Превью Code Vein II — стильный soulslike, который по полной отрывается в аниме-эксцессе
Code Vein в 2019-м ворвалась в соулслайк-сцену как одна из самых заметных новинок: знакомо хардкорная, но при этом достаточно самобытная, чтобы зацепить даже видавших виды фанатов жанра. Умеренный, но уверенный успех сделал сиквел для Bandai Namco делом времени — тем более, что появилась возможность отполировать удачные находки и подтянуть то, что в первой части работало неидеально.
Релиз намечен на 30 января, и Code Vein II привозит с собой новую историю и свежий сеттинг, которые, судя по всему, напрямую с оригиналом не пересекаются. При этом игра сохраняет фирменный визуальный стиль, ключевые механики и безжалостную сложность — именно то, за что первую часть выделяли на фоне конкурентов. Да, за два часа превью-сессии шероховатости заметны, но поклонники оригинала вряд ли уйдут разочарованными: сиквел щедро наваливает всего и сразу — включая анимешный градус безумия.

Code Vein II рассказывает полностью самостоятельную историю и не требует проходить первую часть. Игрока швыряют в мир на грани окончательного коллапса, где большая часть локаций превратилась в обломки и руины. Сто лет назад человечество удалось спасти от вымирания благодаря бессмертным — местным аналогам вампиров, — после того как ради выживания цивилизации был заключён хрупкий мир.
Но равновесие быстро рассыпалось. Сила под названием Возрождение развратила бессмертных и превратила их в чудовищ Луна Рапачис. Эти твари жестоки в бою и представляют собой лишь жалкий осколок того, кем были раньше, — живое напоминание о том, насколько далеко всё зашло.
Игроку достаётся роль охотника на бессмертных — одного из немногих, кто ещё способен оттащить мир от края пропасти. История стартует с воскрешения героя таинственной девушкой-бессмертной по имени Лу МагМелл, которая вытаскивает охотника, отдав ему половину своего сердца. У Лу есть ещё и способность путешествовать во времени, и она просит игрока рвануть в прошлое и попытаться переписать кошмары, обрушившиеся на этот мир.

Информации много, и подаётся она плотно. Сюжет намеренно перегружен, нарочито драматичен и забит одними из самых отбитых аниме-концепций, какие за последнее время вообще можно было встретить в играх. И неожиданно это работает. В отличие от Dark Souls, Elden Ring и большинства проектов FromSoftware, Code Vein II не стесняется собственной нелепости и с разбега ныряет в неё с головой. При этом местный абсурд не отталкивает, а наоборот — затягивает: хочется докопаться, что тут вообще творится, и спасти мир, который медленно по кускам съедают монстры.
Во многом это заслуга того, сколько сил разработчики вложили в то, чтобы Code Vein II была и увлекательной, и щедрой на награду за упорство. В игре куча систем, которые переплетаются и формируют основу геймплея, но по мере погружения они подаются так, что не давят и не отпугивают. Игра не водит за руку по своему хаосу, но даёт достаточно ориентиров, чтобы экспериментировать и собирать билды под свой стиль, не навязывая единственно «правильную» сборку.
Даже частые смерти почти не портят впечатление. Постоянно умирать от, казалось бы, рядового скелета с двуручным мечом почему-то даже приятно — это лишь подчёркивает, что игра честно держит планку сложности, не отказываясь от своей игривой, анимешной сущности.

