Обновление Rust Shipshape: лодки стали ещё гибче, а дни — длиннее
Обновление Rust с говорящим названием Shipshape уже в игре. Как нетрудно догадаться, Facepunch Studios в этот раз снова взялась за флот и доводку лодок, но в патчноутах хватает и других приятных правок. Если вдруг пропустили анонс: день в Rust теперь стал длиннее примерно на 20 минут — светлое время суток в выживании переваливает за час, а вот ночь по‑прежнему укладывается примерно в десять минут.
После прошлой Naval‑заплатки команда Facepunch взялась за «тонну мелких фиксов и улучшений лодок и строительства на них» в Rust. Во‑первых, строительные блоки на судах теперь можно свободно крутить и сносить в режиме редактирования — без обязательной пятисекундной паузы. Попутно поправили частый баг, из‑за которого паруса могли просто исчезать, а крошечные буи дайв‑сайтов, способные полностью остановить корабль, больше не ставят вас на ручник.
Почти все электрические, индустриальные и водяные устройства с входами и выходами теперь работают и на лодках. В коротком списке табу — авто‑турели, SAM‑установки, ветряки, камеры CCTV и контроллеры дверей: их заблокировали «исключительно из соображений баланса». Суда также получили поддержку «прилипания» для размещаемых предметов — всё работает так же, как на суше, — а ещё теперь лодки можно оклеивать обоями, как стены в вашей базе.
Попадания ядер по лодке теперь вешают на неё накапливающийся штраф к скорости: судно постепенно замедляется вплоть до 30% от максималки. «Мы будем следить, как это скажется на игре, — поясняют в Facepunch, — но рассчитываем, что это сделает морские перестрелки интереснее и добавит абордажей». Заодно разработчики ввели «умеренное покачивание при прицеливании через мушку (ADS)» на лодке — сила эффекта зависит от текущей скорости. «В идеале это должно подталкивать игроков использовать пушки вместо обычного оружия, но при этом не выкидывает из игры плохо наведённые ракеты и спрей из АК».
Игровые лодки, которые вы отправили на дно, теперь можно разбирать по блокам — исследовать останки и вытаскивать лут стало заметно проще. Задержку перед стартом гниения судов увеличили вдвое — до 24 часов, зато само гниение ускорили: вместо 18 часов теперь 12. На практике это значит, что вы можете дольше не заходить в игру без последствий, но как только таймер запустится, лодка начнёт рассыпаться быстрее. Facepunch напоминает: чтобы игра посчитала корабль «используемым», ему нужно дать прямой ввод с штурвала.
Стартовый лут в Deep Sea порезали примерно до 70% от прежнего уровня, зато теперь он медленно восстанавливается со временем. Сторона карты, на которой спавнится регион, теперь выбирается случайно, а после вайпа сервера пройдёт некоторое время, прежде чем зона откроется — в этот момент прозвучит отдельный звуковой сигнал. Дальность сети в Deep Sea увеличили с 300 до 620 метров, так что корабли теперь видно с куда более внушительного расстояния. И да, Facepunch отдельно подчёркивает, что «не может позволить себе сделать то же самое на материке из‑за плотности игроков и врагов».

На каждом острове в Deep Sea появились стационарные станции для постройки лодок — точки, где можно пришвартоваться, подлатать корпус и заняться тюнингом. У станций есть «лёгкая магнитная тяга, которая подтягивает ваш корабль, если он заглушен и находится рядом», так что стыковка должна ощущаться куда плавнее.
Naval‑учёных осадили: они больше не простреливают вас взглядом сквозь дым. Теперь они стреляют точнее, но наносят меньше урона, давая чуть больше времени понять, что по вам уже работают, и успеть уйти в укрытие. Ночью учёные пользуются фонариками и лазерными целеуказателями, так что заметить их стало проще. Facepunch также отловила баг, из‑за которого hazmat‑костюм не давал никакой защиты ни от учёных, ни от турелей. Проблему уже поправили, но пока только в боях с Naval‑учёными: «перебалансировка урона от турелей — это отдельный огромный улей с осами».
Куда же без традиционной пачки оптимизаций и серверных улучшений. В частности, владельцы Rust‑серверов, которые хотят жёстче прикрутить читеров, теперь могут включить обязательное наличие активированных TPM и Secure Boot у игроков перед подключением. Тогда в браузере серверов ваш мир получит метку «Secure». Facepunch предупреждает: «У более чем 80% игроков уже есть TPM‑железо, но меньше 60% включили Secure Boot», так что перед включением этой опции лучше заранее уточнить настройки у всех, с кем вы играете.

Завершает список свежих фич новый инструмент для рисования линий: его можно использовать при покраске, зажав Shift и потянув мышью. «Ничто не радует нас так, как корявые каракули, набросанные за пару секунд, но мы уверены, что этот инструмент пригодится тем, кто действительно выкладывается и рисует в Rust настоящие шедевры», — подытоживает Facepunch.
Обновление Rust Shipshape уже доступно. Так что, бороздите ли вы уже воды Deep Sea или только собираетесь намочить ноги, сейчас у вас ещё больше поводов построить себе новый дом прямо на волнах.