Solasta II в раннем доступе: глубокое тактическое RPG

Solasta II в раннем доступе: глубокое тактическое RPG

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин 13.03.2026

Solasta II засела у меня в голове с того самого момента, как я впервые увидел её прошлой осенью. Тогда показали всего лишь короткий вертикальный срез – но он попал так метко, что я тут же пошёл закрывать первую часть. В итоге пробежал Solasta: Crown of the Magister дважды подряд. Сейчас, оглядываясь назад, ещё сильнее поражаюсь тому, как Tactical Adventures прокачали сюжетную подачу. В каких-то 30 минутах превью уместилось больше истории, чем в целой кампании, которую я успел искренне полюбить.

Так что когда в почте всплыло приглашение залезть в раннюю сборку Solasta II, мой ответ «да» улетел, кажется, быстрее любого письма в моей жизни.

Solasta II в раннем доступе: общая картина

Solasta II Early Access Preview — глубокое тактическое RPG

Solasta II – тактическое RPG с мощным упором на пошаговые бои. Боевая система и механики завязаны на свежем своде правил D&D SRD 2024 (5.2). Ранний доступ охватывает первый акт истории – это где-то от 10 до 15 часов геймплея, если не залипать на каждом кусте.

Вам предстоит провести четверых братьев и сестёр по пути, который должен сохранить наследие их покойной приёмной матери. Это не просто семейное поручение, а священная миссия, навязанная лично богиней Марайке – после того как пятый ребёнок семейства умудряется оскорбить её прямо в лицо и попытаться заняться некромантией на похоронах дорогой мамы. Семейные разборки – тема тонкая, без осуждения.

При этом сама суть задания остаётся в тумане. Марайке не спешит раскрывать детали, но ношу всё равно приходится брать. А что вы сделаете – посмотрите богине в глаза и скажете «нет»?

Solasta II Early Access Preview — глубокое тактическое RPG

Отчитав наш славный род, Марайке телепортирует семейство Колуоллов в земли Неокоса и оставляет их там разбираться самим. Идёт всё, мягко говоря, не по плану. Колуоллы растеряны, слабы и абсолютно никому не известны среди местных фракций. Тем не менее они как-то протискиваются вперёд – через тюремные камеры, охоту на монстров, встречи с призраками и длинные отрезки выживания в дикой глуши.

И это только первый час игры. Дальше в сюжет я лезть не буду, но он правда цепляет. Первый акт с точки зрения повествования получился очень плотным. История рассыпается перед вами как выстрел из дробовика – куча событий и деталей, но благодаря удобным журналам и трекерам персонажей всё удивительно чётко держится в куче и сразу задаёт тон по-настоящему эпическому приключению.

Новичкам не стоит переживать из-за лора – в эту историю можно прыгать вообще вслепую. Но, как скажут ветераны, сюжет здесь в первую очередь создаёт фон. Как и Solasta: Crown of the Magister, Solasta II – это прежде всего тактические пошаговые сражения.

Боевая система Solasta II в раннем доступе

Solasta II Early Access Preview — глубокое тактическое RPG

Если вы пришли сюда ради боёвки, уходить разочарованным шансов почти нет.

Бои в Solasta II жестокие, вязкие и затяжные. После пары обучающих стычек с кобольдами и дриадами игра сразу кидает вас в мясорубку. Каждый бой требует аккуратного позиционирования, продуманного расхода заклинаний и постоянных манёвров. Даже ранние схватки ощущаются как отчаянная борьба за выживание. И когда драка наконец заканчивается и вы сгребаете лут, за следующим поворотом чаще ждёт ещё более крупная заварушка, а не уютный костёр с долгим отдыхом.

Такая ступенчатая структура сурова, но именно она стирает грань между привычным RPG и полноценной тактической стратегией.

Solasta II Early Access Preview — глубокое тактическое RPG

Снаружи всё это может напомнить Baldur’s Gate 3, но по ощущениям сражения на клетчатых аренах куда ближе к беспощадному темпу XCOM. Выживать здесь даже сложнее. Раненых членов отряда нельзя просто заменить между боями. Схватки длинные, разделены короткими передышками, а не полноценными точками отдыха. Моя внутренняя крыса, конечно, попыталась схитрить: отступить на глобальную карту, устроить долгий отдых и вернуться в разгар битвы. Увы, такой «тактический отход» разработчики предусмотрели: выход с поля боя полностью обнуляет прогресс сражения. Простите, товарищи любители бегства – отступления по уставу тут не катят.

