Странные асимметричные моменты в кооперативе Big Walk
Хочется видеть побольше таких странных, асимметричных моментов в кооперативных играх. Дальше – спойлер к одному эпизоду из середины Big Walk, так что лучше остановиться здесь, если хотите войти в игру без лишних знаний. (И да, игра правда отличная.)
Примерно на середине Big Walk есть момент, где игрокам нужно синхронно нажать кнопки, чтобы открыть дверь. На бумаге – механика знакомая до боли, но дальше всё резко уходит не туда: меня внезапно затянуло в тревожное видение от первого лица, из которого я не мог выбраться.
Но по-настоящему не по себе стало из-за другого: двое моих товарищей по кооперативу как ни в чём не бывало продолжали болтать, словно ничего странного вообще не случилось – потому что для них и правда ничего странного не происходило. Это видение видел только я, и меня так выбило из колеи, что, когда я попытался объяснить остальным, что именно у меня перед глазами, наружу полезла какая-то бессвязная словесная мешанина. В каком-то смысле игра идеально поймала ощущение человека, который бормочет пророчества, сам толком не понимая, что с ним происходит.
Войти через ВКонтакте