Solasta 2 в раннем доступе уже лучше оригинала во всём, что действительно важно

Solasta 2 в раннем доступе уже лучше оригинала во всём, что действительно важно

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 19.03.2026

Выделить одну-единственную «киллер-фичу» у Solasta 2 почти нереально. Это не переворот жанра, а аккуратный апгрейд по куче направлений сразу – ни одно изменение само по себе не тянет на главный аргумент «берите срочно», но вместе они заметно подтягивают общий уровень. Пара знакомых голосов в озвучке вытаскивает подачу персонажей, сценарий стал чуть менее кринжовым, переход на правила D&D 2024 превращает выбор оружия в реально значимое решение, а редактор персонажей теперь реже собирает вам отряд случайных фриков – хотя сделать героев, которые выглядят по-настоящему по-разному, по-прежнему не так-то просто.

И в этом даже есть смысл: вы играете за четвёрку родных брата и сестёр. Формально приёмных – удобное объяснение, почему в пати может бегать сборная солянка из людей, хафлингов, эльфов и дварфов. (Остальные происхождения завезут позже.) Похоже, по той же причине даже с ползунками морщин тяжело собрать по-настоящему древнего персонажа. Историю запускают похороны вашей матери, и было бы странно, если бы выглядело так, будто хоронить надо как раз вас.

Неокос сначала раскачивается, а потом уже не отпускает

Сюжет долго раскачивается, но в какой-то момент наконец отпускает вас в мир с приятным уровнем свободы. В первой части глобальная карта была по сути набором дорожек, ведущих к маркерам квестов, а Solasta 2 превращает дикие земли Неокоса в гекс-карту, утыканную вопросительными знаками. За одними прячутся постоянные встречи, которые будут терпеливо ждать вас сколько угодно, за другими – временные события, которые спокойно исчезнут, если вы не рискнёте схватить уровень усталости и не доберётесь до них до следующего долгого отдыха.

Вы прочёсываете эти края в поисках сестры по имени Деоркас (её озвучивает Девора Уайлд, та самая Лаэзель), по просьбе брата Рикарда (его голос – Бен Старр, тот самый «слишком сексуальный клоун» из Balatro, ну и Клайв из Final Fantasy 16, ладно). Как и в первой части, тактические бои здесь важнее любой сюжетной драмы.

Когда бой вцепляется в вас всеми когтями

Я уже успел повоевать с взрывающимися каменными големами в горящем городке, с «птицами ужаса», которые налетали с земли, пока их хозяева поливали нас стрелами с выступа наверху, и с гарпиями, пытавшимися разорвать отряд магией контроля разума. (Моё жреческое Умиротворение вытащило бой, идеально контря их фокус.) В отличие от демоверсии, текущая сборка отлично играет рельефом, а НПС в большинстве случаев адекватно по нему перемещаются. Хотя иногда враги всё ещё зависают на краю карты и делают вид, что меня не существует, даже когда их товарищи уже орут и несутся в атаку.

Двуглавый великан пинает скелета до смерти
(Источник изображения: Tactical Adventures)

Крупные постановочные сражения ощущаются как плотная партия D&D с полным столом миниатюр и декораций. В какой-то момент мне пришлось решать, к кому примкнуть: к отряду нежити или к двуглавому великану, облепленному ловушками, на которого они напали. В итоге вышла грязная мясорубка на всю арену – с беготнёй вверх и вниз по колоннам, вокруг шипов и разбросанных ежей.

Подавление, Изнурение и вечная война со щитом

Я до сих пор не держу в голове весь список состояний, которые вешает разное оружие, – есть разница между «Подавлением» врага и его «Изнурением», и когда-нибудь я запомню её без всплывающей подсказки. Но уже сейчас возможность замедлить далёкую цель стрелой или повесить помеху на броски атаки по стоящему рядом противнику – это реально важный выбор, который мой плут делает каждый ход.

Переключаться между двумя наборами оружия можно бесплатно – и чтобы поощрить такие решения, и чтобы не мучить заклинателей. Solasta 2 строго держится правил D&D и не даёт жрецам с щитом в руках кастовать большинство заклинаний, так что мне постоянно приходится щёлкать обратно на арбалет. В первой части это ограничение можно было обойти, нарисовав священный символ прямо на щите, и очень обидно, что сиквел выкинул эту лазейку и превратился в того самого занудного мастера, который вечно «ну вообще-то…» и делает игру менее весёлой.

Ранний доступ – как раз то время, когда такие вещи ещё можно подкрутить, и в дорожной карте уже значатся новые классы, кооператив и крафт. Очень хочется, чтобы поскорее добавили возможность тратить Хитрое действие плута на скрытность. Апгрейд редактора персонажей тоже обещан, хотя громче всех сейчас возмущаются в основном ребята, которые в ярости от того, что мужчины выглядят недостаточно «мужественно», а женщины – недостаточно «горячо».

Редактор персонажей в Solasta 2
(Источник изображения: Tactical Adventures)

Если вы когда-нибудь задумывались, кто вообще качает все эти моды для Скайрима, где мужчины выглядят как Кратос, а женщины как 2B, – вот, похоже, это они. Моя же главная претензия к созданию персонажа в том, что после старта кампании нельзя вернуться и подправить выбор, когда уже увидишь, как герой выглядит и звучит в кат-сценах. Хотя, если честно, это у меня претензия почти к любой игре.

Ранний доступ цепляет уже сейчас

Оставшиеся обновления этого года обещают поднять лимит уровней с четвёртого до шестого, дать поиграть начало второго акта и добавить больше кастомизации и событий в мире. В разработке и полноценная система фракций – сейчас некоторые решения уже влияют на отношение разных групп к вам и на ассортимент их товаров, но вся конструкция пока явно в черновом виде.

Путешествие по степям на гекс-карте
(Источник изображения: Tactical Adventures)

Выглядит всё это многообещающе и хорошо ложится на уже удачный старт. Но прямо сейчас я бы рекомендовал игру в первую очередь таким же, как я: тем, кто по нескольку раз перезапускает любую компьютерную ролевую игру, пока не будет доволен своим отрядом, и поэтому не против пару раз прогнать первый акт, пока он ещё не отполирован до финального состояния.

Solasta 2 уже доступна в раннем доступе в Steam.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/solasta-2-in-early-access-seems-better-than-the-original-in-every-way-that-matters/