Одиночный режим Star Wars: Galactic Racer – умная рогалик-гонка, в которой легко залипнуть на часы

Одиночный режим Star Wars: Galactic Racer – умная рогалик-гонка, в которой легко залипнуть на часы

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 12.08.2026

Недавно мне дали опробовать внушительный фрагмент грядущей Star Wars: Galactic Racer – и да, это именно то, о чем вы подумали: гоночная игра, где можно пересесть сразу на несколько видов транспорта – лендспидер, ским-спидер и спидер-байк. Ну и, само собой, без гонок на подах тут тоже не обошлось.

Не просто спидеры: каждый транспорт едет по своим правилам

Каждый из этих аппаратов ощущается по-разному. Лендспидер – самый надежный и предсказуемый вариант, почти что местный аналог обычной машины, и в дрифт он заходит уверенно. Ским-спидер во многом похож на него, но умеет переходить в режим «лезвия ножа»: в нем можно заваливаться набок, уменьшать силуэт и проскальзывать мимо препятствий. Спидер-байк, в свою очередь, заметно быстрее, но в поворотах требует куда больше аккуратности и, как и положено байку, разваливается охотнее остальных.

Точных деталей о том, как именно настроены гоночные поды на фоне лендспидера, я пока не знаю, но по ощущениям это машины, которые одинаково хорошо умеют и резко менять траекторию, и выжимать совершенно безумную скорость. Чаще всего гонки на них проходят друг против друга в отдельных аркадных режимах или мультиплеере, хотя, судя по всему, позже они появляются и в одиночной кампании.

Одиночная кампания внезапно уходит в рогалик – и это хорошая новость

О мультиплеере я пока распространяться не могу, зато про одиночную кампанию рассказать уже есть что – и она меня приятно удивила. Да, это рогалик, а я к такому жанру неровно дышу. Понимаю, что у многих от одного этого слова уже вырывается усталый вздох, но я не из их числа. Я как раз из тех бедолаг, которым по душе мета-прогрессия, повторные забеги и постепенное оттачивание навыка, так что играл я с большим удовольствием.

Если коротко, вы берете на себя роль Шейда – загадочного гонщика, которого зовут проучить самоуверенного «золотого мальчика» Кестара Була. Рядом с вами – механик Хиби, обаятельная четырехрукая девушка с ярким акцентом, и ваш транспорт. Который, как и положено уважающему себя рогалику, на старте выглядит как натуральное ведро с болтами.

Чтобы утереть нос Булу, придется проходить галактические туры, и если вы хотя бы раз запускали любой рогалик, то быстро поймете местную логику. Здесь есть разветвленные маршруты, а время от времени игра предлагает выбрать одно из трех улучшений – и простор для сборки разных билдов тут на деле весьма солидный.

Билды, форсаж и заезды на выбывание: как устроен этот цикл

Разработчики из Fuse Games явно постарались не просто обозначить базовые механики – дрифт, ускорение, прямоточный ускоритель, то есть более агрессивный форсаж, который при неосторожном обращении может отправить ваш спидер на тот свет, устранение соперников и способности вроде щитов, огнеметов и прочих гадостей, – но и выстроить вокруг них полноценные пути развития.

К примеру, в одном из забегов я собрал билд вокруг прямоточного ускорителя: уменьшил его перезарядку и связал это с улучшением, которое мгновенно возвращало обычное ускорение каждый раз, когда прямоточный ускоритель снова становился доступен. Но не меньше потенциала я увидел и у сборок, завязанных на устранении соперников и игре в «красной зоне» – то есть на езде буквально по кромке перегрева прямоточного ускорителя.

Сами узлы на карте тоже радуют разнообразием. Между полноценными гонками попадаются короткие испытания, да и сами заезды заметно отличаются друг от друга. В большинстве гонок достаточно просто финишировать в верхней части таблицы, но встречаются и более нервные заезды на выбывание, где пилотов с худшими результатами без лишних церемоний выкидывают из соревнования за преступления против скорости – а именно за ее нехватку.

Если провалить одну из таких гонок, вы потеряете один жетон – это местный аналог жизней на текущий забег. Их можно и зарабатывать по ходу дела, чтобы продлить серию заездов. А если все же вылетите окончательно, игра выдаст пачку кредитов в качестве утешительного приза. Их можно пустить либо на прокачку базовых характеристик, либо на косметику, когда выбранный транспорт уже доведен до ума.

Все это сильно напоминает мне более дорогую и более аркадную гоночную версию Descenders от RageSquid – и это, на мой взгляд, вовсе не недостаток. Я провел в той игре не один десяток отличных часов, рассекая по грязи и пытаясь выдать что-нибудь эффектное, и без труда могу представить, как точно так же залипну в цикл «ну еще один забег» в одиночном режиме Star Wars: Galactic Racer.

Главный риск – не идея, а тонкая настройка баланса

Вопрос баланса, конечно, никуда не девается. SW:GR – это еще и аркадная гонка, а значит, чаще всего вас будут стирать в пыль другие гонщики: кто-то влетит в борт, кто-то собьет темп способностью. И даже в одиночном режиме, где ИИ не кажется откровенно озлобленным, очень легко в одну секунду улететь с трассы из-за какого-нибудь соперника, которого вы банально не заметили.

Если Fuse Games аккуратно настроит сложность, все может сработать именно так, как нужно.

В более спокойном гоночном режиме это раздражало бы не так сильно. Но несложно представить, как подобные моменты начнут по-настоящему выводить из себя в формате, где одна неудачная смерть способна похоронить весь забег. Впрочем, это уже вопрос цифр и тонкой настройки. Если Fuse Games будет бережно подкручивать сложность, все должно сложиться как надо.

Камерная Star Wars без джедаев – и в этом ее обаяние

Помогает и то, что у игры безупречно выдержана атмосфера. Я всегда считал, что самое интересное в Star Wars – это копаться где-нибудь на пыльной планете подальше от джедаев и ситхов, которые в очередной раз спасают галактику, и зависать среди всех этих странных, ярких персонажей. И Galactic Racer с явным удовольствием делает ставку именно на таких чудаков: между заездами можно свободно бродить и болтать со своими соперниками.

Получается очень уместная, камерная история про гонки с невысокими ставками, набитая обаятельными соперниками – и новыми, и знакомыми. И в ней хватает приятных деталей. Например, перед стартом нужно пройти небольшое быстрое событие, чтобы запустить все подсистемы спидера, – отличный штрих, который отсылает к щелкающим, дребезжащим, почти кассетным футуристическим интерьерам техники из Star Wars.

Похоже на умный компромисс между кампанией и мультиплеером

И все это действительно очень умно собрано. Да, хорошие кампании в гоночных играх существуют, но в проектах вроде SW:GR основной акцент обычно делается – и вполне справедливо – на мультиплеер. А этот рогалик-режим выглядит отличным компромиссом: он дает содержательную кампанию, построенную на тех же ассетах и системах, которые потом можно использовать и в других частях игры.

Но об этом я пока говорить не могу – совсем скоро у меня будет что рассказать и о мультиплеере.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/racing/star-wars-galactic-racers-singleplayer-is-a-clever-roguelike-gauntlet-i-could-easily-sink-hours-into/