Превью 007 First Light — IO Interactive может стать идеальной студией для Bond
За годы существования IO Interactive успела заработать репутацию студии, которой можно доверять. В последние годы команда была плотно занята серией Hitman, но её скиллсет этим явно не ограничивается. 007 First Light наконец-то подбирается к релизу и наглядно доказывает, насколько мощно работает студия: это сюжетный экшен с плотной постановкой, яркими сценами и россыпью игровых возможностей. После более чем трёх часов за геймпадом на закрытой сессии в Лос-Анджелесе я уверен как никогда: 007 First Light – именно та Bond-игра, которую многие ждали годами.
007 First Light рассказывает новую историю становления агента. Игра берёт знакомые мотивы франшизы и подаёт их так, чтобы это была удобная точка входа для тех, кто только собирается познакомиться с 007, при этом не предавая того, за что Бонда любят уже десятилетиями.

Демо стартовало с миссии в Исландии. В зале журналистам показали момент, когда Джеймс Бонд из обычного военного пилота превращается в человека, которому приоткрывают двери в MI6. После того как вертолёт сбивают, Бонд остаётся единственным выжившим и должен пробраться на базу, захваченную элитной преступной группировкой – и дальше ситуация только накаляется.
IOI аккуратно подводит игрока к тому, как устроена 007 First Light и как ощущается управление Бондом. Да, игра работает на Glacier – том самом движке, что двигает Hitman, – но по ощущениям это совсем другая история. Бонд куда мобильнее: бег, укрытия, вертикаль и манёвры по локации играют огромную роль в том, как вы контролируете персонажа.
Да, местами игра сохраняет тот самый «часовой механизм» геймплея, к которому мы ещё вернёмся, но в целом это куда более сюжетно ориентированное приключение. В ряде миссий вам приходится действовать осознанно и целенаправленно, выдвигаясь вперёд и подбирая лучший способ решить задачу, пока вы уворачиваетесь от врагов, нервничаете из‑за каждой пули и почти всегда уступаете им в огневой мощи.

007 First Light отлично оживляет образ Джеймса Бонда и делает его по‑настоящему приземлённым. Это не бездушный киллер-автомат – особенно на старте карьеры «двойного нуля». Он ошибается, получает ранения, лезет под пули, чтобы спасти как можно больше людей. В первом эпизоде игра буквально заставляет включать голову, а не ломиться напролом: оружия у вас нет, и задание приходится выполнять, полагаясь на смекалку. Так вы быстро понимаете, как устроена игра, как управляется Бонд и чего она от вас ждёт.
«007 First Light наконец-то подбирается к релизу и наглядно показывает, насколько сильна эта студия…»
Отдельно хочется отметить, насколько эффектно выглядит 007 First Light. Да, она тоже сделана на движке Hitman, но IOI проделала колоссальную работу – местами картинка просто выносит мозг. Анимации персонажей плавные и естественные, детализация высокая, геймплей идёт ровно и без дёрганий. В самом начале игру легко сравнить с Uncharted, и по отзывчивости управления она вполне держит планку серии. При этом разработчики аккуратно знакомят новую аудиторию с классическим 007: герой ощущается свежим, живым и, честно говоря, таким, за чьей историей хочется следить дальше.
Следующий фрагмент демо переносит нас на тренировку на Мальту и лучше раскрывает, как устроен бой и где проходят реальные границы возможностей агента MI6. В отличие от Hitman, где при желании можно устроить резню всему, что двигается, в 007 First Light у вас есть лицензия на убийство, но это именно крайний аргумент. Не стоит рассчитывать, что вы войдёте на локацию и просто сдуете всех на своём пути.

