Обзор Bubsy 4D для PS5
В пантеоне величайших платформеров всех времён есть одно имя, которое вы почти наверняка там не найдёте, – Бабси. И всё же, как ветеран спорта, который упрямо не собирается уходить на покой, этот персонаж-талисман всё ещё может однажды выбить себе место в зале славы. Не сегодня, конечно, но Bubsy 4D явно ведёт вечно недооценённого героя в правильную сторону: это компактное, но чертовски приятное платформенное приключение, которое ощущается как подарок для любителей скоростных прохождений и при этом просто приносит море искреннего удовольствия. Стать лучшей игрой в истории серии было не так уж трудно, но Bubsy 4D и без скидок оказывается чертовски хорошим платформером.
После релиза Bubsy 3D в 1996 году – игры, которую регулярно вспоминают среди худших платформеров вообще, – бедняга-рысь за почти тридцать лет получил лишь две новые части, и, увы, они тоже не смогли переломить ситуацию. Сюжетно свежая игра про Бабси связана с остальной серией довольно условно: знакомые лица на месте, а самому герою снова приходится разбираться с инопланетными Шерстинками, стащившими его Золотое руно. А значит, впереди полёты по чужим планетам и целая россыпь платформенных испытаний в попытке вернуть награбленное.

Пожалуй, самое удачное решение Bubsy 4D принимает буквально с порога: игра сама делает Бабси мишенью для шуток. Либо окружающие вообще не понимают, кто он такой, либо слишком хорошо знают, что он, мягко говоря, не подарок, – и сам Бабси это прекрасно осознаёт. При этом самоирония здесь действительно работает: герой с абсолютно диким выражением рассуждает о том, как коллекционные предметы заполняют внутреннюю пустоту, или ломает четвёртую стену, умоляя не трогать его «грязными руками», если вы только что ели. Проще говоря, Бабси здесь выставлен полным идиотом, игра это отлично понимает и выжимает из образа максимум – к счастью, с отличным результатом.
«Bubsy 4D явно ведёт этого вечно недооценённого персонажа-талисмана в правильную сторону: это компактное, но очень приятное платформенное приключение, которое ощущается как мечта для любителей скоростных прохождений и при этом просто дарит массу чистого удовольствия»
Но за всеми этими шутками скрывается действительно блестящий платформер, завязанный на инерции, скорости и удивительно большой свободе в том, как именно вы хотите проходить уровни. В основе – отлично собранный набор приёмов: все ключевые приёмы и способности Бабси открыты почти сразу, а затем к ним добавляются ещё и разные модификаторы, которые можно разблокировать и сделать процесс ещё интереснее.
Бабси умеет делать двойной прыжок с забавным семенящим движением лап в духе Йоши, отталкиваться от стен, стремительно рваться вперёд по-кошачьи быстро и распластываться в воздухе, чтобы медленно планировать вниз. Всё это уже мелькало в прошлых играх серии, но здесь механики стали заметно точнее, приятнее и просто лучше ощущаются в управлении, а заодно получили ту самую инерцию, которую обычно ждёшь от платформеров в духе Соника. Но главное новшество в Bubsy 4D – форма комка шерсти, в которой Бабси превращается в огромный шар и на бешеной скорости несётся по земле; временами игра даже подбрасывает для этого специальные трассы, созданные под такой разгон.

Все эти способности отлично сцепляются друг с другом, складываясь в платформенную систему, с которой банально хочется возиться и экспериментировать. Bubsy 4D – из тех игр, где вроде бы существует «нормальный» маршрут прохождения уровня, но если уверенно пользоваться своими умениями, можно сходу срезать целые куски этапа или пролетать их на безумной скорости. Обычно игра как будто подталкивает сначала не нестись сломя голову, а исследовать окружение и собрать всё, что плохо лежит, а уже потом переключаться на режим скоростного прохождения. И это работает, потому что поводов возвращаться на уровни здесь хватает – что очень кстати, ведь Bubsy 4D заканчивается неожиданно быстро.
«Bubsy 4D и без всяких скидок оказывается чертовски хорошим платформером»
На полное прохождение у меня ушло около семи часов. В игре три основные планеты, и каждая включает по пять уровней с заметно разным визуальным стилем: есть мир из шерсти, мир школьных принадлежностей и мир мусора. У каждого мира хватает и собственных идей с неожиданными поворотами – например, в локации с материалами для творчества встречаются сегменты с видом сверху, навевающие ассоциации с The Legend of Zelda. Разнообразия тут и правда хватает, но моя главная претензия проста: мне хотелось ещё.
Я не говорю, что небольшая продолжительность Bubsy 4D – это минус, наоборот, мне по душе короткие, плотно собранные игры такого формата. Но проекту всё же немного недостаёт вариативности, и это слегка тянет его вниз: на каждом уровне внутри одного мира звучит одна и та же музыкальная тема, а ближе к финалу мне уже отчётливо не хватало действительно сложных платформенных испытаний. И это особенно досадно, потому что фундамент у Bubsy 4D получился невероятно увлекательным – а если бы разработчики раскрутили его ещё сильнее, игра могла бы вырасти во что-то большее. Здесь очень удачно сходятся самоироничный юмор и стремительный платформинг, и это делает проект таким заметным, попадая в нишу, которую сегодня не так уж много игр закрывают уверенно.

Bubsy 4D, как ни удивительно, буквально оживила серию, которая меня, если честно, раньше вообще не цепляла – и я бы никогда не подумал, что однажды начну за неё переживать. Но теперь могу сказать уверенно: я с удовольствием посмотрел бы ещё на одну игру про Бабси от Fabraz – с более солидным бюджетом и большим пространством для экспериментов. Уже сейчас здесь есть очень крепкая основа, но потенциал у этой идеи ещё выше. И на фоне ощутимой нехватки современных платформеров не от Nintendo у Бабси, как ни странно, действительно может оказаться светлое будущее. Если Bubsy 4D – это лишь проба пера и демонстрация концепции, то можете уже сейчас забирать мои деньги.