Прежде чем заливать кровью древние руины, игроку предстоит собрать собственного героя — и тут разработчиков действительно хочется похвалить. В Code Vein II один из самых навороченных редакторов персонажа в жанре. Можно взять один из готовых пресетов, но при желании легко залипнуть в тонкой настройке. Меняется всё: тип телосложения, шрамы, одежда, причёска, пропорции тела — и при этом образ всё равно остаётся в рамках фирменной эстетики: стильный аниме-охотник на монстров, уже ставший визитной карточкой серии.
«Удовольствие от игры рождается из того, сколько сил разработчики вложили в то, чтобы Code Vein II была и весёлой, и щедрой на награду за старания»
Около 15 минут в редакторе хватило лишь на то, чтобы слегка пощупать его возможности. В рамках ограниченного по времени превью пришлось остановиться гораздо раньше, чем хотелось бы, но даже так результат оказался более чем достойным и ясно показал, насколько гибко тут можно настроить персонажа.
Когда охотник на бессмертных готов, а странные детали его воскрешения обозначены, игра переключается на геймплей. Здесь в дело вступают многочисленные системы, и здесь же важно смириться с тем, что смерть — часть обучения. Code Vein II сложна. Возможно, не настолько беспощадна, как самые радикальные представители жанра, но терпения потребует много и не раз поставит игрока на место, прежде чем механики окончательно «лягут в руки».

В основе опыта лежит несколько ключевых систем: оружие, формы, тюрьмы, ихор и напарники. На старте от такого количества терминов и механик легко потеряться. Информации много, и нужно время, чтобы уловить, как всё это сцепляется между собой. Но примерно через час общая конструкция начинает вырисовываться — насколько это вообще возможно в игре, где есть путешествия во времени, делёжка сердца и вампироподобные существа, рубящиеся с кошмарными тварями.
Когда пазл складывается, боевая система раскрывается как одна из самых приятных в жанре. Входной порог высокий, но награда в виде ощутимого прогресса и чувства мастерства того стоит.
Если упростить, общий цикл выглядит так: оружие и формы — ваши атакующие инструменты, тюрьмы — защитные способности и главный способ добывать ихор, а напарник — важная опора в самых жёстких стычках. Как и в Bloodborne, Code Vein II предлагает широкий арсенал, который смешивает классические вампирские мотивы со стимпанковым будущим. Внутри игрового мира это смотрится цельно и логично. Можно махать огромными мечами, рубить парными клинками, поливать врагов из огнестрела, крушить топорами — и это лишь малая часть того, что, судя по всему, будет доступно в полной версии.

Разобравшись с базовыми механиками, можно наконец отправляться в исследование мира и по-настоящему врубаться в бои. Здесь авторам стоит отдать должное за разнообразие врагов. Дизайн монстров одновременно отталкивающий и завораживающий, а каждый тип противника ощущается уникальным — по внешности, анимациям и паттернам атак. Для соулслайков однообразные враги — частая беда, но Code Vein II в целом удаётся от неё уйти: новые противники требуют разных подходов и по-своему напрягают игрока.
За каждым существом чувствуется внятная идея — от размеров до оружия и набора умений, которые давят на игрока по-разному. Особенно это проявляется в боях с боссами. Они выбиваются в один из самых запоминающихся элементов игры и легко претендуют на звание одних из лучших босс-файтов в жанре за последнее время. Боссы сложные, заставляют по полной использовать все системы игры и быстро наказывают за попытки просто зажать атаку. Победа приходит только тогда, когда вы понимаете свои инструменты и считываете слабости врага — за счёт этого сражения ощущаются разнообразными, требовательными и по-настоящему удовлетворяющими.
После примерно двух часов в игре сложно окончательно судить, удастся ли всем этим сильным сторонам удержаться до финальных титров. Но по тому, что уже показали, Code Vein II выглядит увлекательной, сложной и амбициозной — даже если она, похоже, отходит от части истории и лора, заложенных в оригинале.

По итогам превью-сессии сиквел оставляет куда более сильное впечатление, чем можно было ожидать. Вопросы остаются: как именно Code Vein II сумеет выстрелить на переполненном рынке соулслайков, где уже обосновались Elden Ring и серия Dark Souls? Но у игры есть козыри: яркий визуальный стиль и безумная завязка про вампиров-путешественников во времени. Насколько громко она заявит о себе, станет ясно 30 января, когда игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.