Секрет того, как Supermassive Games привлекает обладателей Оскара: «Они знают, что их актерская игра будет передана по‑настоящему круто»

Секрет того, как Supermassive Games привлекает обладателей Оскара: «Они знают, что их актерская игра будет передана по‑настоящему круто»

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 28.04.2026

Directive 8020 – новая кинематографичная научно-фантастическая игра в жанре ужасов с элементами выживания от Supermassive Games, которая отправляет игроков в ледяную пустоту космоса, на борт корабля-колонии «Кассиопея», летящего к потенциальному новому дому человечества. Но, как и большинство проектов Supermassive, это не просто типичный хоррор: игра снова балансирует где-то между видеоигрой и кино.

Один из главных способов, которыми Directive 8020 и другие игры The Dark Pictures добиваются такого эффекта, – сильный актёрский состав. «Нам невероятно повезло, что к нам присоединилась Лашана Линч, – рассказывает креативный директор Уилл Дойл. – Она просто феноменальна, добавила игре серьёзности и внутреннего веса. В этот раз вообще весь актёрский состав очень сильный, все отработали на невероятном уровне. Но как студия мы всегда умели подбирать сильных актёров».

Инопланетное существо вцепилось в боковую сторону лица человека
(Источник изображения: Supermassive Games)

Линч снималась в фильмах «Не время умирать» и «Капитан Марвел», а в прошлых играх The Dark Pictures уже появлялись Дэвид Аркетт, Эшли Тисдейл, Лин Шэй и Уилл Поултер. И это ещё не все знакомые лица.

«Совсем недавно Джесси Бакли получила свой “Оскар”, а ведь она играла у нас в The Devil in Me, – вспоминает Дойл. – И, конечно же, Рами Малек в “Дожить до рассвета”. Так что у нас неплохо получается находить людей, которые либо вот-вот станут звёздами, либо уже давно доказали, на что способны. Лашана – невероятный человек и коллега, у неё за плечами уже огромная фильмография».

Я успел добраться только до первого и четвёртого эпизодов, но уже сейчас видно: актёрская игра будет одним из главных козырей проекта. И секрет того, как Supermassive удаётся раз за разом собирать такой сильный состав, в том, что студия много вкладывает в итоговый результат.

Directive 8020 – научно-фантастическая игра в жанре ужасов с элементами выживания
(Источник изображения: Supermassive Games)

«Для нас это критически важно, – подчёркивает Дойл. – Особенно когда работаешь с действительно большими звёздами. Одна из причин, по которой они соглашаются участвовать в наших играх, в том, что они видели наши прошлые проекты и знают: их актёрская работа будет передана очень, очень качественно. Поэтому нам нужно как можно точнее передать каждую деталь их игры – это для нас очень важно».

«Мы тратим на это огромное количество времени. У нас есть потрясающая команда специалистов по работе с камерой, монтажёров и художников по свету, благодаря которой игра выглядит настолько качественно. И на монтаж мы, думаю, тратим куда больше времени, чем большинство игровых студий».

"Directive 8020 целиком создана людьми – и это иронично, учитывая, что история про существ-имитаторов" – Уилл Дойл, креативный директор

На фоне индустрии, где ИИ всё чаще используют для быстрых обходных решений, приятно понимать, что Directive 8020 этим путём не пошла: её качество – результат работы разработчиков.

«Directive 8020 полностью создана людьми, что забавно для истории про существ-имитаторов и всё такое, – говорит Дойл. – Во всём здесь чувствуется человеческое участие. А ИИ сейчас меняется буквально каждую неделю, и вся индустрия, как мне кажется, пытается понять, как на это реагировать. Поэтому, как и все остальные, мы внимательно следим за этим направлением».

Но пока Supermassive Games намерена продолжать делать то, что у неё получается лучше всего: выпускать зрелищные, кинематографичные хорроры, от которых сложно оторваться. «Мы постоянно пересматриваем наши стандарты качества и стараемся выжать максимум из того, что у нас есть, – добавляет Дойл. – Думаю, с Directive 8020 мы действительно вышли на новый уровень. Надеюсь, вы со мной согласитесь: игра выглядит очень круто. В этот раз мы особенно сосредоточились на том, чтобы выжать из Unreal Engine всё возможное и как следует доработать мимику и лицевую анимацию».

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/horror/the-secret-to-supermassive-games-casting-two-oscar-winners-is-its-focus-on-human-made-art-they-know-that-their-performance-is-going-to-come-across-really-well/?utm_source=steam&utm_medium=referral