Композитор Starfield: игра станет «легендарной», Тодд Говард — «визионер», а вы, возможно, «просто не были к ней готовы»
Композитор Инон Зур за почти тридцать лет в индустрии успел отметиться в сотнях проектов, но сильнее всего его имя связано с Bethesda. Это он написал главные темы и большую часть музыки для Fallout 3, Fallout 4, Fallout: New Vegas, а совсем недавно — для Starfield. В свежем интервью RPG Site Зур, что вполне ожидаемо, называет Starfield отличной игрой — и намекает, что, возможно, мы просто не доросли до гения Тодда Говарда, а?
«Тодд — один из самых, если не самый креативный и заряжающий людей в индустрии, — говорит Зур. — Он просто не тормозит. У него постоянно появляются новые идеи. Он всегда понимает, чего хочет. Он невероятно убедителен и с очень сильным характером. И при этом он каждый раз находит способ донести, чего именно добивается, даже не формулируя это в чётких терминах.
«Он умеет, с одной стороны, давать творческую свободу, а с другой — направлять её в русло своего видения. Он — визионер. Он видит вещи, которые остальные начинают осознавать только спустя годы».
И одна из этих вещей, по его словам, в том, что Starfield со временем станет «легендарной» игрой.
«Когда Starfield вышла, мне кажется, люди просто не были к ней готовы, — продолжает Зур. — Это другой угол зрения, но Тодд очень уверен в себе и сказал предельно спокойно: “Слушайте, если вам не нравится, значит, не нравится, но это то новое, что мы делаем, и мы будем этому следовать”. Он верит в выбранный курс и снова и снова доказывал, что со временем люди начинают понимать его видение.
«Нужно только время — и так всегда бывает с большими визионерами. Часто поначалу их просто не понимают, но у них хватает сил держаться курса, и Тодд будет держаться курса со Starfield. Starfield в итоге станет чем-то легендарным. Я в этом не сомневаюсь. Это лишь вопрос времени».
Ну… как скажешь, дружище. Но без серьёзной переработки игры я не вижу, чтобы отношение к Starfield вдруг кардинально поменялось. Игра вышла в 2023 году и до сих пор не обрела ни по-настоящему народной любви, ни мощной моддерской сцены уровня других проектов Bethesda. Более 83 000 пользовательских отзывов в Steam вешают на неё ярлык «смешанные» (PC Gamer на релизе поставил 75%: вполне добротно, но вряд ли это тот результат, на который рассчитывала Bethesda).
Не то чтобы оценки критиков решали всё, конечно. Но я обожаю научную фантастику — и Starfield показалась мне до зубной боли пресной. Говард, безусловно, в каком-то смысле визионер: с послужным списком Bethesda под его руководством спорить сложно. Но это не значит, что всё, к чему он прикасается, автоматически превращается в золото.
Дальше в интервью Зур переходит к своей музыке для Starfield — одной из немногих вещей в игре, которые мне действительно зашли. Сразу предупрежу: дальше всё звучит слегка напыщенно.
«Мы очень много размышляли, и я как будто вернулся в этот мир, который, с одной стороны, огромен, бесконечен и почти неподвижен, как пустота, — рассказывает Зур. — Но внутри этого пространства полно элементов, которые стремительно движутся, происходят, влетают и вылетают, и всё в таком духе. Это был первый образ, который у меня возник, когда я начал работать над Starfield.
«Оркестр здесь используется не совсем традиционно. Например, деревянные духовые почти не играют мелодии. Они почти всегда заняты очень быстрыми рисунками — как бесконечные потоки и движения в космосе. Медные и струнные, наоборот, более устойчивы и звучат очень медленно, пытаясь передать само пространство, сочетая очень низкую фоновую подкладку и очень высокие ноты. Так я, по сути, создавал некую сферу, огромную форму чего-то, что, где бы мы ни находились, всё равно больше нас».
Зур говорит, что второй ключевой элемент саундтрека — это контраст между этой пустотой и «человеком», стоящим в её центре.
«Взаимоотношение между чем-то, что, с одной стороны, буквально ничто по сравнению с масштабом космоса, но с другой — это мы, — говорит Зур. — Это ты. Это я. Мы важны. Так как же мне передать эту связь между человеком и этой огромной штукой вокруг него? Это уже больше философия, но именно она и направляла мои мысли, когда я писал музыку для Starfield».