Следующее обновление Terraria затронет не только баланс
Re-Logic выпустила свежий майский отчёт разработчиков по Terraria, и, как рассказал глава по бизнес-стратегии студии Тед «Loki» Мёрфи, за последний месяц команда добилась «огромного прогресса над 1.4.5.7». По его словам, следующее обновление Terraria сейчас «складывается очень удачно», а заодно он поблагодарил игроков за терпение. Для разработчиков важно с первой попытки сделать всё как можно лучше, особенно когда речь идёт о балансе. И, судя по новым фрагментам, на этот раз всё не сведётся к банальной правке цифр.
«Иногда работа над балансом означает, что нужно заново переосмыслить некоторые базовые аспекты того, как вообще работают те или иные вещи, или по-новому развить уже существующие механики», – пишет Мёрфи. По его словам, материалы этого месяца как раз наглядно показывают, что он имеет в виду, и отражают «масштаб изменений, которые вносятся ради целей балансировки». На этот раз показали две новинки, и обе вполне могут заметно повлиять на разные стороны этой песочницы и на то, какие сборки окажутся у вас в ходу.
В первом ролике игрок ставит башню огнеплюя, которая автоматически отстреливает ближайших врагов. Поначалу ничего необычного… пока персонаж не подходит к стражу, не поднимает его и не уносит с собой. Пока до конца неясно, как это будет работать, но выглядит всё так, будто башня закрепляется у героя за спиной. Особенно мощно это смотрелось бы в случае, если руки при этом останутся свободны, чтобы можно было и дальше атаковать, копать или строить, пока страж прикрывает вас огнём. Неизвестно и то, останется ли такая возможность эксклюзивом башни огнеплюя или доберётся до других подобных стражей. Но в любом случае для призывателя это выглядит как ещё один действительно полезный инструмент.

Для тех, кто играет через дальний бой, готовят механику со случайным выбором. «Иногда сложно решить, какие боеприпасы использовать, – говорится в подписи к фрагменту, – так почему бы не довериться удаче?» Судя по всему, игра будет случайным образом определять, чем именно выстрелит оружие в следующий момент, добавляя в стрельбу элемент хаоса и непредсказуемости. Честно говоря, я не из тех, кто особенно любит сборки через дальний бой, но эта штука выглядит скорее как весёлая фишка, чем как обязательный элемент любой сборки. Хочется надеяться, что в итоге это будет просто опциональная настройка, а не механика, ради которой придётся отдавать слот аксессуара.
«Это не просто пара правок чисел тут и там», – отдельно подчёркивает Мёрфи. «Когда придёт время и все эти изменения окажутся у вас в руках, мы, конечно же, будем очень внимательно слушать ваши отзывы. Слишком много? Недостаточно? В самый раз? Нам не терпится увидеть, что вы обо всём этом думаете». Лично я всегда только за новые возможности: Re-Logic обычно довольно быстро реагирует на вещи, которые слишком сильно выбиваются из баланса после таких экспериментов, так что звучит всё это скорее как приятная новость.

Мёрфи также отметил, что в последнее время в Re-Logic «идут обсуждения того, как лучше всего внедрить кроссплей», а значит, как и предполагалось раньше, запускать его, вероятнее всего, будут поэтапно. Цель у студии простая: «как можно быстрее дать эту функциональность всем и при этом не вызвать путаницы». Конкретный план всё ещё шлифуют, так что более предметных новостей стоит ждать уже после того, как команда окончательно определится с базовой стратегией запуска кроссплея.
В недавнем посте к 15-летию игры Мёрфи также подтвердил, что «обновления продолжатся и после 1.4.6/кроссплея». По его словам, у команды есть «другие планы и идеи, которыми мы поделимся, когда придёт время», а ещё он добавил: «Мир Terraria остаётся и будет оставаться ярким и живым до тех пор, пока у нас есть что о нём сказать». Для тех, кто давно следит за Re-Logic, это не стало таким уж большим откровением: студия уже много лет известна тем, что снова и снова возвращается к игре. Но всё равно приятно, что теперь она говорит об этом прямо, оставляя себе пространство и для возможных новых проектов.