, активировать побочные задания и немного лучше понять происходящее. Квесты пока довольно простые — убей, принеси, зачисти — но настоящую реиграбельность раскрывает Режим Испытаний, который уже подмигивает мне своим хардкором.
Когда я впервые заглянул в Режим Испытаний, то с удивлением обнаружил возможность смены персонажа прямо из меню — и сердце екнуло. Да, это он. Рю Хаябуса, легенда Ninja Gaiden, снова в деле. Стоило выбрать его, как меня охватил прилив ностальгии: тот самый Мастер Ниндзя, с которым всё началось, теперь стоит наготове.
У Якумо доступ к полному набору экипировки и кастомизации, но меню Рю — совсем другое дело. Оно окутано тайной: множество пунктов скрыты, функции обозначены вопросительными знаками, текст заштрихован, будто сама игра не готова раскрыть, что способна выдать Хаябуса. Но одного взгляда на Драконий Меч в инвентаре было достаточно. Он здесь. Он всё ещё с нами. И этого — более чем достаточно, чтобы я не сомневался: теперь игра начнётся по-настоящему.
«Ninja Gaiden 4 — это истинная эволюция.»
Рю Хаябуса возвращается — и он по-прежнему неудержим. Его стиль остался верен классике Gaiden 1–3, но Форма Блеска открывает перед ним новый уровень мощи. Это не ярость, не безумное крушение всего на пути, как у Якумо — это холодная, смертоносная грация. Рю исчезает с экрана и появляется снова уже с расчленёнными врагами позади. Он не сражается — он танцует, оставляя после себя чистую, безупречную резню.
Драконий Меч ощущается как никогда раньше: каждое движение выверено, каждое комбо — как мазок мастера по холсту арены. Призрачное эхо его прошлых подвигов звучит в каждом ударе, но теперь он кажется ещё опаснее. Даже терминалы Уми, переключающиеся на старую добрую стилизацию под святилища Мурамаcа, отдают дань трилогии, с той самой ухмылкой и непередаваемым уютом возвращения в родные земли.
Ninja Gaiden 4 — это не просто сиквел, это перерождение. За 12 лет Team Ninja не только не утратила хватку, но и вывела серию на новый уровень. Якумо стал достойным преемником, но именно Рю напоминает, почему Gaiden стал легендой. Это одновременно и возвращение, и новая глава. Я провёл 21 год, мечтая снова увидеть Рю в действии, и теперь не могу дождаться октября — момента, когда легенда окончательно вернётся домой.