Первое обновление Subnautica 2 добавит кнопку бега – потому что игроки строят слишком огромные базы: «им может захотеться передвигаться чуть быстрее»
Subnautica 2 вчера с шумом нырнула в ранний доступ Steam и тут же подняла солидную денежную волну для Unknown Worlds и издателя Krafton. Ну что, Krafton, уже готовите тот самый бонус на $250 миллионов за нужные показатели? А спустя всего 17 часов после старта продаж – примерно столько, кажется, и нужно, чтобы выжать из текущей версии раннего доступа всё до капли, – уже вполне можно по всем законам морской жизни требовать патчи, апдейты и контент пожирнее.
К счастью, креативный медиапродюсер Скотт Макдональд уже успел приоткрыть завесу над первыми обновлениями Subnautica 2 в разговоре с RPS и другими журналистами на круглом столе на прошлой неделе. Если вкратце, первый патч в основном прокачает системы прогрессии и строительства баз, а заодно поправит голосовые логи, подбросит немного свежего лора и добавит возможность бегать по суше. Следом придёт апдейт с фокусом на кооператив – с голосовым чатом по близости, эмоциями и возможностью поднимать павших товарищей. Ну а дальше начнутся уже полноценные расширения: новые транспортные средства, биомы, левиафаны, инструменты, ресурсы и продолжение истории.
Обновление 1.1 для Subnautica 2 станет, если это вообще уместно так называть, патчем на «улучшение качества жизни» – пусть и с бодрой примесью болезней и генетических аномалий. «Мы собираемся внести запланированные улучшения в систему биомодов, которую вы уже могли мельком увидеть, – рассказал Макдональд. – Это затронет встречи с Порчей, геймплей, связанный с Рексом, стыковку транспорта и крафт, а также некоторые старые записи в базе данных КПК, которые игроки смогут почитать, потому что им это действительно нравится».
Для понимания: биомоды – это временные способности и усиления, вроде рывка или сниженного расхода кислорода, когда персонаж стоит на месте. А всё, что связано с «Рексом», относится к взаимодействию с существами.
«Ещё мы немного доработаем систему приоритетов голосовых логов, – продолжил Макдональд. – Чтобы, если игроку одновременно прилетает несколько записей, сначала воспроизводились самые важные. Также мы хотим добавить больше слотов для пассивных биомодов, хранилище-кэш и возможность бегать, потому что мы заметили: людям, которые строят гигантские базы, иногда хочется перемещаться чуть быстрее. Так что всё это войдёт в следующее обновление с улучшениями качества жизни».
Сам я пока успел соорудить в Subnautica 2 только одну базу. По сути, это просто бочка: на одном конце лунный бассейн, на другом – изготовитель. Кнопка бега сделала бы её разве что ещё теснее, но, возможно, я всё же пристрою к ней кольцевую гоночную трассу с приятным видом на места спавна Марроубрич. Добро пожаловать в морскую базу Edwin.
Обновление 1.2 для Subnautica 2, в свою очередь, будет целиком посвящено весёлым заплывам с друзьями в солёной синеве, хотя в Unknown Worlds параллельно рассматривают и дополнительные изменения интерфейса и строительства баз. «Мы собираемся внести запланированные улучшения в системы интерфейса, – продолжил Макдональд. – Наш инструмент строительства баз тоже получит ряд улучшений, как и система закреплённых рецептов: в ней станет чуть больше цвета, чтобы игрокам было проще понимать, что происходит и что именно нужно для завершения рецепта. В общем, ещё немного приятных улучшений качества жизни.
«Одна из самых крупных вещей, о которых мы уже услышали от сообщества – ещё до выхода в ранний доступ, – это то, что люди очень хотят голосовой чат по близости, – добавил он. – Так что сейчас мы изучаем возможность добавить его к релизу версии 1.2 в раннем доступе. Для игроков это будет отличная штука, как и эмоции персонажей. То есть анимированные эмоции, чтобы можно было помахать друг другу и всё такое».
И наконец, разработчики также «изучают» систему, которая позволит игрокам воскрешать друг друга, а вместе с ней и больше «кастомизации», что, насколько я понимаю, означает дополнительные косметические опции для вашего аватара.
Так выглядит ближайшее будущее игры. А дальше на горизонте уже маячит «крупное расширение мира» с «новыми биомами, новыми существами, новыми левиафанами и новыми ресурсами». Разработчики также готовят новый транспорт и новое снаряжение для игрока, а заодно работают над следующей главой сюжета. Мы уже знаем, что одной из таких новых зон станет логово местного кракена-отшельника по имени Коллектор.
Я провёл в версии раннего доступа Subnautica 2 семь часов и могу сказать одно: это было чертовски весело, шумно и ААААЙ, у меня кончается воздух, буль-буль-буль. И да, игра очень похожа на первую часть, но, с другой стороны, с тех пор как оригинальная Subnautica вышла в ранний доступ, прошло уже 12 лет. Боюсь, некоторые из вас тогда ещё даже не вылупились – или, по крайней мере, ещё не умели ориентироваться в инопланетных океанах, когда первая Subnautica впервые коснулась этой планеты.
Войти через ВКонтакте