Rogue Core доказывает, что Deep Rock Galactic – одна из самых гибких игровых серий, а дворфы продолжают захватывать жанры
Если вы вдруг ещё не в теме, Deep Rock Galactic – это кооперативный шутер от первого лица про волны врагов, где бригада дворфов пашет в недрах чужой планеты на благо бездушной мегакорпорации. По сути, перед нами Left 4 Dead, только вместо зомби – полчища жуков, а между перестрелками нужно ещё и добывать ресурсы. И да, скажу без колебаний: Deep Rock Galactic – лучший кооперативный шутер про орды, который вообще существует.
Но Deep Rock Galactic оказалась лишь началом. С тех пор эти бородатые работяги пошли штурмовать другие жанры – и, кажется, в каждом чувствуют себя как дома. Первой ласточкой стала Deep Rock Galactic: Survivor – и да, это именно то, о чём вы подумали: Deep Rock Galactic, переосмысленная в духе Vampire Survivors. При этом игра не просто копирует формулу: как и в оригинале, здесь можно прогрызать себе путь через окружение и собирать ресурсы на улучшения, что выгодно выделяет её среди прочих представителей жанра. Ну а для моего ROG Ally это вообще идеальный матч, так что теперь в Deep Rock можно залипать где угодно – или, если уж честно, чаще всего прямо в кровати.
Я успел поиграть во все игры под вывеской Deep Rock Galactic, и пока у серии безупречный результат: каждая новая часть моментально становилась моей очередной навязчивой идеей. В основной игре и её бесконечных обновлениях я провёл сотни часов, копаясь в шахтах год за годом, и эта привязанность без труда перекинулась даже на совсем другую по духу Deep Rock Galactic: Survivor. Теперь всё стало совсем серьёзно: в моей постоянной игровой ротации уже третья Deep Rock. Чувствую себя Таносом, который вставляет ещё один камень в Перчатку Бесконечности. Помогите.
Теперь к этому списку присоединилась Deep Rock Galactic: Rogue Core, вышедшая в раннем доступе. И здесь название тоже не врёт: это Deep Rock Galactic, если бы её собрали как роглайт. Как пишет Уэс Фенлон в нашем материале с первыми впечатлениями, до уровня основной игры новинка пока не дотягивает – по крайней мере, в нынешнем виде, – но перед нами всё равно очень любопытная роглайт-интерпретация одной из моих любимых игр вообще. Короче говоря, да: я снова пропал.
Формула здесь довольно понятная: выбираете класс – хотя по ощущениям это скорее набор героев с чётко выраженными ролями, – отправляетесь на задание, где нужно как можно быстрее пробиться к самому дну кишащей тварями шахты, и по пути набираете самые разные улучшения. Как и в оригинальной Deep Rock Galactic, всё держится на том, как эти персонажи работают в связке друг с другом. В одном из забегов я почти случайно выбрал Стража и, кажется, с тех пор это мой фаворит. Он умеет выпускать дробовой залп из сфер, которые оглушают врагов, или тратить ту же энергию на создание поля, отпугивающего существ. А его ульта ставит пузырьковый щит, восстанавливающий броню союзникам.
Вся эта система строится вокруг сборок, которые приходится собирать буквально на ходу: скажем, можно ускорить откат способностей, если стоять на месте, или выпускать молнии, пока у вас держится броня, и так далее. И в лучших традициях Deep Rock Galactic игра постоянно подталкивает команду не просто бежать вперёд, а вместе разбираться, кому и что сейчас нужнее. По моему опыту, даже среди кооперативных игр такое встречается удивительно редко – хотя бы потому, что любой игрок может первым схватить понравившееся улучшение.
Сейчас Rogue Core, конечно, ещё слегка шероховатая, но Ghost Ship Games уже не раз доказала на примере Deep Rock Galactic, что умеет годами развивать свои игры, расширять их и доводить до ума. Мне уже не терпится провести в раннем доступе Rogue Core ещё несколько десятков часов – как в моей новой роглайт-мании. И почти не сомневаюсь, что спустя время вернусь к ней снова, когда игра заметно преобразится и станет почти неузнаваемой.
Но сильнее всего меня цепляет то, насколько гибкой вообще оказалась формула Ghost Ship с её дворфами. Настолько, что в какой-то момент легко поверить, будто Deep Rock всегда и должна была быть сурвайвор-лайк игрой – простите, «пулевым раем» – или даже полноценным роглайтом.
И теперь мне правда интересно, куда серию занесёт дальше. В ритм-игру? В гонки? Да если уж на то пошло, это мог бы быть даже симулятор жизни на борту шахтёрской платформы – и я бы всё равно был только рад. Хотя знаете что? Вообще-то идея не такая уж и безумная. Впрочем, возможно, я не самый объективный человек на свете: у меня на рабочем аватаре стоит Разведчик, а в Steam я буквально подписан как Пропагандист Deep Rock.