После всей этой драмы Subnautica 2 оказалась хороша
Пока я таскал в Subnautica 2 металлы, минералы и прочие материалы для крафта, меня внезапно накрыла мысль о том, до чего вообще странно устроен наш мир: в нём существует столько полезных вещей. Вот металл – само по себе ведь чудо, что он вообще есть. Или волокно. Где бы мы были без верёвки? Уж точно не сидели бы за компьютером и не играли в Subnautica 2. Если бы верёвку нельзя было сделать, не факт, что человечество вообще ушло бы так далеко.
Подобные недопечённые размышления, из-за которых я звучу как обдолбанный креационист, для меня – почти безошибочный маркер хорошей игры на выживание. Ну или, по крайней мере, именно такой, какие люблю я: когда ты достаточно расслаблен, чтобы мысли уносило в самые странные стороны, но игра при этом всё ещё крепко держит внимание, и мозг рассуждает о материаловедении, а не о том, чем бы заняться вместо неё.
Subnautica 2 на удивление точно сделана как игра на выживание. За несколько часов до релиза у меня ни разу не возникло ощущения, что сбор ресурсов и крафт скатываются в утомительную обязаловку, но и легкой прогулкой это не назовёшь – развитие моей подводной базы ощущается честно заработанным.
Игра щедро вознаграждает уже самим процессом: здесь есть подводные пещеры, в которые тянет нырнуть, светящиеся инопланетные морские твари и красивые закаты на далёкой планете. А системы выживания и крафта здесь действительно хорошо отполированы. Жанр давно повзрослел, и, если речь не о намеренно хардкорных играх на выживание, я не вижу ничего плохого в том, что базовый Фабрикатор автоматически подтягивает ресурсы из контейнеров, а мне не нужно пять часов колотить деревья, чтобы собрать хижину и спальник. До самого интересного, то есть строительства подводной базы, здесь добираешься довольно быстро.
Когда через пару лет или около того Subnautica 2 выберется из раннего доступа, у неё есть все шансы стать сильной игрой на выживание. Как минимум это совсем не тот репутационный кошмар, каким её прошлым летом пытался выставить издатель KRAFTON, когда попробовал – и не смог – сместить генерального директора студии Unknown Worlds. Думаю, всем уже надоело возвращаться к той истории, но в последний раз, прежде чем идти дальше: это было очень странно.
Хорошо сбалансированная игра на выживание
Без лишней раскачки Subnautica 2 выбрасывает вас на океаническую планету и сразу даёт занятие: собирать металлы, минералы и волокна, мастерить снаряжение для выживания под водой и выяснять, что произошло с другими колонистами, которые, судя по всему, либо погибли, либо отправились к гигантскому горному «дереву» где-то на горизонте. И, к моему удивлению, именно эта лёгкая сюжетная подача стала для меня одной из сильнейших сторон игры.
Subnautica 2 – это игра на выживание без боёв, где смерти лучше избегать, но трагедией она не становится: ваш ИИ-начальник в какой-то момент даже предлагает умереть намеренно, а после гибели мгновенно печатает вам новое тело. Похоже, поглощение инопланетной ДНК, необходимое для адаптации к новым биомам, может оказаться способом вырваться из этой контрактной формы бессмертия.
Впрочем, инопланетяне тоже пару раз поглощали меня – однажды я полез в гигантскую раковину за куском лития, который нужен был мне для крафта, и закончилось это так себе. Но Subnautica 2 почти не ведёт игрока за руку, и из-за этого легко пропустить важные вещи. Если вы не заметите инструмент «Строитель баз», который сначала нужно просканировать, а затем создать, можно провести пару часов в лёгком недоумении и забить стартовую спасательную капсулу ресурсами, с которыми пока ничего нельзя сделать. И уж точно не я этим занимался!
В отдельных местах видно, что Subnautica 2 не помешало бы объяснять себя чуть лучше – например, когда батареи в моих инструментах начали садиться ещё до того, как я вообще осознал, что у инструментов есть батареи. Но в целом мне нравится этот подход в духе «разберись сам». Даже если просто бесцельно плавать вокруг и сканировать всё подряд, игра всё равно постепенно выводит тебя в нужную сторону – и сам процесс от этого не становится менее увлекательным. Способность к рывку, которую выдают довольно рано, могла бы быть и пощедрее, но запускать себя к поверхности с помощью Воздушного пузыря, словно выныривающий дельфин, всё равно чертовски круто.
Особенно радует, что некоторые вещи, которые поначалу кажутся отсутствующими улучшениями удобства, на деле оказываются частью внутриигрового прогресса и отдельными целями для крафта. Например, если вам сложно отыскать определённые ресурсы, можно построить на базе Станцию сканирования, которая будет помечать залежи нужных материалов прямо в интерфейсе – как и в первой части. А когда я ненадолго переключился из основного режима выживания в творческий, то увидел, что дальше меня ждёт ещё и фермерство: внутренние грядки позволяют выращивать полезную флору.
Кооперативное погружение
Кооператив – новинка для серии, и в тесте с моим коллегой он показал себя достойно. Сохранения можно переносить из одиночной игры в кооператив и обратно, а ещё делиться ими с друзьями, чтобы те продолжали развивать общую базу у себя, а потом либо сами запускали следующую сессию, либо отправляли сохранение обратно. Не самый изящный вариант на свете, но он работает.
Моя главная претензия, по сути, сводится к одному: Subnautica 2 пока не закончена. Похоже, контента здесь уже хватает на долгие часы – Unknown Worlds утверждает, что игра «больше и отполированнее», чем предыдущие релизы студии в раннем доступе, – но до полностью завершённой формы ей всё ещё далеко. Если верить странице в Steam, Unknown Worlds собирается держать Subnautica 2 в раннем доступе вплоть до трёх лет, за которые в игре появятся «новые биомы, существа, предметы, функции и элементы сюжета».
Разработчики даже добавили инструмент, который возвращает ресурсы, вложенные в базу: он пригодится, если обновления карты сломают вашу постройку и её придётся переносить. Это намекает на то, что студия рассчитывает обойтись без сбросов прогресса по мере дальнейшей разработки Subnautica 2. С этой точки зрения ранний доступ можно воспринимать как медленную, эпизодическую подачу законченной истории – по сути, многие игры делают ровно то же самое, просто не называют это ранним доступом. И, судя по всему, незавершённость мало кого отпугнула: Subnautica 2 уже продаётся очень хорошо.
Войти через ВКонтакте