Сохранение жизней – одна из ключевых целей. Любой конфликт здесь – это про умелое использование окружения, реакций врагов и гаджетов, чтобы выжать максимум преимущества. В вашем арсенале есть Q-Watch, позволяющие перегружать устройства, стрелять ядовитыми дротиками и даже ослеплять противников – и это только базовый набор. Да, в летальном оружии вас ограничивают, зато поле для нелетального прохождения – как небо и земля по масштабам.
Отсюда логично вытекает рукопашка – и, как человек, которому ближний бой в играх чаще всего не заходит, скажу: IOI попала точно в цель. Бонд двигается легко и уверенно, а в клинче ощущается настоящим профи. По ощущениям это что-то среднее между сериями Batman: Arkham и Assassin’s Creed: разработчики взяли сильные стороны обеих систем и собрали из них что-то своё. К управлению нужно немного привыкнуть, и Бонд здесь не неуязвимый танк, но когда вы «въезжаете» в механику, драться становится безумно приятно и очень удовлетворяюще.
Третий эпизод, действие которого разворачивается в Кенсингтоне, демонстрирует, насколько сложной и самобытной может быть 007 First Light. В этой миссии мы возвращаемся в Англию, и игра показывает весь разброс доступных активностей. Сначала вы устраняете нескольких киллеров, затем несётесь по крышам Лондона, а потом пробираетесь на закрытую вечеринку – и всё это по очереди подсвечивает разные игровые системы.

007 First Light – в первую очередь одиночное приключение, и это даёт IOI возможность по‑настоящему разойтись в постановке. В этом эпизоде хватает по‑настоящему мощных моментов. Игра отлично передаёт напряжение и размах, с которыми ассоциируется Bond, и показывает, как молодой агент MI6 только набирается опыта, хотя уже прошёл серьёзную подготовку и отлично делает свою работу. Когда вы наконец оказываетесь на вечеринке, 007 First Light демонстрирует фирменный почерк IOI: годы, проведённые над Hitman, вылились в такие геймплейные эпизоды, на которые мало кто ещё способен.
«007 First Light здорово оживляет Джеймса Бонда и делает его по‑настоящему правдоподобным.»
Именно на вечеринке тот самый «часовой механизм», знакомый по играм Hitman, раскрывается в виде стихийно возникающих, но при этом логичных ситуаций – и органично встраивается в линейный сюжет. Пока вы выполняете цели и ищете варианты решения задач, становится ясно, насколько по‑разному можно проходить 007 First Light. Здесь нет единственно верного маршрута: вы свободно исследуете локацию и используете окружающих NPC как пешки в собственной партии.
Наблюдая за тем, как другие игроки проходили ту же миссию, что и я, я понял, насколько сильно отличаются их планы – и какие разные испытания подкидывает им игра по ходу дела. Финал у задания один, но путь к нему – и есть главное удовольствие, и IOI умело играет на этом, создавая действительно запоминающиеся моменты.

Я, к примеру, решил выдать себя за журналиста, воспользовался пресс-бейджем и инсайдерской информацией, чтобы спокойно пройти мимо охраны. Но были и другие маршруты – от стелс-проникновения до тихого устранения отдельных охранников, и это только те, что я успел заметить. Было очевидно: если бы я уделил больше времени разведке, вариантов стало бы ещё больше, и они были бы куда хитрее. При этом игра ни разу не давила сложностью – наоборот, я чувствовал себя настоящим шпионом, который использует свои навыки так, как ему самому интересно. И это было невероятно увлекательно.
Когда я впервые услышал, что IOI берётся за игру про Джеймса Бонда, я не очень представлял, чего от этого ждать. Но после того как я поиграл в 007 First Light, сомнения исчезли: лучшей студии для этого проекта сейчас просто не придумать. Команда идеально попала и в атмосферу, и в ощущения, и в тон, использовав свой опыт так, что всё кажется свежим, динамичным и по‑настоящему увлекательным. Разработчики отлично понимают, что делают, и выложились по максимуму, чтобы создать игру, которая безошибочно считывается как James Bond и при этом выглядит естественным развитием для самой студии.
Пока что я провёл в игре около трёх часов – и уже хочется вернуться в 007 First Light, чтобы увидеть, как раскроется полное приключение. Релиз намечен на конец мая, и я с большим интересом жду, чем обернётся это новое путешествие Бонда.