Starsand Island: превью раннего доступа — строим своё будущее

Starsand Island: превью раннего доступа — строим своё будущее

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 13.02.2026

Превью Starsand Island в раннем доступе: фермерство, стройка, свобода крафта, подземелья и сравнение с Stardew Valley, The Sims и Story of Seasons.

Возможно, делать окончательные выводы рано — всё-таки Starsand Island пока в раннем доступе, — но искру в душе она так и не подожгла, хотя пару угольков всё же раздула. В ней полно удачных идей и крепкий фундамент, на котором можно выстроить что-то крутое, но не хватает яркого, своего «крючка». Я ни разу не пожалел, что запустил её, но чем дольше играл, тем чаще ловил себя на мысли: а почему я сейчас не в Story of Seasons?

Обзор Starsand Island в раннем доступе (ПК)

По канонам жанра Starsand Island стартует с классики: герой сбегает из шумного мегаполиса и возвращается на пасторальный остров детства. Там он берётся за простое ремесло, живёт с земли, заводит скотину и по-новой знакомится с местными. Для такого формата сюжет более чем стандартный — и это нормально. Но вот где Starsand Island заметно проседает, так это в проработке персонажей.

Я ещё в Heartopia заметил одну проблему: персонажи визуально почти не отличаются. Все выглядят как типичные аниме-герои, где роль индивидуальности играет только одежда. Никто не выглядит откровенно плохо, но и запоминающихся лиц почти нет. Вспомните, к примеру, Story of Seasons: Grand Bazaar: там у каждого героя был яркий, необычный дизайн, идеально подчеркивающий характер. А когда все выглядят как красивые Saja Boy, они просто растворяются в одной и той же толпе.

Геймплей Starsand Island в раннем доступе (ПК)

Зато по части геймплея Starsand Island берёт реванш. Формально она следует знакомой формуле «ферма + лайф-сим», но подаёт её так, чтобы выжать максимум творческой свободы для игрока. Я видел комментарий, что игра ощущается ближе к The Sims, чем к Story of Seasons, — и с этим сравнением сложно спорить. Уже с первых минут вам выдают целый рог изобилия крафта и строительства, позволяя перестраивать и расширять дом как душе угодно.

«Уровень контроля и тонкой настройки в Starsand Island впечатляет — вплоть до возможности подправить объект по каждой оси.»

Практически всё — от стен и крыш до декора и мелочей — отдаётся в руки игрока почти без ограничений. Единственные рамки — размер участка и ваша фантазия. Уровень контроля и тонкой настройки действительно впечатляет: можно даже чуть-чуть сдвигать объекты по каждой оси. Но дело не только в стройке и крафте. Для перемещения по острову есть целый гараж опций: от Веспы и ховерборда до верховой езды и машин. Чувствуется, что игра буквально подталкивает: «Делай, как нравится», — и не лезет с ограничениями.

Строительство и кастомизация в Starsand Island

Фермерская часть в целом довольно привычная, но в ней есть приятные штрихи. Мне понравилось, что на грядках могут появляться сорняки, и если среди них уже растут культуры, они погибнут, если не выполоть сорняки за два дня. Или что почва способна удерживать воду несколько дней, так что поливать нужно не каждый день. Кому-то — и мне в том числе — по душе медитативный гринд и стабильная рутина, но приятно видеть, что Starsand Island хотя бы пытается аккуратно упростить и освежить процесс.

А вот чего мне очень не хочется видеть в Starsand Island, так это подземелий и боёв с монстрами. Боевая система сама по себе неглубокая, а я уже устал от того, что каждый второй фермерский/лайф-сим будто бы обязан прикрутить сражения, иначе игрок якобы заскучает от повседневных дел. Когда-то связка «ферма + данжи» в Rune Factory казалась свежей, но если вы не приносите в жанр что-то по-настоящему новое, сейчас это выглядит банально и лишним.

Бои и подземелья в Starsand Island

Визуально Starsand Island смотрится нормально, но без фирменного штриха. Анимации в порядке, но местами ощущаются немного деревянными — и я пока не уверен, насколько это можно списать на ранний доступ. Со звуком история похожая: в целом всё окей, но огрехи заметны. Например, музыка иногда обрывается и стартует заново по очень явной петле, а в одной кат-сцене английская озвучка внезапно сменилась на китайскую (как и внутриигровые субтитры).

И всё же, несмотря на раннюю стадию, у Starsand Island уже сейчас есть что предложить. Мои мелкие претензии перекрываются крепкой фермерской основой, просторным миром и очень гибкой системой строительства. Здесь действительно есть чем заняться, и хотя я не уверен, что игра способна увести кого-то из Stardew Valley или даже The Sims, для тех, кто до них так и не добрался, это вполне может стать отличной «золотой серединой».

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/articles/previews/starsand-island-early-access/