Следующее обновление Terraria затронет не только баланс

Следующее обновление Terraria затронет не только баланс

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 31.05.2026

Re-Logic выпустила свежий майский отчёт разработчиков по Terraria, и, как рассказал глава по бизнес-стратегии студии Тед «Loki» Мёрфи, за последний месяц команда добилась «огромного прогресса над 1.4.5.7». По его словам, следующее обновление Terraria сейчас «складывается очень удачно», а заодно он поблагодарил игроков за терпение. Для разработчиков важно с первой попытки сделать всё как можно лучше, особенно когда речь идёт о балансе. И, судя по новым фрагментам, на этот раз всё не сведётся к банальной правке цифр.

 

«Иногда работа над балансом означает, что нужно заново переосмыслить некоторые базовые аспекты того, как вообще работают те или иные вещи, или по-новому развить уже существующие механики», – пишет Мёрфи. По его словам, материалы этого месяца как раз наглядно показывают, что он имеет в виду, и отражают «масштаб изменений, которые вносятся ради целей балансировки». На этот раз показали две новинки, и обе вполне могут заметно повлиять на разные стороны этой песочницы и на то, какие сборки окажутся у вас в ходу.

В первом ролике игрок ставит башню огнеплюя, которая автоматически отстреливает ближайших врагов. Поначалу ничего необычного… пока персонаж не подходит к стражу, не поднимает его и не уносит с собой. Пока до конца неясно, как это будет работать, но выглядит всё так, будто башня закрепляется у героя за спиной. Особенно мощно это смотрелось бы в случае, если руки при этом останутся свободны, чтобы можно было и дальше атаковать, копать или строить, пока страж прикрывает вас огнём. Неизвестно и то, останется ли такая возможность эксклюзивом башни огнеплюя или доберётся до других подобных стражей. Но в любом случае для призывателя это выглядит как ещё один действительно полезный инструмент.

Обновление Terraria 1.4.5.7 – призванная башня огнеплюя, которую игрок несёт за спиной, стреляет по пещерным летучим мышам.

Для тех, кто играет через дальний бой, готовят механику со случайным выбором. «Иногда сложно решить, какие боеприпасы использовать, – говорится в подписи к фрагменту, – так почему бы не довериться удаче?» Судя по всему, игра будет случайным образом определять, чем именно выстрелит оружие в следующий момент, добавляя в стрельбу элемент хаоса и непредсказуемости. Честно говоря, я не из тех, кто особенно любит сборки через дальний бой, но эта штука выглядит скорее как весёлая фишка, чем как обязательный элемент любой сборки. Хочется надеяться, что в итоге это будет просто опциональная настройка, а не механика, ради которой придётся отдавать слот аксессуара.

«Это не просто пара правок чисел тут и там», – отдельно подчёркивает Мёрфи. «Когда придёт время и все эти изменения окажутся у вас в руках, мы, конечно же, будем очень внимательно слушать ваши отзывы. Слишком много? Недостаточно? В самый раз? Нам не терпится увидеть, что вы обо всём этом думаете». Лично я всегда только за новые возможности: Re-Logic обычно довольно быстро реагирует на вещи, которые слишком сильно выбиваются из баланса после таких экспериментов, так что звучит всё это скорее как приятная новость.

Обновление Terraria 1.4.5.7 – игрок со сборкой под дальний бой и снайперским ружьем стреляет по тренировочному манекену, используя случайно выбранные типы боеприпасов.

Мёрфи также отметил, что в последнее время в Re-Logic «идут обсуждения того, как лучше всего внедрить кроссплей», а значит, как и предполагалось раньше, запускать его, вероятнее всего, будут поэтапно. Цель у студии простая: «как можно быстрее дать эту функциональность всем и при этом не вызвать путаницы». Конкретный план всё ещё шлифуют, так что более предметных новостей стоит ждать уже после того, как команда окончательно определится с базовой стратегией запуска кроссплея.

В недавнем посте к 15-летию игры Мёрфи также подтвердил, что «обновления продолжатся и после 1.4.6/кроссплея». По его словам, у команды есть «другие планы и идеи, которыми мы поделимся, когда придёт время», а ещё он добавил: «Мир Terraria остаётся и будет оставаться ярким и живым до тех пор, пока у нас есть что о нём сказать». Для тех, кто давно следит за Re-Logic, это не стало таким уж большим откровением: студия уже много лет известна тем, что снова и снова возвращается к игре. Но всё равно приятно, что теперь она говорит об этом прямо, оставляя себе пространство и для возможных новых проектов.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/terraria/state-of-the-game-may-2026-balance-changes