Я обожаю Baldur's Gate 3, но сериал HBO меня пугает
На прошлой неделе: Жил себе спокойно и даже не подозревал, что по Baldur's Gate 3 замутили телевизионный сиквел.
На этой неделе: Жить спокойно уже не получается, потому что по Baldur's Gate 3 замутили телевизионный сиквел.
Baldur's Gate 3 стала слишком большой и громкой, чтобы Hasbro просто дала ей спокойно уйти в закат. Мы и так знали, что, даже несмотря на то, что Larian ушла покорять новые проекты, Wizards of the Coast и её владелец жаждут продолжения — и, скорее всего, мы его рано или поздно получим. Но сначала нас ждёт сериал, и меня не отпускает ощущение, что это очень плохая идея.
Канон — странная штука для D&D, потому что это игра, целиком построенная вокруг игрока. В Forgotten Realms есть крупные, неподвижные вехи — вроде Time of Troubles, когда боги ненадолго стали смертными, или хаоса, который устроила Absolute, — но внутри этих рамок живут бесчисленные истории, придуманные за столом. Миллионы личных «канонов», партий и сюжетов, которые существуют только для тех, кто в них играл.
Любой прямой сиквел обязан с этим считаться: уважать и учитывать все возможные выборы, которые мы делали раньше, давать игрокам возможность перекроить мир под их прошлое приключение. В интерактивной RPG это работает. В линейном сериале — нет.
Я с удовольствием прошёл BG3 несколько раз, но «каноничным» для себя считаю первый забег. Полу-дроу бард повёл отряд героев против Absolute и в финале пожертвовал собой, превратившись в майндфлеера, чтобы спасти всех остальных. Никто не погиб.
У вас всё могло сложиться совершенно иначе. Может, Гейл для вас — просто имя на окровавленной руке в инвентаре, а не проблемный лучший друг. Может, разрушитель Absolute до этого помогал вырезать беззащитных тифлингов-беженцев, а не вытаскивал их из беды. BG3 — это не один сюжет, а тысячи параллельных историй.
Сериал расскажет одну-единственную историю с нашими персонажами, и от этой мысли мне не по себе.
HBO не станет разыгрывать все эти варианты. Канон будет один. Новый, официальный, который задним числом превратит сотни наших часов за BG3 в «несерьёзные фантазии».
Но какая, казалось бы, разница? Если ваши выборы не обесценивают мои, почему HBO нельзя показать свою версию «правильной» истории? Я пытаюсь себя в этом убедить — и не могу. HBO снимает не летсплей и не настольную кампанию, а сериал, который собирается выдать конкретный сюжет с нашими персонажами. И от этого мне очень неуютно. Я за них переживаю.
Когда я приезжал в Larian как раз перед их большой внутренней встречей, на которой решали, какой будет следующая игра, главный сценарист Адам Смит честно признался: ему тоже странно от мысли, что он теряет контроль над героями, которых годами прописывал вместе с командой. Он жил с ними, развивал их, а теперь должен отпустить — позволить Hasbro делать с ними всё, что вздумается. Сейчас я чувствую то же самое. Мы все — соавторы BG3, а теперь нам предлагают спокойно смотреть, как какие-то сценаристы сериала рассказывают нам, «как всё было на самом деле».
Вполне возможно, что сериал окажется классным. Последний фильм по D&D был искренне приятным сюрпризом, и эпоха, когда любая экранизация игр автоматически превращалась в вонючий трэш, давно позади. Но ощущение всё равно такое, будто мою любимую RPG загоняют в формат, который ей категорически не подходит. Приберегите это топливо для BG4, где мы снова сможем писать свои истории сами.
От всей этой истории несёт цинизмом. По тем крохам информации, что у нас есть, сериал будет про новый отряд искателей приключений, но знакомые лица из BG3 тоже заглянут — чтобы помочь или, наоборот, всё испортить. Они не в центре сюжета. Это уже не их история. Тогда зачем вообще их тащить? Дайте им спокойно уйти на заслуженную пенсию. Но, конечно, так не будет, потому что это не просто сериал по D&D (который я бы с куда большим удовольствием посмотрел). У этого проекта под капотом бешеная популярность BG3, а значит, наш любимый отряд придётся принести в жертву на алтарь циничного кросс-маркетинга.
Со вчерашнего анонса я всё думаю, не перегибаю ли. 40-летний мужик заводится из-за того, что кто-то пишет историю про персонажей, за которых я играл в видеоигре. Неужели мне правда больше не о чем волноваться? Но BG3 для меня чертовски важна. И я знаю, что для многих из вас — тоже. Larian сделала нечто выдающееся и отдала это нам. Эти персонажи и истории реально что-то значат. Я не трачу столько времени на вещи, которые для меня пусты.
Это лучшее подтверждение того, чего добилась Larian.
И именно это — лучшее подтверждение того, чего добилась Larian. Мне, например, абсолютно всё равно, что Amazon делает с уже существующими персонажами и лором Fallout. В основном потому, что Fallout — это скорее хаотичная песочница, где протагонисты редко ощущаются как полноценно прописанные личности, а на спутников у нас куда меньше влияния.
И всё же Amazon поступила умно: сделала сериал, который лишь слегка пересекается с играми и разворачивается в период, который мы ещё не проходили. Им удалось рассказать историю, не перечёркивая наши собственные. Вот так и нужно подходить к экранизации нелинейных игр.
Глава Larian Свен Винке говорит, что Крейг Мейзин (тот самый, что сделал «Чернобыль» и The Last of Us) уже выходил на связь, и, возможно, дело дойдёт до визита в студию. Так что Larian хотя бы как-то будет в теме. И отрицать талант Мейзина бессмысленно: «Чернобыль» — одно из самых тяжёлых и мощных шоу, что я видел на телевидении, а The Last of Us — адаптация высочайшего уровня… линейной игры.
Винке также защищает идею прямого сиквела, напоминая: «Финалы BG3 были задуманы так, чтобы стать почвой для новых приключений». И это, в общем, правда. Но я почти уверен, что Larian имела в виду новые видеоигры и настольные кампании, где игроки снова будут сами придумывать свои истории.
Я здесь полностью на стороне руководителя издательского отдела Larian Майкла Дауса. Он тоже высказывался в соцсетях о сериале и, хоть ни разу его не раскритиковал, заметил: «Честно говоря, не думаю, что кто-то сможет переплюнуть наших сценаристов». Я вот совершенно не хочу видеть чужую трактовку моей демонической жены Карлах.
Baldur's Gate 3 слишком глубоко пропитана духом и стилем Larian, чтобы я спокойно представлял, как кто-то другой берёт её под узду — вплоть до того, что имя протагониста по умолчанию вдохновлено любимой собакой Свена Винке, умершей во время разработки. Пёс по кличке Gustav тоже появляется в игре, и это было кодовое название BG3 до анонса. Формально Hasbro владеет игрой, но это ребёнок Larian, а мы — приёмные родители. Да, я становлюсь чересчур сентиментальным.
Так что да, я этого сериала побаиваюсь. Но, конечно, всё равно буду его смотреть.