Star Wars: Galactic Racer удивляет глубиной и показывает гонки на подах во всей красе
«Сам не понимаю почему», – признался мне Киран Кримминс, креативный директор Fuse Games, когда я спросил, отчего по «Звёздным войнам» так долго никто не брался за гоночные игры. А ведь идея, казалось бы, лежит на поверхности и выглядит беспроигрышной для массы студий. После часа, проведённого за Star Wars: Galactic Racer на Summer Game Fest, могу сказать одно: команда, в послужном списке которой значатся Need for Speed и Burnout, попала точно в цель.
«Я бы сказал, что с точки зрения разработки это крайне непростой жанр… но мы были готовы делать новую игру, и это направление казалось одним из самых естественных», – продолжает Кримминс. И в жанре гонок эта команда явно чувствует себя как дома: над проектом работают многие бывшие ключевые разработчики Criterion.
Масштаб трасс в Star Wars: Galactic Racer
Больше всего в Galactic Racer меня впечатлил масштаб трасс и окружения. Формально границы у маршрутов, конечно, есть, но они так ловко растворены в декорациях целых планет, что временами кажется, будто ты летишь через почти безграничные просторы. На горизонте нависают корабли размером с луну, а пустоши Джакку тянутся до самого края взгляда, пока ты лавируешь среди гигантских обломков. По ощущению размаха и чистого восторга это, пожалуй, одна из самых эффектных гоночных игр, что я видел, – и вселенной «Звёздных войн» такой подход подходит идеально.

Кримминс отдельно подчеркнул, насколько важен был этот аспект для Fuse Games. «Одна из базовых черт кинематографичности – всё должно быть огромным, буквально не влезать в кадр. Именно это мы и хотели передать. Поэтому каждая трасса у нас – это гигантская мегаструктура». И всё, что мне удалось увидеть и опробовать, действительно выглядело впечатляюще.
Буст, QTE и сборки спидера
Правда, слишком долго любоваться видами игра вам не даст. Galactic Racer – штука по-настоящему напряжённая. Это не та гонка, где достаточно просто вжать газ и изредка вспоминать о тормозе. Но и не Burnout в чистом виде. Здесь есть ускорение, кинетический буст для отдельных типов спидеров, QTE-миниигра перед стартом, позволяющая сорваться с места без ожидания перезарядки, и даже боевые элементы, которые тоже приходится держать в голове. Каждый заезд ощущается как настоящая схватка, где важно выжимать максимум из всех доступных инструментов. Игра быстрая, приятно хаотичная и стабильно держит на адреналине.
У Fuse Games, как рассказал Кримминс, есть «своего рода мантра: взял и играешь – легко начать, но трудно освоить в совершенстве». В одиночных заездах можно просто получать удовольствие и пробовать разные подходы, но вот прохождение кампании, особенно если параллельно собирать спидер под себя, уже требует куда большего вовлечения.
Команда хотела, чтобы «все эти дополнительные системы и разные виды транспорта передавали всё богатство техники», а заодно подталкивали игроков искать оптимальные сборки. По мере прохождения сюжетного режима Galactic Racer с роглайк-налётом вы будете перемещаться по хаб-локациям с видом от третьего лица, втягиваться в совершенно новую историю во вселенной «Звёздных войн» и выбирать из множества деталей и улучшений для своего спидера. Одни компоненты повышают характеристики, другие усиливают буст, третьи делают корпус крепче. «Число возможных комбинаций сборок исчисляется триллионами», – сказали мне. В Fuse Games хотят «поощрять эксперименты, тогда как в более традиционной [гоночной] игре ты просто шаг за шагом улучшаешь машину до максимума, а потом выигрываешь всё подряд». Даже за короткое время, проведённое с игрой, стало ясно: копаться в настройке спидера здесь захочется постоянно, подгоняя его под конкретные события и разные планеты. Система прогресса ощутимо глубже, чем обычно ждёшь от гонок, и для жанра это редкость.

Отправлять соперников в аварии здесь тоже чертовски приятно. В том, как поданы столкновения, легко считываются отголоски Burnout Paradise и Need for Speed Hot Pursuit, а когда ты эффектно выбиваешь кого-то из гонки, игра награждает очень приятным «дзынь». Звук отлично попадает в настроение «Звёздных войн» и одновременно будит то самое желание немного похулиганить на трассе.
Гонки на подах в Star Wars: Galactic Racer
Особенно сильно это работает в режиме гонок на подах Galactic Racer. Именно такого фанаты «Звёздных войн» ждали уже очень давно, и в Fuse прекрасно понимают, что промахнуться здесь нельзя. К счастью, по ощущениям режим удался: он заметно быстрее, жёстче и напряжённее обычных заездов. «Нельзя делать гоночную игру по «Звёздным войнам» без гонок на подах. Гонки на подах должны воплощать ту самую фантазию, которую показывали фильмы. Это вершина гонок; вершина гонок во вселенной «Звёздных войн»», – сказал Кримминс, и спорить с этим сложно. Уже само понимание этого со стороны студии внушает оптимизм, а мне теперь особенно интересно, насколько большую роль этот режим сыграет в сюжетной кампании.
Star Wars: Galactic Racer выглядит не просто как удачное прочтение гонок во вселенной «Звёздных войн», а как гоночная игра с собственным лицом. Насыщенная механика, нестандартная структура кампании и глубокая система улучшений делают её куда интереснее, чем можно было ожидать. Это точно не вариант для тех, кто хочет просто зажать газ и расслабиться, – и именно поэтому игра одновременно удивляет и цепляет.
Войти через ВКонтакте