Death Stranding 2: On The Beach (PC) — обзор производительности
Когда мне предложили заняться обзором PC-версии Death Stranding 2: On The Beach, я полушутя ответил: «Ну… могу накатать ещё один текст, но не уверен, что вообще найду, что добавить». Мой разбор сиквела от Kojima Productions уже вышел и получился и эмоциональным, и дотошным, но я настолько люблю эту серию, что никогда не откажусь ещё раз о ней поговорить.
Но в этот раз у меня появилась возможность сделать то, до чего я редко добираюсь. Обычно я держусь ближе к консольным версиям и нечасто всерьёз сажусь за PC-переиздания «эксклюзивов», но посмотреть, как DS2 чувствует себя на ПК, оказалось слишком любопытно, чтобы пройти мимо.
Кажется, я уже где-то это упоминал, но сейчас мой основной игровой ПК – это Alienware M16 R1 с i9‑13900HX, 24‑ядерным процессором на 2200 МГц, 32 ГБ ОЗУ и NVIDIA RTX 4060. Не монстр-топ за миллион, но и далеко не офисная печатная машинка – обычно он без особых усилий тянет свежие релизы на высоких настройках. Поэтому было особенно забавно увидеть при первом запуске PC-версии Death Stranding 2: On The Beach всего несколько доступных видеопараметров.
И нет, это не упрёк. Наоборот, иногда уже устаёшь в каждой новой игре первым делом нырять в настройки, чтобы вырубать стандартный набор «эффектов ради эффектов» вроде motion blur и хроматической аберрации. Похоже, Kojima Productions и Sony Interactive сознательно почти не трогали визуальную часть Death Stranding 2: On The Beach: картинку и общий стиль изначально шлифовали под PlayStation 5, так что радикально перекраивать графику ради ПК-версии просто не было смысла.
Зато PC-версия Death Stranding 2: On The Beach раскрывается в более «железных» настройках – генерация кадров, динамическое масштабирование разрешения, снижение задержки ввода. Эти, на первый взгляд, второстепенные ползунки заметно влияют на то, как игра ощущается, и в итоге оказываются важнее, чем жёсткий выбор между «Performance» и «Quality» на PlayStation 5.
Сложно сказать, было ли это особенностью именно моего ноутбука или нет, но во время прохождения Death Stranding 2: On The Beach я регулярно ловил ощутимые микрофризы. Ситуация становилась ещё заметнее, когда я включал генерацию кадров: игра пыталась «догнать» упущенное и внезапно начинала работать так, будто кто-то включил ей 10‑кратное ускорение. По умолчанию используется метод апскейлинга PICO, который должен повторять алгоритм из версии для PlayStation 5, но даже после переключения на DLSS подёргивания так и не исчезли полностью.
«В Death Stranding 2: On The Beach есть гироскопическое прицеливание – функция, которой на PlayStation 5 ДО СИХ ПОР нет, и это, честно говоря, немного бесит»
Разумеется, всё это сильно зависит от конкретной сборки ПК, и в большинстве случаев фризы со временем почти сходят на нет. В целом на моём ноутбуке игра шла очень уверенно в 2560 × 1600 и 120 fps, но подёргивания всё равно иногда вылезали, даже после того как я ограничил частоту кадров до 60 fps. Это не то чтобы смертельный минус, но он отлично подчёркивает разницу между опытом, вылизанным под одну-единственную систему, и версией, поведение которой напрямую завязано на конфигурацию железа – при том, что мой ноутбук заметно мощнее «рекомендованного» сетапа.
Зато настоящим сюрпризом стало то, насколько комфортно здесь играть с клавиатурой и мышью. Управлять Сэмом через WASD легко и интуитивно, камера на мыши двигается плавно и предсказуемо, функции «удержания равновесия» повешены на левую и правую кнопку мыши – до них проще всего дотянуться, а общая раскладка клавиш ощущается естественной для пальцев. Строить структуры или целиться из оружия с таким управлением местами даже удобнее, чем с аналоговыми стиками DualSense 5 по умолчанию.
Но если PC-аудитории хочется максимально аутентичного консольного опыта, всегда можно подключить DualSense и получить практически полный функционал версии для PlayStation 5. Более того – даже расширенный: в PC-издании Death Stranding 2: On The Beach есть гироскопическое прицеливание (Gyro Aiming), которого (на момент написания текста)* на PlayStation 5 ВСЁ ЕЩЁ не было. Узнать об этом, мягко говоря, оказалось неприятным сюрпризом.
Death Stranding 2: On The Beach на ПК – это всё та же выдающаяся игра, что и на PlayStation 5, только теперь она стала ближе тем, у кого нет и в обозримом будущем не предвидится сразу несколько платформ. А в зависимости от вашего железа впечатления могут оказаться даже сильнее. Если вы пропустили релиз в прошлом году, сейчас самое время наверстать.
*Примечание редактора: с тех пор PS5 получила обновление версии 1.013, в котором добавили Gyro Aiming.