Обзор Caput Mortum
Важно знать
Что это? Средневековый хоррор с обаятельно кривоватым управлением
Дата выхода 27 августа 2025
Разработчик WildArts Games
Издатель Black Lantern Collective
Тестировали на RX 9070 XT, Intel Core i5 12600K, 32 ГБ ОЗУ
Мультиплеер Нет
Steam Deck Не проверено
Ссылка Steam
Caput Mortum — хоррор от первого лица, который наглядно показывает: «правильное» управление не всегда делает игру лучше. Иногда mouselook или мод на два аналоговых стика идут классике на пользу, а иногда это похоже на попытку поручить ИИ «доработать» Мону Лизу. Caput Mortum это понимает и превращает управление в одного из ключевых врагов — и за счёт этого добротная страшилка становится по‑настоящему запоминающейся.
Своевольная схема Caput Mortum, частично вдохновлённая King's Field — допотопными, ещё до Dark Souls, данжен‑кроулерами FromSoftware, — заставила меня хохотать с первых минут. Это привет из эпохи, когда «мы ещё только осваивали вид от первого лица на геймпаде»: влево‑вправо вы глядите триггерами, вверх‑вниз — бамперами, поворачивая голову так, будто крутите зенитку времён Второй мировой. Правый стик полностью отдан под руку персонажа — хватать и вертеть предметы, решать головоломки и целиться рукопашным оружием во врагов.
Как наверху,
Caput Mortum честно предупреждает: её управление создано, чтобы вы чувствовали себя уязвимым, — и справляется с этим отлично. Между мыслью и действием появляется намеренная задержка: мозг отправляет верные команды пальцам, и в стычках от этого только жарче. Тот же эпизод с более «интуитивным» интерфейсом не сработал бы так. В этом есть и шутовской шарм — ощущение, будто игра подначивает меня, как в Getting Over It.
Тут атмосфера работает безотказно: изоляция и клаустрофобия нарастает, пока вы уходите всё ниже под башню, собирая историю по крошкам — из окружения и классических жанровых записок в дневниках о кощунстве, которое эти умники пытались сварить «по‑алхимически».
Одна деталь окружения просто снесла мне крышу: в одном месте висят полотна великих мастеров рядом с грубыми, тревожными, почти детскими импрессионистскими копиями — следы попыток алхимиков обучить искусству созданных ими гомункулов. Позже игра ещё отчётливее показывает, как гомункулы тянутся к человечности — выходит даже трагично, несмотря на их странный, уродливый облик.
Весь вайб строится на средневековье и алхимии — редкая для игр смесь; скорее «Имя розы», чем Dungeons & Dragons. Один из крупных пазлов — экспресс‑ликбез по греческой космологии: крошечная аутентичная доза искусства и науки Франции эпохи Возрождения, которая идеально работает на сеттинг.
так и внизу
Монстры здесь скорее жутковатые, чем откровенно страшные, но сами дизайны мне зашли. Любимчики — гомункулы, почти маскоты игры: двух с лишним метров ростом, перекошенные, тощие, будто слепленные из глины, с выпученными глазами и хищными ухмылками. Caput Mortum нагнетает напряжение амнезиеподобными приёмами — экран плывёт, а в уши бьёт резкий писк, когда смотришь прямо на враждебное существо. Дёшево? Возможно. Зато работает.
Рядовых врагов можно укладывать врукопашную, и Caput Mortum поощряет тот самый танец из The Elder Scrolls: толкнули в упор, шаг назад, чтобы избежать удара, — и снова вперёд «бопнуть» ещё раз. Такой рукопашный бой часто встречается в инди‑играх от первого лица без огнестрела, но здесь его ещё сильнее выделяет намеренная «квадратность» управления.
Здесь нет занудного напарника, который бы такой: «Хм, не эти ли символы, что на тех банках в соседней комнате?»
Плюс есть подборка бугаёв, которых не убить: они преследуют вас весь уровень, а главный способ отвязаться — внезапные задачи на манипуляции рукой, чтобы на время их спугнуть. Один такой, гомункул на «школьном» уровне подземелья, всего-то хочет сыграть с вами в «Саймон говорит»: повторяйте его движения рукой — и он унесётся прятаться дальше.
Правда, в нём есть что‑то от Ленни из «О мышах и людях», а вы — тот самый кролик: нарушите правила — разорвёт. В первый раз я просто запаниковал и кинулся на него с топориком, но, размахивая руками, случайно повторил его жесты — он поджал хвост и убежал. Идеальный момент, где ужас, юмор и «эмерджентный» геймплей сходятся в одной точке.
Разумеется, после пары‑тройки раз такие преследователи пугают меньше, но, когда понимаешь, как с ними обращаться, они разлетаются быстро. Плюс грамотный темп не даёт им успеть надоесть. Например, мне понравилось, что в единственный раз, когда я реально застрял на головоломке, местный ужас этого этажа оказался достаточно вежлив и не мешал, пока я возился в комнате с пазлом.
К слову о головоломках: в целом они мне понравились. Ничего, что бы поджарило мозги, — разве что момент, где я проглядел важную подсказку в начале уровня. В основном это про то, чтобы связать подсказки из окружения с очередным большим алхимическим агрегатом дня. И Caput Mortum выжимает из таких простых задач максимум, позволяя вам самому соединять точки. Здесь нет занудного спутника, который будет бубнить: «Хм, не похожи ли эти символы на те, что на тех банках в другой комнате?»
Помимо восхитительно странной схемы управления, меня здесь покорило неуловимое — Атмосфера с большой буквы. Caput Mortum — это странный, но цепляющий кусочек ренессансной психоделики, который ещё долго не выйдет у меня из головы.
Если и есть претензия, то только одна: Caput Mortum оставляет ощущение «хочу ещё». Но с хоррорами всегда тонко в вопросе хронометража: к титрам я уже начал воспринимать местных существ скорее как RPG‑противников, чем как непознаваемые ужасы.