Labhorror
Только лицензионные ключи от официальных издателей
Сравнение цен из множества проверенных магазинов
Цены Steam в странах СНГ
График изменения цены
Об игре
Хоррор от первого лица, действие которого происходит в запертом особняке размером с городской квартал. Вынесите три свитка из 200-метрового лабиринта, пока по его коридорам ходит человек с топором. Ваш фонарик — единственное, что вам поможет.
Ты не герой. Ты подрядчик.
В документах это называется работой по эвакуации: войдите в особняк, заберите три артефакта, выйдите обратно, и корпорация сотрет то, что осталось от вашего приговора. Мелким шрифтом упоминается, что в помещении находится вооруженный посторонний человек. Брифинг дает вам ровно один полезный факт о нем — он не выносит прямого света в глаза.
Особняк представляет собой лабиринт 200 на 200 метров: пятиметровые коридоры под потолками высотой 4,6 метра, шестнадцать залов, слитых с планом этажа, и светильники, стоящие островками в темноте. Здание не светится само для вас. Между лампами находится только конус вашего фонарика, и этот конус также является вашим оружием — короткая защитная очередь, которая отталкивает его назад, а затем оставляет вас в темноте на две полных минуты, пока он восстанавливается.
Он охотится по зрению и по звуку. Он слышит, как ты бежишь. Он слышит падение бутылки. Шестьдесят шкафов стоят вдоль коридоров, и за их дверцами можно переждать его, пока скрипит пол и ты считаешь секунды. Сделайте это неправильно, и последнее, что вы услышите, это не шаги.
Лабиринт не помнит ваш путь — и вы покидаете его. Бросьте цветные светящиеся палочки, и коридоры медленно заполнятся вашим собственным следом из хлебных крошек, одновременно горящим до двух дюжин. Уроните шумовую ловушку, и он пойдет на звук, а не на вас. Выпейте из бутылочки, и ваши ноги продержатся еще немного. Каждый из этих выборов — это выбор, сделанный в темноте, когда что-то перемещается на два коридора дальше.
Свитки где-то в здании. Десять секунд трекера покажут вам, где — раз в минуту. Возьмите все три, и следопыт развернется и укажет вам на единственную дверь, которая открывается наружу.
Попасть внутрь оказалось проще простого.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
ОСОБНЯК-ЛАБИРИНТ РАЗМЕРОМ 200х200 МЕТРОВ. Пятиметровые коридоры, 4,6-метровые потолки, шестнадцать залов, 145 светильников, семьдесят предметов мебели. Создан как единое непрерывное пространство без загрузочных экранов.
ОДИН ОХОТНИК, БЕЗ ОРУЖИЯ. Человек с топором ходит по коридорам, охотится по виду и звуку и никогда не останавливается. Вы не можете сражаться с ним. Вы можете на мгновение ослепить его, спрятаться от него или обогнать — ничего больше.
ФОНАРЬ — ЭТО РЕСУРС. Шесть секунд защитного света, затем две минуты темноты, пока заряд восстанавливается. Потратьте его неправильно, и следующая встреча окажется безоружной.
ШЕСТЬДЕСЯТ МЕСТА, КОТОРЫЕ МОЖНО СКРЫТЬ. Зайдите в гардероб, стойте неподвижно и слушайте, как близко он проходит.
ОСТАВЬТЕ СВОЙ СВЕТ ПОЗАДИ. Бесконечные цветные светящиеся палочки (до 24 горящих одновременно) превращают лабиринт, страдающий амнезией, в карту, которую вы нарисовали сами.
ШУМ — ЭТО ИНСТРУМЕНТ. 24 шумовые ловушки уводят его от того места, где вам нужно быть. 36 бутылок с водой сохранят вашу выносливость.
ТРЕКЕР, А НЕ КАРТА. Десять секунд скролл-видения, шестьдесят секунд перезарядки — и после третьего скролла он указывает на выход.
УСТРОЙСТВУЙТЕ СОБСТВЕННЫЙ ПРОБЕГ. Три профиля сложности, а также переключатели для укрытий, шумовые приманки, светящиеся палочки и потолочные лампы. Выключите свет, и особняк превратится в другую игру.
ПРОЛОГ, ЭТО НЕ МЕНЮ. Работа начинается в тюремной камере, условия которой зачитываются вслух.
НОВЫЕ ПОЗИЦИИ АРТЕФАКТОВ КАЖДЫЙ ЗАПУСК. Каждая новая игра дает новое семя для трех свитков.
5 ДОСТИЖЕНИЙ STEAM.
Системные требования
Похожие игры
Copyright © 2018-2026 iwillplay — сайт для пополнения Steam
и агрегатор цен на игры. Помогаем геймерам экономить
info@iwillplay.ru
О нас · Блог · Контакты · Публичная оферта · Политика конфиденциальности · Политика возвратов · Как это работает

Войти через ВКонтакте