Baldur's Gate 3: ещё больше улучшений для Steam Deck в хотфиксе №35 и нативной версии
Larian выкатила хотфикс №35 для Baldur's Gate 3 — ещё одна порция апдейтов для нативной сборки под Linux, официально поддерживаемой на Steam Deck со SteamOS.
Пропустили новость о нативной версии? Формально её всё ещё именуют «Steam Deck Native», но по факту это нативная сборка для Linux с дополнительными настройками под Steam Deck. Интересно, как дальше будет меняться терминология, особенно на фоне грядущей новой Steam Machine.

Свежие правки из списка изменений:
ИСПРАВЛЕНИЯ
Стабильность и производительность
- Пофиксили фриз на PS5, который мог случаться при нажатии L2.
- На Xbox устранён вылет у хоста, когда клиент покидал мультиплеерную сессию.
- Исправили падение на Xbox у клиента при постановке игры на паузу во время входа в мультиплеерную сессию.
- Убрали краш в нативной сборке для Steam Deck и на Mac, изредка возникавший при сохранении игры после крафта.
- Закрыли потенциальный вылет на Mac у хоста во время кроссплея.
- Исправили ряд потенциальных падений на Steam Deck при кроссплее.
Steam Deck
- По умолчанию апскейлинг переключили с FSR 1 на FSR 2.2 — в нативной версии для Steam Deck картинка стала чётче.
- Исправили баг, из-за которого внешние геймпады переставали работать в нативной версии для Steam Deck после использования функций 'Switch to Desktop' или 'Return to Gaming Mode'.
- В ряде случаев ускорены загрузки в нативной сборке для Steam Deck.
- Исправлен вылет на запуске, если на Steam Deck отсутствовала локаль EN.
- Оптимизировано потребление VRAM на видеокартах NVIDIA.
Немного странно видеть «Improved VRAM consumption on Nvidia GPUs» под заголовком Steam Deck, но ладно. Будем надеяться, это выручит тех, кто предпочитает запускать нативную Linux-версию на настольном Linux с видеокартами NVIDIA.