Take That Hill
Купить Take That Hill
Только лицензионные ключи от официальных издателей
Сравнение цен из множества проверенных магазинов
Цены Steam в странах СНГ
График изменения цены
Об игре
ВВЕДЕНИЕ В ВАРГЕЙМЫ
Take That Hill — это вводный варгейм формата «гекс и фишки»: короткое, сфокусированное знакомство с жанром. В его основе простая структура ходов IGO-UGO, которая знакомит с ключевыми механиками, используемыми в большинстве коммерческих варгеймов: чередование сторон, экономия действий, огонь на основе бросков костей, линия огня, подавление, мораль и восстановление боеспособности.НИЗКАЯ СЛОЖНОСТЬ
Базовая игра сводит варгейм к самой сути. Четыре отделения, один противник, одна высота. Шестнадцать ходов, чтобы её взять. Когда сумма ходов и попаданий достигает 16, атака захлёбывается. Достигните высоты за первые десять ходов — и это чистая победа; начиная с одиннадцатого хода лучшее, на что можно рассчитывать, — ничья.ПРОДВИНУТЫЕ ПРАВИЛА
- Огневая поддержка: стрелковый взвод, отделение GPMG, 81mm осколочно-фугасные, 81mm дымовые. Каждый ресурс одноразовый — израсходованный в нужный момент или потраченный впустую.
- Оборона красных: скрытые минные поля, колючая проволока, позиции в глубине, которые могут оказаться как настоящими, так и ложными, и 120mm миномёты с зоной поражения, перекидывающейся с гекса на гекс.
- Маркеры попаданий и мораль: прямые и непрямые попадания накапливают штрафы к броскам на восстановление боеспособности. Получите оба — и штрафы удваиваются.
- Слабая освещённость: предрассветные атаки штрафуют огонь и восстановление боеспособности на -2, пока не подоспеет освещение. Синие заранее готовят осветительную ракету; красные могут вызвать свою.
РЕЙД ПАРАШЮТИСТОВ
Полноценное сценарное дополнение. Вас десантируют в тылу противника накануне крупного наступления, и у вас есть одна ночь, чтобы уничтожить вражеский узел управления и связи на ближайшей высоте. Вы приземляетесь в темноте, и поначалу на поле только командир взвода; остальные силы вы вытягиваете из зоны высадки в течение следующих ходов. Каждый ход, потраченный на сбор, усиливает гарнизон и приближает рассвет - на одиннадцатом ходу окончательно наступает утро, и темнота, на которую вы рассчитывали, исчезает.Пройдите проволоку и часовых, выведите командира на вершину и бросьте кубик за подрыв сапёрами - три попытки, каждая с лучшими шансами, чем предыдущая. Затем уходите: рейд не заканчивается вместе с узлом, и шестнадцатый ход его не завершает. Каждое отделение должно вернуться к опушке леса.
Системные требования
Похожие игры
Copyright © 2018-2026 iwillplay — сайт для пополнения Steam
и агрегатор цен на игры. Помогаем геймерам экономить
info@iwillplay.ru
О нас · Блог · Контакты · Публичная оферта · Политика конфиденциальности · Политика возвратов · Как это работает

Войти через ВКонтакте