В целом боёвка осталась в духе Solasta: Crown of the Magister, но в сиквеле её сердце бьётся заметно быстрее. Переезд на Unreal Engine 5 открыл двери для более разнообразных и динамичных арен, которые выглядят на целое поколение круче оригинала. Появилось больше укрытий, вертикали и опций для взаимодействия с окружением – всё это приправлено эффектами частиц и освещением, которые добавляют драматизма каждой стычке.

«Как и Solasta: Crown of the Magister, Solasta II – это в первую очередь тактическая пошаговая боёвка.»

Но у апгрейда есть и обратная сторона. Леса, заросшие высокой травой, и осыпающиеся руины выглядят шикарно, но часто перегружают картинку. В паре с интерфейсом, который временами становится почти комично плотным, камерой, не всегда цепляющейся за нужные цели, и врагами, сливающимися по цвету с окружением, легко потерять нить происходящего. Даже журнал событий не всегда спасает от периодического визуального хаоса.

Своя ниша

Solasta II Early Access Preview — глубокое тактическое RPG

Скажу ересь: мне не зашла Baldur’s Gate 3. Когда закончите кидать камни в монитор, дайте объясниться. Это хорошая, даже отличная игра, но по настроению она просто не моя. Как, если честно, и современный D&D в целом.

Проблема в предсказуемости. Гайды по стилю и канонизированный лор превратили вселенную бесконечных возможностей в аккуратный, удобный для продажи набор. На первый план выходят знакомые лица, штампы и ожидания, а не воображение. Hasbro подсвечивает каждый уголок, чтобы потребители видели все классные штуки, которые можно купить. Корпоративный контроль выдул туман из наших подземелий.

В меньшей степени это задело даже Pathfinder. Последним убежищем для любителей по-настоящему безумного фэнтези остаётся самодельный контент – и именно этим духом пропитана Solasta II. Игра опирается на правила D&D SRD, но переносит их в полностью собственный сеттинг.

Расы, классы и отдельные элементы кажутся знакомыми, но при этом не теряют непредсказуемости. Погружение в неизвестность возвращает в мир то самое чувство чуда. Уже одно это здорово, но к тому же отлично работает на сюжет и погружение. Игрок и отряд оказываются в одинаковой позиции – чужаки, которые бродят по вроде бы привычному миру, но смотрят на него со стороны. Эта неопределённость превращается в очень осязаемое ощущение опасности.

Всё в семье

Solasta II Early Access Preview — глубокое тактическое RPG

Колуоллы не рождены для этого похода. Они не избранные. Это скорбящие, вечно спорящие братья и сёстры. Маленькие, потерянные и хрупкие. Умелые подмастерья, но совсем не герои с обложки.

Именно семейная динамика – самая сильная «самодельная» находка игры. Родственная связь держит отряд маленьким и неразделимым, но при этом даёт каждому персонажу свой голос в диалогах – и это не только про класс или предысторию.

Пока ещё рано выносить окончательный вердикт, но я уже продан. Версия Solasta II в раннем доступе ощущается цельной и масштабной. Здесь хватает свободы для исследования и экспериментов, но при этом сюжет остаётся предельно сфокусированным. «Сфокусированная» – пожалуй, самое точное слово для описания Solasta II.

История семьи Колуоллов состоит из кучи нитей, но геймдизайн сплетает их так, что куда бы игрок ни дёрнул и как бы ни пытался всё сломать, гобелен не расползётся. Поверьте, я пробовал. Максимум, чего вы добьётесь, – подорвете драму, собрав на старте отряд из максимально странных фриков.

Solasta II Early Access Preview — глубокое тактическое RPG

Потому что Solasta II – это не вылизанный до блеска брендовый продукт по D&D, Tactical Adventures смогли позволить себе по-настоящему свободный редактор персонажей. Здесь вы не просто выбираете причёску и вариант гениталий для очередной куклы. Это старошкольное создание героя. Хотите благородного воина-джентльмена – пожалуйста. Мечтаете о высшем эльфе с татуировками на лице, блёстками на губах, причёской а-ля Фаркуад и габсбургским подбородком – ваше полное право.

Solasta II выходит в ранний доступ 12 марта. Фанаты оригинала вряд ли уйдут разочарованными, а новым игрокам, которые ищут сложное ролевое приключение с глубокой тактической боёвкой, пропускать игру точно не стоит.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/articles/previews/solasta-ii-early-access-rpg/